do you have game you just won t give up 120631

Leren van de sleur te houden
Games moeten in de eerste plaats leuk zijn. Dit was het argument dat ik gebruikte om uit te leggen waarom ik het niet leuk vond om games te spelen die me een te grote uitdaging vormden, omdat ik de neiging heb om een beetje gefrustreerd te raken en op te geven. Iets wat ik echter niet begreep toen ik voor het eerst met games begon, was dat er meer dan één manier is om plezier te hebben met het spelen van een game. Ik had zeker niet voorspeld dat ik andere speelstijlen zou gaan waarderen en ervan zou gaan genieten.
Omdat ik nog steeds met games bezig was, zou het een beetje een understatement zijn om te zeggen dat ik geen erg goede mechanische speler was. Ik zag mezelf als iemand die niet van moeilijke gameplay hield omdat ik het niet leuk vond, niet als iemand die worstelde omdat ze nog aan het leren was. Nou, nadat ik in verschillende games was getrokken vanwege mijn interesse in hun verhalen of visuals of wat dan ook, werd ik geleidelijk mechanisch beter. Het echte keerpunt was echter toen ik het leuk begon te vinden om mezelf uit te dagen, en dat was op het moment dat ik er echt in kwam Hades .
Supergiant is op allerlei manieren geniaal, maar wat ik echt geweldig vind dat ze doen, is hun modulaire moeilijkheidsgraad. Een functie die ze in al hun titels hebben opgenomen sinds het debuut van Bastion in 2011 is modulaire moeilijkheidsgraad een elegantere vervanging voor traditionele moeilijkheidsgraden, en stelt u in staat om precies aan te passen hoe u uzelf wilt uitdagen. Je kunt instellingen inschakelen die ervoor zorgen dat vijanden harder slaan, of bazen krachtigere vaardigheden geven, of items in winkels duurder maken, enz.
hoe u een tester voor producten kunt worden
Je spel is niet alleen precies afgestemd op hoe je wilt spelen, maar je kunt ook precies zien hoe het spel moeilijker wordt naarmate je vordert, wat het verslaan ervan des te bevredigender maakt. Als iemand die de aantrekkingskracht van mezelf uitdagen niet echt inzag, Hades ‘Modulaire moeilijkheidsgraad was precies wat ik nodig had. Ik zag mezelf beter worden en het veranderde de manier waarop ik over games denk en speel volledig.
Dus sinds ik verslaafd raakte en eindelijk het triomfantelijke gevoel begreep van het beheersen van de mechanica van een game na de eerste worsteling, is mijn smaak in games veel vertakt. Dat brengt me bij mijn huidige streven: kop . Het is een spel waar ik door werd aangetrokken sinds ik het voor het eerst zag - ik hou van oude tekenfilms en bigbandmuziek, en gezien de combinatie van die twee dingen, plus de liefde en toewijding die MDHR in dat spel stopte, was het altijd aan de top van mijn lijst. Echter, de gedachte aan een scherm waarop onheilspellend You Died! terug naar me staren voor het grootste deel van mijn playthrough was genoeg om me weg te houden.
(Afbeeldingsbron: Aanval van de fanboy )
Op een dag zei ik gewoon: schroef het, en kocht kop . Ik ga niet liegen, er waren een paar keer dat ik weg moest lopen, of mezelf moest stoppen voor de dag, en ja, er is meer op het bureau gesmeten dan ik wil toegeven. Maar ik ben blij te kunnen melden dat ik in feite goede vooruitgang heb geboekt door middel van kop - of dat was, totdat ik de draak ontmoette.Zijn naam is Grim Matchstick, hij is de laatste baas die ik nodig heb om World 2 af te maken, en ik haat hem. Ik haat zijn stomme groene gezicht en die stomme vuurbaljongens en zijn stomme andere hoofden die vlammen naar me schieten. Als dit Noelle van een jaar geleden was, zou ik het opgeven uit pure frustratie en schaamteloos staren naar de kop pictogram in mijn Switch-bibliotheek voor de rest van de eeuwigheid. Maar dit is de nieuwe Noelle. Dit is 2022 Noëlle.
(Afbeeldingsbron: Reddit-gebruiker u/Correcte verhoging )
interviewvragen en antwoorden voor kwaliteitsborging voor eerstejaarsstudentenIk zit al meer dan twee weken vast aan deze verdomde drakenbaas. Ik weet niets anders dan deze altijd rollende wolken. Ik zie ze als ik mijn ogen sluit en me treiteren.
Maar ik weiger op te geven. Het gaat langzaam, maar ik zie mezelf vooruitgang boeken. Elke dag komt het kleine rode Cuphead-silhouet een beetje dichter bij het einde van het scherm. Alleen al de gedachte aan de dopamine-hit die ik ga krijgen als ik eindelijk die omroeper Knockout hoor schreeuwen! is genoeg om me op de been te houden. Op dit moment probeer ik niet alleen een spel af te maken - ik probeer iets te bewijzen aan de versie van mezelf die niet dacht dat ik het ooit zou kunnen. Vroeger rolde ik met mijn ogen als ze git gud zeiden, maar nu begrijp ik het niet alleen, ik omarm het ook.
Dus ik wil weten: wat is een spel dat je weigert op te geven? Hoe lang ben je er al mee bezig en moest je even weglopen? Wat zijn je strategieën om gezond te blijven als je gewoon tegen een muur aanloopt?