eight great snes games that never made it u
beste gratis computerreiniger en reparatie
Het is de 20ste verjaardag van de release van de Super Nintendo! Om dit te vieren, biedt Destructoid een week aan SNES-gerelateerde inhoud. Doe mee met 'Zeven dagen van de Super Nintendo!'
Gezien het feit dat de Super Famicom letterlijk twee keer zoveel spellen in zijn bibliotheek heeft als de Super Nintendo, zou het geen verrassing moeten zijn dat veel klassiekers de Verenigde Staten nooit hebben bereikt.
Hoewel enkele van de beste zijn herboren via late-ports ( Megaman & Bass , Laatste fantasie v ), veel titels blijven onduidelijk. Sommigen moeten zelfs nog een vertaling van de fans ontvangen.
Lees verder om er een paar te ontdekken.
De onderstaande acht titels zijn zeker niet het beste van wat er is. Deze keuzes geven je echter een goede voorsprong in de wereld van import en fanvertalingen en, hopelijk, hernieuw je je interesse in de Super Nintendo / Famicom.
Samen met een korte beschrijving geef ik informatie over de huidige beschikbaarheid en taalbarrières voor elke titel.
De brandweer
Ontwikkeld door Human Entertainment
1994
Human Entertainment gaf nooit veel om het Westen. De meest geprezen serie - Klokkentoren , Fire Pro-worstelen en Twilight-syndroom (die de carrière van Suda51 lanceerde) - westerse releases doorgegeven voor veel (of alle) van hun serie-inzendingen. Je kan toevoegen De brandweer naar die lijst. Hoewel het SNES-debuut Europa heeft bereikt, is het matte PlayStation-vervolg dat niet.
Voordat Ontstekingsfactor (die twee dagen later uitkwam) en Burning Rangers , De brandweer was het definitieve actiespel met het thema brandweerman. Jij en een buddy zijn belast met het blussen van een vuur dat een hoogbouw verslindt. Elk niveau speelt zich af op een andere verdieping, overgenomen door vlammonsters en robots.
Jij en een verrassend effectieve A.I. partner eet de vlammen weg met je waterhuis en (magische?) vuurbijl. De game is overbodig, maar vreemd verslavend gezien het onderwerp. Het niveauontwerp verbindt alle verdiepingen op een mooie manier, waardoor het gevoel van 'Hoe ga ik in vredesnaam deze nacht in dit gekke gebouw te overleven' wordt nagebootst Die Hard . Helaas schop je niemand uit een raam.
Japans vereist ?: Nee. Er is een Engelse versie uitgebracht in Europa en Australië.
Beschikbaarheid: Geen poorten. Originele karren zijn zeldzaam en gaan voor $ 20-50.
Jikkyou Oshaberi Parodius
Ontwikkeld door Konami
1995
Behalve een Game Boy-release en een arcade-kast, Parodius nooit de VS gehaald, wat jammer is. Naast een geweldige metgezel voor Gradius , het is een van de meest kleurrijke, humoristische series die uit Japan komen.
Het is de vraag of Jikkyou Oshaberi is de beste van de serie, maar ik heb deze gekozen vanwege de gekke presentatie die een van zijn voorgangers overtreft (de volgende games in de serie werden uitgebracht op disc-gebaseerde consoles). De game heeft 16 speelbare personages die variëren van een traditioneel ruimteschip tot een pinguïn met een 9 mm - er zijn vreemdere opties, maar ik vind ze veel moeilijker te beschrijven in tekst. Een papieren vliegtuigje met stokfiguurtjes er bovenop?
Het grootste ding over het spel zijn de niveaus. Terwijl je begint met het vechten tegen een met flamingo geklede panda in een disco, vecht je je uiteindelijk een weg door levels en bazen die directe hulde brengen aan andere Konami-titels. Het meest memorabel moet het zijn Dodelijke handhavers segment van fase 6, waar je schietafstand doelen neerschiet terwijl een achtergrond pinguïns toont die politiewagens besturen.
Japans vereist ?: Nee. Het is een shmup over pinguïns en animemeisjes.
