shovel knight king cards has ridiculous amount new content
Dit had net een nieuw spel met een hoge prijs kunnen zijn
Tot vandaag was de laatste keer dat ik iemand bij Yacht Club Games persoonlijk ontmoette in april 2017. Ze waren net hun plannen aan het afronden voor de campagne van King Knight, de laatste update voor één speler voor de game. Er was toen nog veel in de lucht voor hen, maar één ding was zeker, ze zouden er geen jaar over doen om deze vrij te geven.
Hier zijn we ongeveer een jaar later en de game is nog niet uit. Dus wat duurt zo lang? Een absurde hoeveelheid nieuwe inhoud, dat is wat. Niet alleen zijn de traditionele 2D-actieplatformonderdelen van het spel gevuld met nieuwe omgevingen, vijanden en mogelijkheden voor King Knight om te pronken met zijn nieuwe krachten, maar de geheel nieuwe competitieve kaartspelgedeelten van de campagne zijn enorm.
beslissingsboomclassificatie in datamining
Ik moest vanmorgen om 10:00 uur een niet-getimede versie van de PAX East-demo spelen. Tegen 11:00 uur had ik eindelijk Black Knight verslagen, de baas van de demo. In dat uur verveelde ik me niet één keer. Deze 'side-game' is diep en meeslepend, tot het punt waarop ik me zorgen maak dat Yacht Club zichzelf in de voet schiet door het volledig optioneel te maken. Je zou dit kaartmateriaal als een op zichzelf staand spel voor maximaal $ 10 kunnen verkopen en ik zou het op de eerste dag kopen. Wetende dat iedereen die het originele spel in het eerste jaar van uitgave heeft gekocht deze nieuwe inhoud gratis krijgt, is, kort gezegd, bananen.
Ik ontmoette Yacht Club vorig jaar voor een interview voor Een diepgaande verspilling van tijd tijdschrift. In dat interview theoretiseerde ik over hoe elk van de verschillende Schop Knight campagnes weerspiegelen wat de studio destijds mentaal en emotioneel doormaakte. Daardoor vroeg ik me af hoe de nog niet genoemde King Knight-campagne de studio zou vertegenwoordigen. Het zijn tenslotte buitengewoon aardige, bescheiden mensen. Aan de andere kant is King Knight een totale klootzak. Wat kunnen de twee eventueel gemeen hebben?
Tot nu toe is mijn gok dat King Knight en zijn makers een scherp, strategisch verstand delen. Na itereren op de basis Schop Knight campagne niet één keer, niet twee keer, maar nu drie keer, heeft Yacht Club veel geleerd, tot het punt waarop ze een, twee of zelfs drie stappen voor hun spelers kunnen denken. Op zijn beurt, King Knight: King of Cards vereist dat de speler te allen tijde ten minste één stap vooruitloopt op de oppositie.
De kenmerkende beweging van de koning, een Wario-achtige schouderlading, is krachtig genoeg, maar op zichzelf is het niet zo bijzonder. Het ding eraan dat de verhuizing net zo interessant maakt, zo niet meer, dan die van de ridders die vóór hem kwamen, zijn de eigenschappen die het heeft nadat de doorloop voorbij is. Na een botsing met iemand met behulp van de rush-tackle, draait de koning als een dandy, waardoor hij op het hoofd van de vijand kan stuiteren in een stijl die lijkt op zijn scheppende rivaal.
hoe een wachtrij in java te implementeren
Kortom, de enige manier om overal te geraken als King Knight is om te stampen na een schouderpartij, wat een snelle, on-the-fly planning vergt. Om je te helpen in de hoofdruimte te komen die nodig is om deze combinatiebewegingen met regelmaat te maken, zijn er ten minste twee nieuwe vijanden die speciaal voor dat doel zijn ontworpen. De eerste, een toren van eenogige boomuilen, kan worden verwijderd met alleen de tackle, maar dat duurt veel langer en is veel minder leuk dan het trekken van een tackle-and-twirl-combinatie. De kunst is om eerst tegen de uil in de toren te slaan waarvan het oog open is, en dan de rest te draaien. Het is een echt bevredigend gevoel als je het begrijpt.
Ook nieuw is een lavendelhagedis die je pad blokkeert totdat je er tegenaan slaat. Nadat je dat hebt gedaan, kan het een paar in-game voeten verplaatsen, of het kan over het hele scherm beginnen te reizen, waardoor je de mogelijkheid hebt om er bovenop te reizen. Dit is de enige manier om aan het einde van het podium van de Troupple King te komen, waar je in het laatste spel al dan niet tegen de keizer van de forel-appel zelf vecht. Koning van kaarten is canoniek het eerste spel in de Schop Knight tijdlijn, zelfs vóór de datering Spectre of Torment , door alle koningen nieuw en oud in King Knight's dradenkruis op zijn missie te zetten om ze allemaal mee te nemen op zijn weg om de Kingly-est King van allemaal te worden.
Die competitieve streak, gecombineerd met een behoefte aan vooruit denken en strategie, draagt op een grote manier bij aan de optionele kaartgevechten van het spel. Het voelt ook heel fysiek aan, met als doel je kaarten van je tegenstander in een streepje van het speelveld te stoten om meer edelstenen te claimen dan zij voordat alle plekken op het bord zijn gevuld. Elke kaart heeft één tot vier pijlen. Deze pijlen geven aan waar uw kaart kan worden gebruikt om andere kaarten op het bord te duwen, en ook hoe ze kunnen voorkomen dat andere kaarten worden geduwd. Sommige kaarten hebben ook dubbele pijleigenschappen, wat betekent dat ze kunnen winnen in een 'push-oorlog' tegen andere kaarten waarvan de pijlen direct tegen hen zijn gericht. Het is moeilijk in woorden uit te leggen, maar in actie is het allemaal volkomen logisch.
Er zijn meer dan 120 verschillende kaarten om uit te kiezen, dus alleen het bouwen van de best mogelijke stapel is een leuke en boeiende afleiding waar je gemakkelijk in wordt gezogen. Het verslaan van een tegenstander geeft je de mogelijkheid om een van hun kaarten te stelen, wat de enige manier is om veel van de krachtigere, unieke voorwerpen te verkrijgen. Er is ook een winkel waarmee je nieuwe kaarten kunt kopen, in een blinde doos of het spel zelfs op een echte King Knight-manier kunt bedriegen.
Hoewel dat misschien niet eerlijk klinkt, is het niets vergeleken met wat je tegenstanders misschien in petto hebben. Bosses in het kaartspel hebben speciale aanvallen, die doen denken aan de CO-krachten van Advance Wars . De Black Knight kan een rij kaarten vernietigen met zijn aanval, ze van het bord verwijderen en terugbrengen naar het spel. Deze zet heeft ook invloed op zijn kaarten, die je in je voordeel kunt gebruiken als je vooruit plant. Win tegen hem en je kunt een Black Knight-kaart scoren die een van de beste in de game is.
Het is gemakkelijk om te verdwalen in deze side-game, tot het punt waarop ik mezelf tientallen, misschien honderden uren kan zien spelen. Als ze erin slagen een tweespeler versus component toe te voegen, kunnen die honderden uren worden uitgebreid tot de duizenden. Als je een jeuk van een verzamelaar hebt, zin hebt in gokken of oog hebt voor strategische bordspellen, zul je hier veel vinden om van te houden. Het lijkt er al op dat wat pure inhoud betreft, Koning van kaarten misschien wel de grootste Schop Knight campagne nog, dus als je dacht dat de beste dagen van het spel voorbij waren, is het tijd om opnieuw na te denken.