erics favoriete games van 2022

Langzaam rollend terug op het jaar
Er is weer een jaar ten einde en dus kijken we terug op de verscheidenheid aan games die we de afgelopen 12 maanden hebben gezien. Velen kwamen en gingen, en geleidelijk ben ik erin geslaagd om de menigte terug te brengen tot iets dat lijkt op mijn tien favoriete games van 2022.
Het was geen gemakkelijke taak, om eerlijk te zijn. Zeker, dit jaar zag de vertraging van meerdere grote projecten in 2023. Daar ben ik echter een beetje dankbaar voor, omdat het me in ieder geval tijd gaf om aan wat kleinere indie-releases te besteden. En wauw, wat kwamen ze er swingend uit.
Dit jaar was het jaar van kleine games, tactiekgames, verhaalgestuurde en verhalende titels en meer. Ik heb dit jaar veel games gespeeld die het gevoel hadden dat ze vooruit gingen, of het nu ging om nieuwe mechanica en ideeën of gewoon om de hardware tot het uiterste te drijven. Terwijl ik ging zitten om mijn lijst af te werken, sneed ik games die ik echt leuk vond en die ik zou kunnen hebben gemakkelijk gemaakt mijn lijst vorig jaar . Bovendien heb ik weg naar binnen Final Fantasy XIV .
Dit was ook het jaar van Chainsaw Man, en dat zeg ik niet -niet- .
2022 had een stevige concurrentie. Mijn lijst met eervolle vermeldingen zou nog lang kunnen duren. En mijn top 5 of zo zijn allemaal constant verwisseld terwijl ik dit keer op keer heb gedacht. Heck, ik moest afhaken Middernacht zonnen en Geketende echo's uit overweging, omdat ik gewoon niet de tijd had om er goed doorheen te duiken voordat ik mijn lijst afrondde.
Welnu, laten we tot de kern van de zaak komen. Hier zijn tien van mijn favoriete games van dit jaar, in willekeurige volgorde behalve de laatste.
Neon Wit
Gedeeltelijke speedrun-tutorial, gedeeltelijk Toonami-special, maar 100% druipend van stijl en ongelooflijke ontwerpkeuzes, Neon wit is een verademing voor mensen die nog steeds opstarten titan val 2 gewoon om de pilotenhandschoen uit te voeren. Alles, van het ongelooflijke visioen van de hemel en de ongegeneerde toewijding tot het bit tot de daadwerkelijke beweging en vuurgevechten, voelde als een huis. Het verhaal raakte me nog steeds niet zoveel als bij anderen, maar de actie en de geweldige soundtrack van Neon Wit hebben zat het hele jaar in mijn hoofd . Serieus, zelfs tegen een line-up van zware hitters, Neon Wit is het hele jaar door een van de beste OST's.
Pokemon Legends Arceus
Ik was down-and-out Pokemon voor een lange tijd op weg naar 2022. Ik heb vrienden en familie die dol zijn op de serie, maar de hoofdserie had me sinds de Game Boy Color niet meer aan de haak geslagen. Pokemon Legends Arceus is de inzending die niet alleen opnieuw is bedacht Pokemon ; het wakkerde mijn vonk voor deze serie opnieuw aan.
Het vangmechanisme van Arceus draai de halfopen, Monster Jager -achtige omgevingen in zorgvuldige kat-en-muisspelletjes, versterkt door de aanwezigheid van angstaanjagende Alpha Pokemon. Ik hield van het gevaar en de spanning. Ik vond het geweldig hoe deze reis niet over platgetreden wegen ging, en de wereld voelde alsof het nog steeds wild en nieuw was, ondanks dat het een regio is die Trainers al heel lang goed kennen. Het was gemakkelijk de beste van de twee Pokemon inzendingen die ik dit jaar heb gespeeld, en hopelijk de Legenden lijn is iets waar The Pokemon Company in de toekomst naar terugkeert.
AI: The Dream Files – Nirvana-initiatief
Mysterie, gelach, wendingen en geweldige puzzels. De nirvanA-initiatief is wat ik wilde zien van Uchikoshi en consorten sinds de Nonary Games zijn afgelopen, en wat ik de eerste had gehoopt AI: de droombestanden zou zijn.
hoe 7zip-bestanden op mac te openen
Er valt veel te zeggen voor een verschuiving in hoofdpersonages; Ryuji was prima, maar Mizuki steelt gemakkelijk de show. Toch, wat geliefd de nirvanA-initiatief voor mij zag ik dat deze serie echte puzzels en escape room-achtige scenario's omarmde voor zijn droomduiksecties. Het was leuker om deze uit te puzzelen dan de meer esoterische, droomlogische problemen. En de algehele verhaalstructuur eindigt ook op een interessantere manier. Dit voelde alsof het team voet aan de grond kreeg in de Droom universum, en het rechtop laten staan in het pantheon van moordmysterie-avonturen.
