dmc devil may crys story still blows
Vergil's DLC is opnieuw het hoogtepunt
Je hebt de kritiek gehoord over de opkomst van Ninja Theory Devil May Cry een miljoen triljoen keer.
Dus laten we gewoon de duik induiken Definitieve editie , zullen we?
DmC Devil May Cry: Definitive Edition (PlayStation 4 (getest), Xbox One)
Ontwikkelaar: Ninja Theory
Uitgever: Capcom
Releasedatum: 10 maart 2015
Adviesprijs: $ 39,99
Ja, dit is hetzelfde slechte verhaal en dezelfde slechte karakters als het origineel - er is niets wezenlijks veranderd op dat vlak, behalve de verwijdering van de fedora van Vergil. Ninja Theory neemt het op Zij leven was eerst netjes genoeg, maar het groeide snel vlak tijdens de reis van Dante's stereotypische held. Ik heb mijn Dante niet elke vijf seconden nodig om gevoelens te hebben of te vloeken - ik heb hem alleen maar nodig om badass te zijn. Geen woorden maar daden.
Dat gezegd hebbende, is het spel esthetisch net zo mooi als altijd in 1080p en 60 frames per seconde. Eindelijk komt het laatste cijfer in het spel, en DmC is er des te beter voor. De clubscene onderscheidt zich nog steeds als een van de coolste actiescènes in het recente geheugen, en de constant veranderende Limbo-setpieces zijn naadloos geïntegreerd in de platforming (hoewel ze hun welkomsturen overschrijden).
Wat is er anders? Capcom heeft veel aanpassingen in de gameplay gedaan die kernfans de hele tijd hebben gewild. Om te beginnen keert lock-on terug naar de serie, en ik ben er verdomd blij mee. Haar volledig optioneel - als je denkt dat lock-on geen plaats heeft in actiespellen (je hebt het mis), dat is cool, je kunt de knop er gewoon niet voor gebruiken. Omdat het origineel vreemd genoeg twee knoppen had om te dashen, voelt het alsof het altijd al bedoeld was om daar in te zitten en op tijd werd gesneden.
Gevechten in het algemeen is enorm verbeterd dankzij de 20% snellere 'Turbo'-optie. Ik raad iedereen aan direct naar dit selectievakje te gaan en erop te klikken, omdat het de game op elk niveau veel leuker maakt. Gevechten voelen zoveel vloeiender, uitdagender en hectischer aan - het is alsof je een nieuw spel speelt. Krijt nog een overwinning voor de modders, van wie Capcom het idee kreeg. De 'Hardcore' modifier is een ander must-play, omdat het vijandelijke bewegingen remixt en frames subtiel verplaatst, waardoor een andere ervaring wordt gecreëerd dan je gewend bent in DmC .
Toevoeging daar bovenop de modificator 'Must Style' (alle drie kunnen tegelijkertijd worden ingeschakeld, let op) waarvoor u combo's van S-rang of hoger moet gebruiken om schade aanrichten , en je hebt een geweldige combinatie. Ik ben niet consistent bezig met Must Style, maar ik genoot meer in het algemeen met Turbo en Hardcore op, vooral op de hogere moeilijkheden. Over moeilijkheden gesproken, er zijn er nog acht, en in combinatie met alle andere opties is er genoeg afspeelwaarde.
Dit geldt met name sinds de Definitieve editie bundels in de Vergils ondergang DLC-verhaallijn, wat ik leuker vond dan de kerngame. Het verwijdert alle onzinnige karaktergroei en vreselijke dialoog ten gunste van Vergil te laten schoppen en zijn innerlijke demon te accepteren. Nogmaals, ik hou van de aanraking aan het einde waar zijn oorspronkelijke huid opnieuw 'Weak Vergil' wordt genoemd. Het bevat echt wat gemaakt heeft Devil May Cry zo speciaal in de eerste plaats.
Houd er echter rekening mee dat Vergils ondergang is slechts een paar niveaus, en als je ze niet steeds opnieuw wilt spelen met hogere moeilijkheidsgraden, kom je er in een paar seconden doorheen. Vergil heeft nu ook zijn eigen Bloody Palace-modus, maar helaas ondersteunt het slechts 60 verdiepingen, niet 100 zoals die van Dante. Toch heeft elke verdieping meer variatie dan de standaard Palace, dus het is plezierig - vooral met de vaardigheden van Vergil. Voor degenen onder u die het nooit op tijd kunnen voltooien, kunt u de timer nu uitschakelen. Een geweldige toets voor nieuwkomers.
Wat betreft de erfenis van DmC gaat, zou niemand beweren dat het maken Devil May Cry toegankelijker na vier nogal hardcore inzendingen is een slechte zaak, maar Ninja Theory kon de fans niet aanspreken die de serie überhaupt zo succesvol maakten. Neem de Bayonetta franchise, twee van de beste actiegames ooit gemaakt (buiten Devil May Cry 3 ). Ze maakten systemen mogelijk die nieuwkomers verwelkomden en een hoog vaardigheidsplafond boden. Terwijl DmC Devil May Cry: Definitive Edition Het plafond bereikt bijna niet zo hoog als de huidige koningin, het is een betere inspanning dan het originele pakket en doet beide soorten fans beter.
Ik ben een beetje verscheurd door de ' Definitief 'concept gezien zijn prijs, hoewel. In veel opzichten had veel ervan in een gratis update kunnen worden geleverd (vooral als er een pc-versie in de maak is, die nog niet is bevestigd), maar als je het nog niet hebt meegemaakt DmC , zou dit de beste manier zijn om dit pakket met korting te krijgen.
hoe xpath te vinden in ie