enter the matrix laat je pillen slikken

Ik hou niet van het idee dat ik geen controle over mijn leven heb
De Matrix was roodgloeiend toen ik op de middelbare school zat. Ik herinner me de verwachting die mijn vrienden en ik hadden voor de aanstaande Matrix herladen . Ik herinner me ook de subtiele teleurstelling die binnensloop toen het werd uitgebracht. Het was niet verschrikkelijk, ik denk dat het gewoon niet was waar we op hoopten. Matrix-revoluties soort gewoon de kist dichtgespijkerd. Wat een donkere tijd.
Rond die tijd kwam Betreed de matrix , wat waarschijnlijk nog steeds de meest ambitieuze poging is om een game te koppelen aan de canon van een filmserie. De Wachowski's waren nauw betrokken, de tussenfilmpjes met live-actie zagen er hetzelfde uit als de film en delen van de plot werden zwaar geëxtrapoleerd in de game. Vanuit een verhalend perspectief paste het zo goed, maar als het op gameplay aankwam, nou ...
Ik was er als tiener niet erg van onder de indruk. Mijn favoriete onderdeel was de manier waarop je cheats kon ontgrendelen via deze opdrachtregel-minigame. Het was echt gaaf, en iemand heeft er duidelijk veel werk in gestoken. De rest van het spel wel. Op de een of andere manier Betreed de matrix is nog erger dan ik me herinner.

Stuur nooit een mens om het werk van een machine te doen
Ik vind het grappig dat de klacht me het meest bijblijft Betreed de matrix door de perswringer ging, is dat je niet als Neo mag spelen. Hij speelt heel weinig in de game als geheel, ook al loopt de plot parallel aan de film. In plaats daarvan speel je als Naobi of Ghost, die in de game voorkomen Matrix herladen op kleinere manieren.
De plot zou de enige reden kunnen zijn om ooit naar terug te keren Betreed de matrix . Zoals ik al eerder zei, filmden de Wachowski's meer dan een uur aan tussenfilmpjes met de acteurs. Zonder enige introductie van de materialen, zou je kunnen denken dat ze er rechtstreeks uit zijn gehaald Matrix herladen in plaats van gemaakt voor het spel. Sommige elementen die in de film werden verdoezeld, krijgen meer detail in de game. Het terugroepen van de kapiteins, de achtervolging op de snelweg en de sabotage van de energiecentrale kruisen elkaar allemaal met de film, waardoor de verhaallijnen meer context krijgen.
hoe open je een jar-bestand
Ik zou de vergelijking maken en zeggen dat dit zo is Star Wars: Schaduwen van het Rijk , maar dat was een plot ingevoegd in en rond het bestaande materiaal. Betreed de matrix is ontworpen om ernaast te zitten, en hoewel dit verleidelijk ambitieus is, zou het niet alleen de ondergang van de game blijken te zijn, maar ook de film goedkoper maken.

Hoe definieer je echt?
Het belangrijkste probleem dat voortkwam uit het hebben van Betreed de matrix bedoeld zijn als een begeleidend stuk is dat het samen met de film moest verschijnen. Hoewel Betreed de matrix had wel een redelijke ontwikkeltijd van zo'n 2 jaar, het is duidelijk te zien dat het nog niet af was. Er zijn veel geweldige ideeën en kleine details, maar ik zou het moeilijk vinden om er een te vingeren die strak of gepolijst aanvoelt.
Als ik zou moeten theoretiseren, zou ik me voorstellen dat de ontwikkelingstijd niet voldoende was vanwege zowel de moeilijkheid om nauw samen te werken met de Wachowski's als overambitie. Ik suggereer niet dat de Wachowski's veeleisend waren - ik heb geen van beide kanten van de ontwikkeling klachten zien indienen - het is meer dat ze al bezig waren met het regisseren van de films en het coördineren met animators voor de Animatrix.
Dat is echter genoeg getheoretiseerd. Het resultaat is dat het spel een puinhoop is. Het is het puin van een meteorietinslag die de stad verwoestte. Hedendaagse recensies waren niet geweldig, en recentere retrospectieven lijken rond het falen van de game te dansen, maar vaak tijdens het spelen Betreed de matrix , waar mijn brein beelden uit toverde Superman voor de N64 . Ik zeg niet dat het zo is net zo slecht , maar de manier waarop niets op zijn plaats lijkt te klikken, is gewoon griezelig vergelijkbaar.

