enter wwe universe wwe smackdown vs
WWE Superstars verhogen constant de ante in en uit de ring. Of het nu gaat om apparatuur zoals tafels, ladders en stoelen, bepalingen als Hell in a Cell of backstage hijinks zoals auto-ongelukken, worstelaars doen hun best om hun fans te entertainen en te plezieren. Maar de spontaniteit en variëteit van de WWE is moeilijk te reproduceren in een videogame; het is moeilijk voor THQ om nieuwe Superstars en wedstrijden bij te houden.
Dit jaar legt THQ de lat voor zichzelf hoger. WWE SmackDown versus Raw 2011 brengt een groot aantal verbeteringen en toevoegingen waar fans om hebben gevraagd - en een belangrijke nieuwe modus die geen verzoek was, maar die de manier waarop mensen het spel spelen wil veranderen.

WWE SmackDown versus Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Ontwikkelaar: Yuke's
Uitgever: THQ
Vrijgelaten worden:
26 oktober 2010 (Noord-Amerika)
29 oktober 2010 (Europa, Australië)
Fans van svr speel graag de exotische wedstrijdtypen - dingen zoals tafels, ladders en stoelenwedstrijden of geld in de bankwedstrijden - maar die speltypen zijn gehinderd door een gebrek aan realistische fysica. Iemand op een ladder slaan, zag er nooit pijnlijker of effectiever uit dan het in de ring te doen, en tafels braken altijd op dezelfde manier. Maar wanneer je match een bepaald object in de titel heeft, wil je dat dat een belangrijk verschil maakt in de gameplay. Daartoe is ontwikkelaar Yuke's uitgerust SvR 2011 met een nieuwe fysica-engine die interacties tussen worstelaars en objecten regelt; nu zullen worstelaars anders reageren wanneer ze in contact komen met verschillende objecten.
Dit betekent dat je krankzinnige dingen kunt doen SvR 2011 dat was gewoon niet eerder mogelijk. In een gameplay-demo die THQ liet zien, legde Rey Mysterio een ladder op de touwen van buiten de ring en rende deze omhoog alsof het een helling in de vierkante cirkel was. En als je eenmaal aan een zet bent begonnen, kun je een object (zoals een tafel) richten met de linker joystick. Toen creatief directeur Cory Ledesma een verhaal over iemand vertelde, werd hem gevraagd om het gekste wat hij in de game had gezien te vertellen. op een ladder in de ring staan en een tafel op een andere tafel buiten de ring stapelen, en vervolgens zijn tegenstander suplexen van de bovenkant van de ladder door beide tafels . Het nieuwe fysica-systeem strekt zich niet uit tot interacties tussen worstelaars, die nog steeds gebonden zijn aan ingeblikte animaties, maar het helpt de dingen realistischer te maken.

Yuke's heeft ook de Hell in a Cell-wedstrijd opnieuw gedaan, die in de afgelopen jaren slechts een schaduw was van zijn echte zelf. De cel zelf was lang niet zo groot als een regulerende WWE-cel, waardoor er slechts een persoonsbreedte overblijft tussen de cel en de ring. Ten slotte heeft het spel dezelfde cel die je op tv ziet, die veel meer ruimte biedt voor dingen zoals je tegenstander in de cel gooien of wapens van onder de ring pakken. En de cel is een natuurkundig object: je kunt er op richten zoals je een tafel zou doen en iemand door de celwand slaan. Je kunt natuurlijk ook omhoog klimmen en vechten op de bovenkant van de cel - en je tegenstander door het plafond laten botsen met bijvoorbeeld een Chokeslam.
Maar ongetwijfeld de grootste verandering svr is de introductie van de 'WWE Universe'-modus, een indringende opzet die Ledesma omschreef als' carrièremodus (en) tentoonstellingsmodus, allemaal verbonden. ' Als je in sportspellen 'tentoonstelling' in het hoofdmenu selecteert, kun je eenmalige spellen spelen die uiteindelijk geen betekenis meer hebben als je ze eenmaal hebt voltooid. Universum verandert dat allemaal. Het maakt automatisch een WWE-kalender (met Raw-, SmackDown- en pay-per-view-evenementen) voor u - het hoofdmenu heeft onderaan een Universe-ticker die de wedstrijden toont die zijn gepland voor de show van die avond, en gebaseerd op de tentoonstellingswedstrijden speel je, Universe zal rivaliteit vormen en toekomstige wedstrijden opzetten.
Universum genereert dynamisch al deze inhoud zonder dat u een vinger hoeft op te steken of ooit in een afzonderlijke carrièremodus te gaan. Het bevat alle WWE-riemen en kampioenschapsranglijsten voor hen - terwijl je wint en verliest, veranderen de ranglijsten en Superstars zullen hun weg vinden naar de ranglijst van de beste kandidaten. (Titelverdedigingen worden opgeslagen voor PPV's.) Het spel 'past zich aan hoe je speelt', legde Ledesma uit, en het biedt een ervaring die volledig aanpasbaar is.
wat is een goede gratis pc-reiniger

