ever wonder how much work goes into making raid boss
Bovendien praten ze over hoe Omega is ontstaan
voorbeelden van c ++ -programma's die functies gebruiken
MMO's zijn een zware onderneming. Niet alleen moet je casual spelers bezig houden, je moet ook de behoeften voeden van een uitgehongerde ervaren spelersbasis die constant op zoek is naar nieuwe uitdagingen. Square Enix's Final Fantasy XIV team slaagt erin om een moordend werk te doen met zijn wilde (lees: de moeilijkste moeilijkheidsgraad) invalsinhoud en de PlayStation Blog bevatte onlangs een fragment van hoe de worst wordt gemaakt.
In gesprek met Yoshito Nabeshima, de ontwerper van content, FFXIV communityteamlid Matt Hilton gaat dieper in op wat een overvalbaas drijft. Nadat ze hebben besloten waar een gevecht in de verhaallijn wordt opgenomen (in dit geval koos het team voor Omega), beginnen ze zich te verdiepen in de aanvalspatronen en de strategie van dit alles. Zelfs als je nog nooit eerder in een MMO hebt overvallen en niet bekend bent met de interne honkbalterminologie, legt Nabeshima fantastisch uit om uit te leggen hoe een paar Omega-specifieke mechanica werken.
Nabeshima zegt dat eerst het zaad van het idee is geplant, dan doet het kunstteam hun ding, maar met Omega hadden ze al belangrijke kunst die zijn uiterlijk al 'verwend' had, dus het was een zwaardere taak. Nabeshima zegt dat zelfs 'voor het eerst in FFXIV baasgeschiedenis 'ze moesten een' grote revisie 'van de strijd uitvoeren, op basis van de feedback van de beroemde producent Yoshi-P. Opmerkend dat het gevecht niet filmisch genoeg was en dat 'het niet voelt alsof je tegen Omega vecht', heeft het team het herwerkt en het werd een gedenkwaardig gevecht (na het ervaren te hebben, kan ik zeggen dat ze niet klopte zichzelf gewoon op de rug).
gekoppelde lijst tutorial c ++
Het is een lang boek met een schattige kleine knik in de richting van Omega Laatste fantasie v uiterlijk, maar het is de moeite waard om een bladwijzer te maken voor het weekend als je zelfs op afstand geïnteresseerd bent in het achter de schermen werken voor lange baasgevechten.
Square Enix Q&A: Hoe Omega een baas werd in Final Fantasy XIV (PS Blog)
wat is black box testen en whitebox testen met voorbeeld