review pokemon rumble world
Gratis om daadwerkelijk te spelen
Nintendo heeft zijn tenen in het water van DLC gedoken en is gratis te spelen met gemengde resultaten. Hoewel het uitstekend werk heeft geleverd bij het maken van waardevolle add-ons die niet als gehaaste dag-een-geldgrepen voelen, heeft de hele amiibo-situatie voor veel problemen gezorgd, vooral vanwege zeldzame cijfers die binnen enkele seconden zijn uitverkocht, waardoor inhoud wordt geblokkeerd achter onmogelijk te verkrijgen speelgoed.
Free-to-play werkte prima voor Nintendo met Rusty's Real Deal-honkbal en Steel Diver: Sub Wars , maar Pokémon Shuffle was veel te gierig met de mogelijkheid om mensen het spel te laten spelen. Terwijl Pokémon Rumble World in wezen distilleert in een hersenloze hack en slash, het herbergt ook een eerlijke gratis te spelen regeling.
Pokémon Rumble World (3DS)
Ontwikkelaar: Ambrella, Nintendo SPD
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 8 april 2015
MSRP: gratis
Rumble World heeft een setup die iets meer vertederend is dan vroeger Gerommel titels. In een middeleeuws rijk van speelgoed dien je de koning en probeer je kwaadaardige tovenaars en vagebonden te verslaan, en natuurlijk vang je ze allemaal voor zijn plezier - en met 'alles' bedoel ik alle 719. Je Mii is sterk betrokken bij de avontuur dat een leuke touch is, en je kunt zien dat er veel moeite in is gestoken, geleend van de avontuurlijke opzet waar in Ontploffing .
Je begint met een bescheiden wezen en gaat verder over kleine niveaus bestaande uit meerdere boards, waarbij je je een weg baant door hordes Pokémon. Af en toe zei Pokémon op de grond vallen in plaats van in stof te exploderen, zodat je ze kunt vangen en aan je team kunt toevoegen. Spelers beginnen eerst met slechts één aanval en verdienen uiteindelijk twee nadat ze wezens van een hoger niveau hebben gevangen. Als je dat wilt, is het wisselen van Pokémon net zo eenvoudig als het selecteren van een in een menu en een paar seconden wachten.
Meer dan een beetje nuance met betrekking tot de zwakte-grafiek, dat is het eigenlijk wel. Het is hersenloos, maar de kerker-kruipende setup is veel aantrekkelijker dan het arena-thema van de eerste game en Rumble U , vooral omdat er enkele zijpaden zijn om te verkennen en bazen om te verslaan. Elke wereld wordt gehost door middel van unieke ballonnen (die op timers draaien; meer daarover in een seconde), die zijn gebaseerd op specifieke elementen (vuur, water, gras) of subfranchises (Kanto, Johto, helemaal tot X & en ), dus er is veel variatie in petto voor spelers die blijven smeden.
Meer wezens vangen is de hoofdtrekking van het spel, omdat het je avonturiersranglijst zal verhogen, waardoor meer winkelaankopen, speurtochten en ballontypen worden geopend. Er is ook een kernverhaal door middel van dagelijkse uitdagingen met extra optionele doelstellingen. Het eigenlijke koninkrijk is erg klein, meestal bestaande uit alleen een ballonlanceringssite en een winkel, maar het zal vollopen met meer Mii-personages en Pokémon om dingen in de loop van de tijd op te vrolijken. Gelukkig voelt de snelheid waarmee wordt vastgelegd redelijk, omdat je op bijna elk niveau nieuwe partijleden zult vinden.
Ok, dus hoe werkt het met het gratis te spelen model? Eigenlijk niet slecht! De premium valuta is Poké Diamonds, die kan worden gebruikt om items te installeren, nieuwe ballonnen te upgraden, na de dood door te gaan of ballonnen vroeg op te blazen. 50 diamanten voor $ 1 is het gangbare tarief en ballonnen worden elk verkocht voor 10 tot 100 diamanten. Je kunt ook diamanten verdienen door normaal te spelen. Dat klopt, het spel heeft timers, maar het is op een eerlijke manier gedaan waardoor je het spel constant kunt spelen. Om te beginnen zijn die dagelijkse verhalenmissies herhaalbaar zonder ballonnen te hoeven rijden. Je kunt niets vastleggen tijdens het spelen, maar je kunt diamanten verdienen en natuurlijk gewoon plezier hebben zonder je zorgen te maken over energie of timers.
Bovendien blazen de meeste vroege ballonnen 30-60 minuten op (sommige zijn langer) en hebben allemaal individuele timers. Het is niet zo erg als sommige andere op energie gebaseerde games, omdat rondes meestal meer dan 30 seconden duren (mijn gemiddelde kerkerloop is twee tot drie minuten), en ik had genoeg andere activiteiten te doen terwijl ik wachtte, zoals al mijn andere ballonnen uitputten , beheers extra uitdagingen en beheer mijn feest.
Later in het spel tegen de tijd dat je al je timers hebt voltooid, fiets je door een aantal van hen, waardoor onmiddellijke herhaalavonturen mogelijk zijn. Er zijn ook enkele online en StreetPass-functies, waaronder de mogelijkheid om andere spelers uit te nodigen voor je koninkrijk, andere rijken te bezoeken en diamanten te verdienen. Ik kan niet genoeg benadrukken hoe hersenloos alles is, maar ik had een behoorlijke tijd om herhaaldelijk in elke kerker te springen, starend naar het partyscherm terwijl steeds meer wezens het bevolkten.
Pokémon Rumble World zal waarschijnlijk niet zoveel geld verdienen als schuifelen , maar het voelt een stuk minder scummy. Het is vrij oppervlakkig, maar erg leuk in spurts, en het beste deel is dat spelers echt meer dan een paar minuten tegelijk van het spel kunnen genieten zonder het gevoel te hebben dat ze nergens komen. Ik ben misschien na ongeveer een week spelen uitgeput door de simplistische formule, maar ik heb nog steeds de wens om terug te keren naar de game op een informele basis.
hoe je een array van generiek type in java maakt
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)