Overlevenden van vampiers
Eerlijk gezegd, wie niet naar beneden vallen a Overlevenden van vampiers gaatje dit jaar? Hoewel er de laatste tijd een toestroom van spelers is geweest dankzij het DLC- en Game Pass-debuut, ben ik op de Overlevenden van vampiers verslaan sinds vorig jaar rond deze tijd . En toch is het in die tijd nooit echt oud of saai geworden.
Natuurlijk, er zijn tijden geweest dat ik pauzes heb genomen of het zelfs een paar weken van mijn computer heb verwijderd. Maar poncle's effectieve mix van actieve passiviteit, het ontwijken van vijanden terwijl je hoopt dat je de juiste upgradebeslissingen en manoeuvres hebt genomen om het hoofd boven water te houden, combineert torenverdediging en roguelite tot een prachtige mix. Het is een van de vele indie-succesverhalen dit jaar, maar poncle en de Overlevenden van vampiers crew heeft er echt werk in gestoken, terwijl ze ondertussen een ongelooflijk leuke game aanbieden voor een verbluffend lage prijs.
Vuur ring
Twee momenten zijn me bijgebleven, dat zorgde ervoor Vuur ring zou op mijn eindejaarslijstje staan. De eerste: een schatkist openen en wakker worden in Caelid. Toen ik dat verwoeste land binnenliep, met het scharlaken bladerdak dat rond de oevers en kliffen weefde, wist ik dat ik dit spel had gegraven.
De tweede was weer een teleportatie, dit keer naar de Haligtree. Hier had ik een moment nodig om de reikwijdte en het wonder van dit enorme gebied in me op te nemen, volledig gescheiden van het kritieke pad. Ik versloeg elke baas, overwon alle vijanden, bouwde de perfecte Tarnished en luidde uiteindelijk een tijdperk van sterren in met de heks Ranni. Vuur ring is een groot, prachtig hoogtepunt van jaren van Zielen ontwikkeling, en het slaagt er echt in om alles te bereiken wat het van plan was te doen.
Berouw
Nu Microsoft een schat aan studio's heeft opgebouwd en Game Pass heeft uitgebouwd, Berouw is het soort eindresultaat waar ik in alles op hoopte. Dit passieproject van een team bij Obsidian is niet het soort blockbuster, big-budget, all-out-affaire dat je zou verwachten.
In plaats daarvan, Berouw is rijk, mooi en heerlijk gefocust op zijn historische verhalende avontuur. Andreas Maler door de eeuwen heen volgen terwijl de wereld om hem heen evolueert, omgaan met de tijd terwijl hij ook een moord onderzoekt, was iets anders. En het klikte ongelooflijk goed daarom. Berouw is scherp in zijn schrijven, kunststijl, presentatie en meer, en de moeite van het bekijken waard. Het is een opwindend teken van de mogelijkheden voor kleinere projecten van de grote studio's onder de Xbox-vlag.
gesignaleerd
Ik was geraakt door gesignaleerd stijl sinds een vroege demo die ik heb uitgecheckt. Pixelkunst, anime-stijl en low-poly-omgevingen zorgden voor een mix van stijlen die precies goed met elkaar verbonden voelden. Het was opwindend om te zien dat de survival-horrorgame van rose-engine er ook in slaagde de landing te stoppen.
gesignaleerd voelt als een liefdesbrief aan klassieke survivalhorror. Donkere gangen en hoeken doemen groot op. Onheilspellende, lege stilte zorgt ervoor dat elke stap luider aanvoelt dan zou moeten, terwijl je voorzichtig door gevaarlijke, met monsters gevulde gangen navigeert. Door de beperkte inventaris en uitgebreide puzzels moest ik constant keuzes maken, jongleren met wat ik kon vasthouden en wat ik bereid was te riskeren bij elk uitstapje. gesignaleerd is zo'n dicht opeengepakte, perfect tempo hap van overlevingshorror dat ik mezelf gemakkelijk meerdere keren opnieuw kan zien opstarten.
