alle kaarten in het spel texas chainsaw massacre
Er zijn er drie, verspreid over het platteland van Texas

Texas Chainsaw Massacre is op dit moment misschien een bekend horror-IP, maar de naam doet dat wel iets betekenen . Het overlevingsspel uit 2023 van Sumo Digital speelt zich af in Texas, terwijl het team ernaar streefde “de iconische locaties uit de film uit 1974 na te bootsen” (ja, de klassieke, niet de soms verguisde vervolgfilms – slimme zet!). Laten we eens kijken naar alle kaarten die momenteel beschikbaar zijn.

De familiehuiskaart
Ah, dit is waarschijnlijk de meest “klassieke” van de klassieke locaties. Je kunt rechtstreeks naar het hart van de eerste film gaan, inclusief de beruchte kelder van Leatherface, via de (Sawyer) Family House-kaart. Zoals Sumo Digital opmerkt, wil je op de hoogte zijn van je omgeving terwijl je in de Sawyer-woning bent, omdat sommige kamers aan het zicht onttrokken zijn en geen ramen hebben. Het licht uitdoen en stil blijven is een groot deel van het Family House, aangezien het de meest ‘traditionele’ overlevingskaart van het stel is.
hoe je een ddos-aanval op een website uitvoert
Hoewel je misschien in de verleiding komt om naar buiten te gaan, is er vrijwel geen dekking aanwezig buiten de muren van het huis. Onthoud dat!

De tankstationkaart
Drayton Sawyer, ook wel bekend als de ‘Cook’, was een andere grote figuur in de originele overlevering na de gedenkwaardige wending van Leatherface: en dit is waar de noodlottige crew hem ontmoette in de originele film. Een van de grote voordelen voor de overlevenden op de tankstationkaart is dekking.
Het staat vol met rommel (en auto's), dus gebruik dat in je voordeel als je je verbergt voor de grote kwaden. Als alternatief zullen de genoemde grote slechte spelers het buitengebied in de gaten willen houden terwijl ze op de binnenlocaties patrouilleren.

De slachthuiskaart
De derde en laatste angstaanjagende locatie in Texas Chainsaw Massacre is het slachthuis. Beschreven als een “doolhofachtige” kaart, wil je een paar casual games spelen om zo snel mogelijk bekend te raken met de lay-out: het is misschien wel het meest genuanceerde niveau dat beschikbaar is en het moeilijkste om te leren.
Eén kernontwerpfilosofie verenigt elke kaart
Interessant genoeg werkte Sumo Digital eerst aan de kern van de gameplay (weet je nog toen dit de slogan van Blizzard was?) en 'uitgesneden' de kaarten om ze leuker te maken om te spelen en om meer strategische waarde aan elke wedstrijd toe te voegen. Zoals Oly Scott, senior designer bij Sumo Digital opmerkt :
“We wisten dat we al deze dingen niet in elk scenario konden aanbieden, en kwamen er dus achter dat door herhaalde speelsessies verschillende speelstijlen naar voren kwamen die de stijl van elke speler aanvulden. Op al onze kaarten probeerden we een gevoel van vooruitgang vast te leggen terwijl slachtoffers zich door elke zone bewogen. Het was belangrijk om succes te belonen met meer ruimte om te ademen en plannen te maken, en tegelijkertijd de druk op de familieleden te vergroten om slachtoffers te vangen voordat ze ontsnappen. Er is een bevredigend moment in een wedstrijd waarop een familieteam zich realiseert dat een slachtoffer een integrale drempel heeft overschreden. Kan de familie onder druk kalm blijven en op jacht gaan naar de slachtoffers, of zullen de slachtoffers misbruik maken van de verwarring om er uit te komen?