eve online ceo we expected vr be two three times
'Daar kun je geen bedrijf op bouwen, maar er is hoop'
Oktober 2017 was een moeilijke tijd voor CCP Games, de IJslandse maker van EVE Online . Het bedrijf heeft altijd voorop gelopen met experimenten, er waren teveel handen in te veel koekjespotten. Hoewel ze het best bekend staan om hun play-run MMO, heeft de CCP zich ook verdiept in de genres sport, shooter en simulator: soms heeft die nieuwsgierigheid een limiet.
Eind vorig jaar kondigde CCP aan dat ze al hun VR-projecten stopzetten: een besluit dat zo explosief was dat ze hun kantoren in Atlanta en het VK daadwerkelijk hebben gesloten. Volgens een verklaring destijds, 'de EVE Online ontwikkelingsteam werd helemaal niet beïnvloed 'maar de beproeving had duidelijk gevolgen voor het bedrijf als geheel.
Deze week sprak ik met CCP CEO Hilmar Veigar Pétursson over waar VR al ging en waar het naartoe ging op EVE Vegas.
Pétursson begint met een verbluffende statistiek: 'we verwachtten dat VR twee tot drie keer zo groot zou zijn als het was, punt', mijmert hij. 'Daar kun je geen bedrijf op bouwen'. Er is echter een nieuwe hoop, want Pétursson noemt de Oculus Quest op meerdere manieren als een potentiële redder. Het is iets waar we het allebei over eens zijn. Hoewel ik geen waarzegger ben en geen idee heb van de massamarkt, zal de zes graden van vrijheid en tether-free VR-ervaring enorm verschillen van de generatie waarin we momenteel zitten. Gewoon op de headset springen en door een kamer lopen met een ingebouwde gaming-pc wordt dag en nacht vergeleken met wat er nu wordt aangeboden.
Als dat tijdperk van schittering komt, zullen Pétursson en zijn bedrijf niet noodzakelijkerwijs meteen terugspringen. 'Als het van start gaat, en ik bedoel als, zullen we opnieuw beoordelen. Het belangrijkste is dat we de statistieken voor actieve gebruikers van VR moeten zien. Veel mensen kochten headsets gewoon om het uit te proberen. Hoeveel van die mensen zijn actief? We hebben vastgesteld dat veel gebruikers dat niet waren '.
waarmee jar-bestanden worden geopend
Toen hij onder druk werd gezet toen hij wist dat VR niet de toekomst van CCP en het landschap als geheel zou zijn, verklaarde Pétursson: 'Mei van vorig jaar (2017) is toen we begonnen het uit te zoeken. Was het een verrassing? Kan zijn. Maar het beeld vervulde dat er geen manier zou zijn om zo zwaar door te gaan met VR '. Ter referentie dat was ongeveer een jaar na de lancering van Eve: Valkyrie (en zijn vele uitbreidingen) en vóór de komst van hun sportproject, Sparc .
Ondanks hoe alles uit de hand liep, zegt Pétursson dat hij 'geen spijt' heeft, een gevoel dat hij sinds de sluiting van de bovengenoemde studio's vastberaden is. Zijn volgende woorden reflecteren: 'het was goed om te stoppen, en het was goed om te beginnen. Ik blijf een langetermijngelovige van VR '.