cmon level 5 localize ni no kuni ds already
En hier is hoe het te doen
Morgen 22 januari Ni no Kuni: Wrath of the White Witch komt eindelijk op de Amerikaanse planken aan. De PlayStation 3 role-playing game is een samenwerking tussen ontwikkelaar Level-5 en animatiehuis Studio Ghibli - twee bedrijven die qua kwaliteit tot de meest consistente behoren. Elke gezamenlijke inspanning van deze twee krachtpatsers vraagt aandacht.
Ik demo Wrath of the White Witch op E3 en kwam vrij kietelend weg. Jim Sterling had zeker een bal op basis van onze officiële beoordeling. En Dale North ... nou ... hij is Dale North. Na jaren wachten moeten we ons allemaal gelukkig en gezegend voelen dat we op het punt staan om onze wanten op zo'n schat te krijgen.
Maar ik ben niet blij, jongens.
Ni geen Kuni PS3 heeft misschien de reis overzee gemaakt, maar de originele DS blijft gegrond in Japan. En daar is geen reden voor. Geen .
Het origineel Ni geen Kuni werd al in 2008 aangekondigd. Het zou bijna twee jaar duren, slechts enkele maanden voordat de DS-game werd uitgebracht, voordat enige melding werd gemaakt van een PS3-versie.
Wrath of the White Witch is niet alleen een update van de DS-versie, ondertiteld De Jet-Black Mage . Uit wat ik heb verzameld, zijn beide games afzonderlijk ontwikkeld en bevatten verschillende elementen die op significante manieren verschillen, hoewel het algemene kader hetzelfde is.
Zelfs indien tovenaar en Heks waren identiek behalve de grafische afbeeldingen, ik geloof nog steeds dat er een sterke interesse zou zijn in de eerste. De grote bibliotheek van hoogwaardige RPG's op de DS en PSP geeft aan dat het genre een gezellig huis heeft gevonden op draagbare apparaten. Het is ironisch dat een genre dat berucht is om veeleisende tijdsinvesteringen, zich zo goed zou aanpassen aan de stijl van hapklare gameplay die wordt bevorderd door draagbare hardware.
Niveau 5 voorzien Ni geen Kuni als franchise, dus er is geen reden waarom iemand zich zou moeten voorstellen tovenaar en Heks als alles behalve complementaire ervaringen. Ik begrijp dat de grote aantrekkingskracht van Heks is hoe nauw de elementen in de game lijken op de originele illustraties, maar het is niet zoals tovenaar is ook een traagheid op de kunstafdeling.
Het houdt daar niet op! Om de score van Ghibli-componist Joe Hisaishi zo kristalhelder mogelijk te laten klinken, koos Level-5 ervoor om een gamekaart van 512 MB te gebruiken, de grootste van alle DS-games. 'Aangetast', De Jet-Black Mage is niet.
Belangrijker dan grafische afbeeldingen en kaartruimte is het feit dat Ni geen Kuni is een belangrijke mijlpaal voor een animatiestudio die in het verleden heeft vermeden betrokken te raken bij videogames. Ni geen Kuni is technisch gezien niet de eerste keer dat Ghibli een hand had in de kunstrichting van een game - Magische pengel op de PS2 houdt dat onderscheid - maar het niveau van betrokkenheid hier is ongekend. Waarom zou je niet wil je zo'n evenement uit de eerste hand ervaren?
Maar Wrath of the White Witch werd aangekondigd voor het Westen, terwijl De Jet-Black Mage was het niet.
ip-adresklassen en subnetmasker
Lokalisatie voor tovenaar werd zeker overwogen, maar volgens Level-5 CEO Akihiro Hino was de grote sleutel in die plannen het boek gebundeld met elk exemplaar van het spel. Voor degenen die het niet weten, is het Magic Master-boek met 352 pagina's een begeleidende gids met informatie over in-game overlevering, wezens en magische runen die op het touchscreen kunnen worden getekend om spreuken uit te spreken. Dit boek is een cruciaal onderdeel van het spel en het bestaan ervan als fysiek object was bedoeld om een extra onderdompelingslaag toe te voegen.
hoe u een waarde aan een array toevoegt
Blijkbaar was het te duur om te vertalen, en zelfs als het werd vertaald, zou er het probleem zijn om voldoende exemplaren voor elke game af te drukken en van consumenten te verwachten dat ze een premium betalen voor de bundel. Ik weet zeker dat niveau 5 een behoorlijke oplossing had kunnen vinden, maar ik begrijp de kosten. Teleurstellend nieuws, maar dat is de manier waarop de wereld verandert, toch?