Xenoblade Kronieken 3
Dit is mijn moment om kraaien te eten: ik dacht niet na Xenoblade was voor mij. Ondanks de liefde voor de Xenosaga serie, Kronieken het is me nooit gelukt om me binnen te halen. Maar de focus van het oorlogsverhaal Xenoblade Kronieken 3 trok mijn aandacht, en jongen, ben ik blij dat ik het een kans heb gegeven.
Er is geen feest geweest dat ik zo vaak heb gegraven Xenoblade Kronieken 3 's groep rag-tag avonturiers in enige tijd. Bij elkaar gebracht door het lot en gedreven om te ontdekken waarom ze geboren zijn om te sterven in een eindeloze oorlog, duurt het niet lang voordat ze beginnen samen te smelten tot robots en vechtende goden. Maar het zijn de kleine momenten die me opgesloten hielden; Hangouts bij kampvuur, karaktergerichte speurtochten en tonnen tijd besteed aan het ontwikkelen van deze bemanning en hun groeiende groep cohorten zorgden voor de grote momenten. Ik ben bezig geweest met het duiken in side-quests en extra inhoud, wachtend op rollende aftiteling omdat ik niet klaar wil zijn met deze wereld. Xenoblade Kronieken 3 is gemakkelijk een van mijn favoriete RPG's die ik al een tijdje heb gespeeld.
Onsterfelijkheid
Als fan van zowel FMV als het eerdere werk van Barlow, was ik benieuwd wat het team van Half Mermaid zou doen met Onsterfelijkheid . Het match-cut-systeem is interessant genoeg, maar het blijkt dat Onsterfelijkheid is veel, veel meer dan alleen een nieuw navigatiehulpmiddel.
end-to-end testen versus regressietesten
Dit mysterie, dat je dubbelzinnig laat zoeken in de verloren filmgeschiedenis van een vermiste ster, doorbreekt op slimme wijze de barrière tussen film en onderwerp. Het trekt je naar binnen, niet alleen door de match-cut die vraagt om zorgvuldige observatie van scènes, maar ook door de kadrering. Je kunt een hele tijd doorgaan zonder een interface te gebruiken, en al die tijd opgaan in het verhaal, punten verbinden en namen matchen met gezichten. Het trok me naar binnen en liet me niet meer los, en onthulde uiteindelijk een dialoog over creatie en creativiteit die al maanden in mijn hoofd zit. In een jaar vol fascinerende verhalende vormgeving, dit was een hoogtepunt .
Burger Slaper
Gegeven hoe vroeg kwam het in het jaar vergeleken met sommige andere spellen op deze lijst, wist ik niet zeker waar Burger Slaper zou op mijn lijst komen naarmate er meer en meer games kwamen. Het is misschien wel het grootste bewijs van Jump Over the Age's sci-fi, verhalende RPG dat het nog steeds standhoudt.
In Burger Slaper , speel je een Sleeper, een weggelopen werker gevormd uit een kunstmatig bewustzijn in een falend lichaam. Gekampeerd op Erlin's Eye, draait het elke dag om het afwenden van honger en schade, naast de dreigende dreiging van geplande veroudering zonder het door het bedrijf voorgeschreven medicijn. Maar dan klikt er iets. Temidden van alle dagelijkse dobbelstenen, hopend op hoge worpen en proberen voorop te blijven, begin je een gemeenschap te vormen.
Anderen die proberen door het leven te komen, door het Oog drijvend, beginnen in jouw baan te drijven. Binnenkort probeer je niet alleen te overleven. Je vormt een coöperatie en commune, of je hackt het station voor eeuwenoude geheimen. Je bouwt een still om te proberen een oud trefpunt drijvend te houden.
De hele tijd, Burger Slaper vraagt de speler om met klokken te jongleren, omhoog tikkend naar succes en omlaag naar mislukkingen. Deze ervaring zette me aan het denken over hoe rollenspellen werken en welke emotionele verhalen kunnen worden gevormd uit de dreigende spanningen en gevaren van het leven aan de rand van het universum. Tegen de tijd dat ik het Oog verliet, voelde ik me vredig met mijn reis daarheen, en wat de volgende stap zou kunnen zijn voor mijn Sleeper. Die reis was gemakkelijk een hoogtepunt van 2022, en ook mijn favoriete game van het jaar.