Beschikbaarheid: Helaas, geen Amerikaanse release. Parodius Portable (PSP) was de beste optie, maar nu het uitverkocht is, is het niet veel goedkoper dan een originele SFC-cart ($ 20-40). Het goede nieuws is dat het op veel systemen (SS, PS) staat, dus je kunt geluk hebben ... op een dag.
Marvelous: Another Treasure Island
Ontwikkeld door Nintendo R & D2
1996
Hoewel Nintendo Power vier pagina's heeft gewijd aan een uitgebreid voorbeeld (nummer 93), wonderbaar is nooit buiten Japan uitgebracht.
Het meest opvallend omdat het het eerste project was dat werd geregisseerd door stroom Zelda serieproducent Eiji Aonuma, wonderbaar is een adventure-RPG hybride gebouwd op de Link naar het verleden motor (veel geluiden en middelen lenen). De game kreeg positieve beoordelingen in Japan en landde uiteindelijk Eiji op de Ocarina of Time ontwikkelingsteam.
Zonder het spel te hebben gespeeld (mijn Japans is nog niet goed genoeg), ziet het eruit als een mix van Een link naar het verleden met The Lost Vikings en gadelijks . Het is niet verwonderlijk dat Nintendo het niet heeft uitgebracht, omdat ze wilden dat de focus lag op de komende lancering van de Nintendo 64 (net zoals Moeder 3 met de Nintendo DS). Het is echter verrassend dat de game nog geen fanvertaling heeft ontvangen.
Japans vereist ?: Ja. Zeer tekst-zwaar avonturenspel. Dit is voor degenen die vloeiend Japans spreken of die zeer geduldige kanji-woordenboekeigenaren. Er zijn echter een aantal Gamefaqs.com-gidsen die u misschien kunnen helpen.
Beschikbaarheid: Er zijn een aantal Japanse ebay-gebruikers die karren verkopen voor ongeveer $ 10. Als er ooit een rom-vertaling zou aankomen, verwacht dan dat die prijzen omhoog schieten. Ik ben echter niet dwaas genoeg om te denken dat dit artikel dat effect kan hebben: controleert prijslijsten: nee.
Terranigma
Ontwikkeld door Quintet
1995
Daarboven met Chrono-trigger , Final Fantasy VI en Geheim van Mana , Terranigma is net zo ambitieus, mooi en goed ontworpen als de beste RPG-epics van de Super Nintendo - maar in veel opzichten voelt het als een game die te groot was voor de SNES.
Dit is geen klacht over het spel, maar wel een bewijs van de enorme schaal en ambities. Het spel begint als een overweldigende versie Soul Blazer , terwijl je in wezen een dode wereld doet herleven door je een weg te banen door vijf fantasierijke kerkers. Na de eerste act van vier wordt de game de echte opvolger van Illusie van Gaia terwijl je reist in een wereld vol kleuren en variëteit. Bij de derde handeling Terranigma wordt echt een ongekend avontuur.
Terranigma is in veel opzichten uniek, maar wat opvalt, is de overkoepelende wereld van de game, die letterlijk de onze is. Als je je binnen de openingstijden van de game bevrijdt van de onderwereld, bevind je je op een dode aarde - de planeet die we kennen en (misschien) liefhebben, behalve dat al het leven eruit is gezogen. Zonder teveel weg te geven, bevindt u zich op een reis door de geschiedenis van de aarde terwijl u reist van oude stammen naar een toekomstvisie op Tokio.
Ik ga hier stoppen omdat ik door kan gaan met paragrafen en al hebben ging verder voor paragrafen over deze game. Er is geen andere game zoals deze en er zijn maar weinig actie-RPG's groter.
Japans vereist ?: Nee. Er is een Engelse versie uitgebracht in Europa.
Beschikbaarheid: Een kar kost je minstens $ 100. Dit is echt een van die games die mensen moeten eisen om te worden vrijgegeven op Virtual Console.
Toen de
Ontwikkeld door Office Koukan
1992
Ik denk dat de video zichzelf verkoopt.
Japans vereist ?: Ja. Tekst zware RPG, hoewel ik het gevoel heb dat het niet veel logischer zou zijn als je Japans kende.