Trouwens, Heks vereist ook het gebruik van het Magic Master-boek, maar in plaats van een fysiek object te zijn, is het een in-game item dat toegankelijk is via het menu. En oh ja, de Amerikaanse uitgever Namco Bandai verkoopt een beperkte bundel 'Wizard's Edition' met een fysieke versie van het boek, nu de Wizard's Companion genoemd.
WAT. DE. NEUKEN.
Dus al dat gepraat over kosten en vertaalhindernissen was gewoon onzin? Ik probeer zo rationeel mogelijk te zijn, maar de enige conclusie die ik kan trekken, is dat noch Namco noch Level-5 dachten Ni geen Kuni zou hebben kunnen verkopen op de DS. Ik zie niet in hoe het niet zou gaan tenzij Namco helemaal niet van plan was om de game te adverteren.
Kijk, daar ben ik blij om Ni geen Kuni komt uit voor PS3, maar we worden nog steeds beroofd van heerlijke Ghibli-goedheid! Er moet een manier zijn voor de DS-game om hier ergens te komen.
Hier is wat te doen
De DS is een lamme eend. Er is misschien een studio of twee die nog steeds nieuwe DS-software uitbrengt, maar de meeste zijn overgegaan naar zijn opvolger. Daarom moet niveau 5 porteren Ni no Kuni: The Jet-Black Mage rechtstreeks naar de 3DS. Het team hoeft het niet echt te veel bij te werken - zoals je in de bovenstaande opnamen hebt gezien, het is een heel mooi spel, zou ik zelfs volgens 3DS-normen zeggen.
Met deze platformovergang tovenaar zou profiteren van de grotere capaciteit van de gamekaart - kaarten bij de lancering van de 3DS zouden al 2 GB kunnen bevatten, vier keer de grootte van de grootste van de DS. Ik ga een weloverwogen gok nemen en dat aannemen tovenaar 's kaart was redelijk ingepakt, waardoor Level-5 werd verhinderd - oh, ik weet het niet - inclusief een digitale versie van de Wizard's Companion. Omdat 3DS-spelkaarten veel ruimer zijn, is de al vertaald boek moet er mooi en netjes in passen.
Daar heb je het! Spelers hebben nu in-game toegang tot het boek, net als PS3-spelers, en ze zullen niet worden verhinderd om spreuken uit te spreken om de runen te trekken. En voor degenen die de oorspronkelijke ervaring wensen zoals bedoeld, zou er ook een 3DS-versie van de 'Wizard's Edition' kunnen zijn.
(DS-versie unboxing door Espelancer)
Maar hoe zit het met het argument dat een momenteel twee jaar oude game van een platform van de vorige generatie een harde verkoop zou zijn, ongeacht de stamboom van de partijen erachter? Als Namco geen bal wil spelen, moet Level-5 zijn bedrijf meenemen naar een vooruitstrevend bedrijf als XSEED, dat onlangs grote bereidheid heeft getoond om kansen te nemen op niche maar veeleisende RPG's op Nintendo-consoles. XSEED is al beloond voor het lokaliseren Het laatste verhaal en zelfs Xenoblade Chronicles , dat Nintendo of America zelf twee jaar na de Japanse release publiceerde, heeft het 'behoorlijk goed' gedaan volgens de verwachtingen van het bedrijf.
Als Wrath of the White Witch presteert naar tevredenheid van Namco, er zou geen reden moeten zijn om te stoppen met lokaliseren De Jet-Black Mage langer. Maar als Heks doet niet zijn doel bereiken, tovenaar moet toch een kans krijgen om een van de mooiste games uit de recente geschiedenis met de rest van de wereld te delen. We hebben bewijs dat softwareprogramma's met weinig print flink kunnen renderen, zolang de betrokken partijen bescheiden verwachtingen houden.
Ik wil gewoon wat Level-5 / Studio Ghibli-magie onderweg. Is dat zoveel gevraagd? Vraag ik om de zon en de maan? Ben ik naïef met betrekking tot de aard van grote bedrijven?