foiled is another head game fueled fencing
Stuwkracht en haast
Afgelopen weekend kwam ik langs bij IndieCade East om een paar van de nieuwe games te bekijken die worden getoond. verijdeld is zo'n spel en ik kan het niet uit mijn gedachten krijgen. Ontworpen door de eerste ontwikkelaar Gabe Cuzzillo, plaatst het twee spelers in een arena met één scherm, die elk een schermer besturen, met als doel de ziel van de ander te stelen.
Zoals veel multiplayer arena-vechtspellen, verijdeld is zowel fysiek als psychologisch veeleisend. Momenten van snelle actie onderstrepen contemplatieve strategie. Een goede aanval biedt meer aanvallende kansen, terwijl een goede verdediging de kans biedt om een verkoudheid te stoppen. verijdeld exploiteert beide om spelers te dwingen tot ongemakkelijke beslissingen met aplomb.
het maken van een reeks strings in java
De gestripte schermmechanieken helpen het spel gestroomlijnd en snel te houden. Folies steken vrijwel altijd direct voor de personages uit, waardoor duw- en pareertechnieken passieve activiteit op het horizontale vlak worden. Als de punt van je zwaard het lichaam van de tegenstander raakt, worden ze gedood. Als het hun zwaard raakt, pareert het. Dat is het simpele beetje.
Wanneer dingen verticaal worden, worden ze interessant. Schermers kunnen springen en hun altijd wijzende folie gebruiken om muursprongen van omgevingsobjecten uit te voeren en vervolgens met een duik op hun tegenstander neerstorten. Dit kan worden ontweken of gepareerd met het enige andere commando van de game, een snelle opwaartse slash die precieze timing vereist, maar zowel defensief als aanvallend kan worden gebruikt als je het beheerst. En natuurlijk openen beide manoeuvres tijdelijk een strijder om een zwaard in de zijkant te nemen door die constante, passieve verdediging in voorwaartse richting op te offeren.
Alleen je tegenstander doden is niet genoeg om te winnen. Als iemand eenmaal is gestorven, wordt zijn ziel bevrijd en heeft de moordenaar nu tien seconden om hem naar een scoringsgebied in een van de bovenste hoeken van de arena te dragen voordat hij uiteenvalt. De gedode speler springt vervolgens dicht in de buurt van het scoregebied, waardoor hij de kans krijgt om zich te verdedigen tegen een positioneel voordeel, terwijl hij een obstakel vormt voor de speler die probeert te scoren. Als je niet scoort voordat een ziel sterft, moet je een andere ziel beveiligen, druk uitoefenen op de aanvallende speler om aan de aanval te blijven of zijn voordeel te verliezen, terwijl de verdedigende speler alleen zijn tegenstander lang genoeg op afstand hoeft te houden om het speelveld weer gelijk te maken .
Dit creëert een zeer mooie spanning. Terwijl je duidelijke vergelijkingen kunt maken met recent uitgebrachte Nidhögg , omdat ze verschillende gemeenschappelijke mechanismen delen en ze beide in de stijl van een schermduel opnemen, verijdeld kan veel hartverscheurend zijn om te verliezen omdat de overwinning nooit ver buiten bereik lijkt. Een echt geweldige speler kan de ene na de andere moord aan elkaar koppelen en de drie punten scoren die nodig zijn om de overwinnaar van een ronde te zijn op een zeer korte manier, maar het gemak waarmee een speler kan verdedigen - vanwege de passieve manier waarop alle bewegingen beide aanvallen en verdedigt in de richting van de speler - maakt zelfs een beginneling die een te agressieve strategie dreigt.
Je hoeft me niet alleen op mijn woord te geloven. Grijp een vriend (en een paar controllers; toetsenbordondersteuning bestaat maar wordt niet aanbevolen), download de game gratis van de officiële verijdeld site en ga aan het steken. Als een eerste poging tot game-ontwikkeling, verijdeld suggereert dat Cuzzillo een ontwerper is die het bekijken waard is.
gratis dvd-kopieersoftware voor mac