Beschikbaarheid: Originele exemplaren zijn wat zeldzaam, maar gaan goedkoop: $ 20 of zo.
Seiken Densetsu 3
Ontwikkeld door Squaresoft
1995
De spirituele opvolger van Geheim van Mana , Seiken Densetsu 3 is een complete puinhoop van een spel. Maar een zeer plezierige en ambitieuze puinhoop.
Ja, ik weet het: dit zijn de woorden van iemand die voorstander is Geheim van Mana (door een afstandsschot, niet minder). Toch waardeer ik zelfs de dichte, met elkaar verweven verhaallijnen die ver vóór die van dateren draken tijdperk . Aan het begin van het spel mag je je drie hoofdpersonages uit een selectie van zes kiezen. Het verhaal, de gevechten en de gebeurtenissen in de game zijn afhankelijk van wie je kiest. Toen het spel uitkwam - of zelfs 2000, toen het spel een vertaling van de fans kreeg - dacht je na over welke veranderingen er plaatsvonden, afhankelijk van je selectie.
Waar het spel schittert is in het gevecht, wat wegneemt SoM 's vermogensmeter en onbetrouwbare trefferdetectie. Het is niet zo goed als Terranigma (God, ik hou van die dia), maar het is een stapje verder SoM . Ik ben ook dol op het klassegebaseerde systeem waarmee je je rol tijdens het spel kunt veranderen en je eigen spel verder kunt uitbreiden.
Al deze opties, samen met inferieure muziek en art direction, geven me de voorkeur aan de meer samenhangende, lineaire Geheim van Mana maar dit is een geweldig vervolg dat niet op de lauweren van de serie rust.
Japans vereist ?: Nee. Er bestaat een romige vertaling van fans.
Beschikbaarheid: Geen poorten. Originele karren zijn vrij gebruikelijk en gaan voor $ 10-30.
Sterren oceaan
Ontwikkeld door tri-Ace
1996
Tijdens de ontwikkeling van Tales of Phantasia (nog een geweldig Japans spel verloren in vertaling), ontwikkelaar Wolf Team had ruzie met uitgever Namco. De helft van het team vertrok om tri-aas te vormen die het meest bekend om zijn Sterren oceaan serie.
Het origineel Sterren oceaan is het meest vergelijkbaar met Tales of Phantasia ; het leent zelfs veel van de technologie die in die titel is geïntroduceerd, zoals spraakvoorbeelden en geavanceerde compressietechnieken waarmee Wolf Team 48 megabits op één kar past. Ter vergelijking, Final Fantasy VI was 24 megabits.
Hoewel het verhaal van de game vol staat met cliché - voelt het als een anime-thema Star Trek aflevering af en toe - de graphics behoren tot de beste van zijn tijd en de game zit vol met innovatieve systemen. De realtime gevechten houden dingen interessant, terwijl de vaardigheden en het maken van items diepte bieden. Het verhaal is saai, maar het multi-path verhaal, feestkeuze (je krijgt 8 van 11 personages in één playthrough) en het emotiesysteem, dat partijleden laat reageren op je beslissingen, geeft het spel wat volwassenheid.
Japans vereist ?: Nee. Je hebt fanvertalingen en de PSP-remake.
Beschikbaarheid: De PSP-remake is een ander beest, maar een veel goedkopere optie. Een SFC-kar kost je ongeveer $ 20-30.
(Krediet afbeelding header: Rain of Shine)
---------------
Seven is een vreemd beperkend nummer dat niet eens het oppervlak raakt van welke geweldige Japanse games we nooit hebben ontvangen, daarom zal ik volgende maand een serie lanceren die obscure, alleen voor Japan spellen voor de Super Famicom en andere nu zal behandelen oude systemen.
Als je vragen hebt over de bovenstaande titels die volgens jou geen antwoorden waren, kun je dit in de reacties hieronder plaatsen. Ik zou ook graag horen wat je favoriete SNES-games zijn die nog nooit een Amerikaanse release hebben ontvangen! Wie weet, misschien zal ik ze in een komende functie behandelen ?!