Je bent niet gedwongen om iets te spelen dat de game samenstelt: als je bijvoorbeeld een John Cena-Randy Orton-wedstrijd krijgt en je niet van Cena houdt, kun je hem vervangen door wie je maar wilt. Je hebt zelfs de macht om de ranglijst van het kampioenschap te herschikken, waardoor je gecreëerde Superstar bovenaan staat. In het My WWE-menu kun je Superstars in verschillende shows plaatsen, een Superstar van een gezicht naar een hak veranderen en de bondgenoten en vijanden van een persoon veranderen. (Universe vormt ook tag-teams / allianties op basis van de wedstrijden die je speelt - als je The Miz herhaaldelijk naast The Big Show plaatst, zal het dat herkennen.)
De dynamische tussenfilmpjes van Universe zullen die allianties ook weerspiegelen. Als voorbeeld had THQ Sheamus ruzie met Randy Orton, waar John Cena de bondgenoot van Orton was. Sheamus sprong Orton tijdens zijn ringintro en later, nadat Sheamus Orton had gepind en op het punt stond hem met een stoel te meppen, rende Cena naar buiten om zijn buddy te verdedigen - en Sheamus trok zich terug. De menusticker zal je op de hoogte houden van de status van relaties en zegt dingen als: 'De rivaliteit van Sheamus en Randy Orton is nog erger geworden.' Als je tentoonstellingswedstrijden zonder gevolgen voor het universum wilt spelen, klik je gewoon op de rechter joystick in het hoofdmenu om het uit te schakelen. Maar als dit allemaal werkt zoals geadverteerd, zie ik geen scenario waarin je dat ooit zou willen doen.
THQ heeft veel tijd besteed aan de implementatie van Universe, maar dat betekent niet dat ze de zelfstandige carrièremodus, Road to WrestleMania, ongemoeid hebben gelaten. De drie maanden durende reis naar het grootste jaarlijkse PPV-evenement is een veel meer open einde-ervaring - THQ heeft het free-roaming backstage gebied teruggebracht dat in WWE SmackDown! Hier komt de pijn . Het is een levende wereld waar je kunt communiceren met Superstars en Divas en je verhaal kunt uitbreiden. Een minikaart toont de indeling van het gebied, inclusief kleedkamers, kantoren, een trainingsruimte (waar u de attributen van uw Superstar kunt upgraden) en een groene kamer.
gratis registry cleaners voor Windows 10