Niet zoals dit
Dat wil niet zeggen dat er niets van waarde in zit Betreed de matrix buiten de hoogwaardige tussenfilmpjes. Veel van het idee zou netjes zijn geweest als ze met meer glans waren uitgevoerd. Het samenspel tussen man-tegen-man-gevechten en gunslinging is aanwezig. Je kunt er naar wijzen Max Payne als een betere Matrix serie, maar de games gaan meer over shootouts en laten de vechtsporten weg die bijdragen aan veel vechtscènes.
Het daadwerkelijk meedoen aan een vuurgevecht is echter zo eenvoudig en saai als het maar kan zijn. Je wapen trekken en schieten is dezelfde knop op de Gamecube-controller, en je hoeft je personage alleen vaag in de richting te wijzen van wat je wilt sterven en zij zullen de rest zo goed mogelijk afhandelen. Als je brutaal bent, kun je vastzetten met R, maar vergeet niet om los te laten wanneer je iemand anders wilt aanvallen, want je personage beschouwt de dood niet als een goede reden om van doelwit te veranderen. Je kunt inzoomen en handmatig richten, maar alleen als je je personage niet vertrouwt, wat begrijpelijk is. Soms zijn ze bereid om op de persoon aan de andere kant van de kamer te richten, maar vaker erkennen ze ze pas als ze een lapdance krijgen.
Je kunt focus activeren, wat meestal liefkozend 'bullet time' wordt genoemd. Als je dit gebruikt, krijg je niet alleen meer kans om te reageren, maar zorgt het er ook voor dat je personage harder slaat en beter mikt. Je kunt ook kogels ontwijken en rondspringen als een gibbon op een hete plaat, wat je eigenlijk alles geeft wat je nodig hebt voor een complete Matrix ervaring, zolang het maar een paar minuten kan stoppen met eekhoorns.
waar u virtual reality-video's kunt krijgen

Ontkenning is de meest voorspelbare van alle menselijke reacties
Nogmaals, tot eer van Betreed de matrix , er is veel gecontextualiseerde beweging in het spel. Je kunt tegen muren op rennen, achteruit duiken, vooruit duiken, tegen een muur op rennen en iemand in het gezicht trappen. Als dit alles op een goed gepolijste manier zou worden gecombineerd, zou het openstaan voor een behoorlijk grote gun-fu. In plaats daarvan is het vaker gewoon slap-vechten in slow motion.
de AI is rampzalig dom. Mashing-knoppen werken nooit echt; het is meestal aan jou of je ze doodschopt of doodslaat. Er zijn worpen en ontwapeningstechnieken, maar wanneer slow-motion vuisten zo goed werken, vond ik er zelden behoefte aan. Iemand op de grond gooien was in ieder geval schadelijk voor je voortgang, omdat het zo oneerbaar is om iemand te raken als ze beneden zijn, dat je personage zelden zal meewerken en het ook zal doen. schieten als ze down zijn, is veel betrouwbaarder, maar het duurt tien jaar om een geweer uit je broek te halen.
Alle actie wordt blijkbaar in beweging vastgelegd door de stuntdubbels van de acteur, en er is veel moeite gestoken in het repliceren van de choreografie van de film, maar het gaat allemaal samen in zo'n zenuwachtige, onsamenhangende puinhoop. Op gemiddelde moeilijkheidsgraad is het leren hoe je alle manoeuvres moet uitvoeren niet eens zo belangrijk als het beheersen van je focus en gezondheid als middelen.

Het lot, zo lijkt het, is niet zonder gevoel voor ironie
Dat wil zeggen niets over het afschuwelijke levelontwerp waardoor ik verdwaald raakte in gebieden waar ik al was geweest. Of de tussenfilmpjes in de game die soms het gevoel hebben dat ze op het allerlaatste moment in elkaar zijn gezet. Veel van de niet-gevechtsanimatie is verschrikkelijk en de graphics voor een game uit 2003 zijn verschrikkelijk. Nogmaals, allemaal dingen die wijzen op een overhaaste ontwikkeling.
Spelen als Ghost en Niobe zorgen voor enige divergentie. Niveaus spelen zich anders af, en hoewel de doelstellingen soms hetzelfde zijn, voltooi je in sommige situaties eigenlijk complimenterende doelen. Niobe bestuurt bijvoorbeeld altijd de voertuigen, terwijl Ghost shotgun berijdt. Met Niobe kruip je eigenlijk achter het stuur in sommige slecht ontworpen rijsecties, terwijl Ghost meer een on-rails shooter heeft.
Als alles bij elkaar komt, is 'jank' niet voldoende om de enorme diepte van de problemen te beschrijven Betreed de matrix heeft. Ik speel veel slechte games, want dat is het punt van deze column, maar zelden ben ik zo onder de indruk geweest als bij Betreed de matrix . Het is duidelijk dat er veel passie achter het project zat, maar wat we kregen was het interactieve equivalent van het legen van de kruimelvanger van een broodrooster. Ik zou zeggen dat het de moeite waard zou zijn om alleen als metgezel te spelen Matrix herladen , maar de mogelijkheid dat ik geïnteresseerd zou zijn in nog een keer kijken van die film lijkt nogal klein.
gratis junk cleaner voor Windows 10
Dit is een gok, maar ik zou het geweldig vinden als iemand het nog een keer zou proberen Betreed de matrix . Neem bijvoorbeeld de tussenfilmpjes en bouw er een geheel nieuw spel omheen. Met nieuw talent, moderne technologie en geen dreigende deadline, probeer het concept gewoon opnieuw. Dat is een situatie waarin ik eigenlijk zou kijken Matrix herladen nog een keer; als de bijbehorende videogame echt de moeite waard was om te spelen.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!