Het backstage-gebied is als een microkosmos van een stad in een open-wereldspel: je zult andere worstelende persoonlijkheden tegenkomen, die zich middenin hun eigen activiteiten zullen bevinden. Je kunt Randy Orton binnenlopen om een promo te schieten of hem aan de telefoon zien met Stephanie McMahon (omdat alles in realtime gebeurt, kun je het gesprek van de andere kant horen door Stephanie's kantoor te bezoeken). Met de game kun je iemand anders onderbreken en mensen zullen je ook benaderen. Terwijl THQ speelde als Cena, kwam Randy Orton naar hem toe en daagde Cena uit om hem te slaan. Je kunt besluiten het aas te nemen, of de betere man te zijn; de beslissing stuurt je verhaal in verschillende richtingen. Ik merkte dat de lip-synchronisatie in de meeste gevallen niet eens in de buurt was, maar dat is een kleine zorg.
Omdat de backstage-zone natuurlijk is verbonden met het ringgebied, kun je zelfs naar beneden rennen en chaos veroorzaken. THQ gaf ons een voorbeeld van Chris Jericho die de helling af rent en tijdens een wedstrijd met de titelriem onderduikt. Een smartphone-hub verenigt de ervaring, met toegang tot e-mail, telefoongesprekken, instellingen en de status van uw ontgrendelbare items. Een handige ontgrendelbare optie die THQ liet zien, was een tijdmachine, waarmee je vorige verhaalscènes opnieuw kunt bekijken en terug kunt gaan naar vertakkende beslissingen, zodat je ze vanaf de andere kant kunt afspelen zonder de modus opnieuw te starten. Het lijkt echt alsof er veel meer te doen is in de modus dan ooit tevoren.
De fans genieten echt van de creatiesuites en THQ heeft ze verfijnd en uitgebreid SvR 2011 . De WWE Community Creations-functie van vorig jaar, waarmee gamers hun gecreëerde Superstars konden delen, was een grote hit met meer dan tien miljoen downloads. Gelukkig kun je nu de outfit of de set van elke gedownloade worstelaar bewerken, en de gestroomlijnde creatie-interface maakt dingen 'veel gemakkelijker te doen'. Attribuutpunten zijn onbeperkt, dus je gemaakte Superstar kan hoger worden beoordeeld dan wie dan ook in het spel.

In het derde jaar biedt Create-A-Finisher de mogelijkheid om afwerkingsbewegingen te maken vanuit de hoek en vanaf de voorkant en het bovenste touw. U kunt maximaal tien animaties samenvoegen (uit een selectie van meer dan 500) en de snelheid, rotatie en het bereik van elke stap aanpassen (hoeveel afstand de finisher beweegt). Ik was in staat om een mooie bad-ass finisher te maken in minder dan vijf minuten - ik zat de man aan het tweede touw en bracht hem vervolgens naar het bovenste touw, vanwaar ik hem naar de mat bracht. Dit jaar kun je tot 130 verschillende finishers maken, dus ga naar de stad.
THQ heeft dit jaar ook een robuuste online setup. Het grote probleem met het bijhouden van de gekte van de WWE is dat de inhoud van de game een paar weken is vergrendeld voordat deze wordt verzonden; nu zal THQ dat gemakkelijker kunnen doen met een 'agressieve' lei aan downloadbare inhoud. Bijvoorbeeld, Sheamus stormde afgelopen herfst het WWE-toneel binnen en steeg snel naar de top; hij was niet eens in het spel van vorig jaar, maar zal verschijnen op de Europese cover van SvR 2011 . Het plan dit jaar is om de game actueel te houden met een gestage stroom DLC - Ledesma bevestigde niet per se de rechtstreekse roosterupdates op zich, maar hij zei dat we kunnen verwachten dat extra worstelaars worden verkocht via de WWE Store in de game.
Ledesma beloofde dat THQ de achterstand die eerdere versies van de game heeft geteisterd, heeft verminderd en WWE Community Creations is beter dan vorig jaar. Natuurlijk is de hele online component van SvR 2011 worden verborgen achter een online pass; als je het gebruikte spel koopt (of het huurt of van een vriend leent), moet je $ 10 betalen om de online functies van het spel te gebruiken.

Met SvR 2011 , THQ lijkt veel beter te reageren op klachten en verzoeken van fans. Alleen de Universe-modus ziet er fantastisch uit en bijna al het andere heeft op zijn minst wat aandacht gekregen. Een jaarlijks releaseschema lijkt deze iteratie van de serie geen kwaad te doen - dit is misschien wel de beste svr spel nog.
