destructoids dream list wii u remakes
Deze GameCube-titels verdienen een upgrade!
Oh Nintendo. Nu heb je het gedaan.
Bij aankondiging The Legend of Zelda: The Wind Waker Reborn , een hi-res upgrade van het klassieke GameCube-avontuur, heeft Nintendo een precedent geschapen voor Wii U-remakes. De handschoenen zijn uit en alles ligt op tafel. Ga Ga Ga!
De 360 en PS3 hebben HD-remasters verwelkomd in hun bibliotheken, terwijl de Wii de Nieuwe speelbesturing! serie, update GC-favorieten met welkome Wii Remote-verbeteringen. The Wind Waker Reborn lijkt een mash-up van beide stijlen te zijn - de extra glans van hoogwaardige hardware gecombineerd met nieuwe mogelijkheden dankzij een uniek regelschema. Je vraagt je af hoe goed andere titels het zouden doen met een nieuwe verflaag, nietwaar?
Een paar Destructoid-editors hebben er goed over nagedacht welke GameCube-spellen het beste gebruik zouden maken van de Wii U-hardware en legden onze keuzes hieronder uit. Ik denk dat we verdomd goede keuzes hebben gemaakt.
Viewtiful Joe 1 & 2
De nieuwste trailer bekijken voor The Wonderful 101 , Krijg ik een plotselinge drang om het originele tokusatsu-spel van regisseur Hideki Kamiya opnieuw te spelen, Viewtiful Joe . Sinds Clover Studio werd gesloten, heeft Capcom dit prachtige pand verloren laten gaan en Joe alleen voor crossover-jagers weggehaald. Het is tijd om de 'henshin'-held terug te brengen met een HD-compilatie van de twee hoofdtitels!
Viewtiful Joe was net zo stijlvol als zijn titulaire ster, rockend die cel-shading alsof de wereld eindigde. Als twee van de meest visueel opvallende games op de GameCube, zouden ze alleen door een HD-revisie eruitzien meer geweldig, met dikke vette lijnen en bijna een scherpe veelhoekige hoek.
Ik zie ook een geweldige kans voor Capcom om de spellen voor de GamePad aan te passen om aanraakmogelijkheden uit de DS-installatie te integreren, Viewtiful Joe: Double Trouble! In dat spel kon Joe het scherm in tweeën splitsen door een lijn te tekenen, de bovenste en onderste schermen te verwisselen en objecten in de omgeving te manipuleren. Het klinkt misschien een beetje gimmicky, maar ik geloof sterk dat er potentie is voor enkele slimme puzzels en gameplay over twee schermen.
Maar misschien leunt dat te ver in vervolggebied. Ik wil echt gewoon een Viewtiful Joe 1 & 2 combinatiepakket zodat Capcom misschien wakker wordt en de trilogie voltooit.
Killer7
Killer7 is een van de meest gevierde games die uit Japan komen, maar het kan voor sommigen een beetje polariserend zijn, vooral met het besturingssysteem. Dat zou echter geen probleem zijn met de Wii U, met de mogelijkheid om meerdere bedieningsopties aan te passen en in perfectie te brengen.
Denk er eens over - persona's veranderen op de GamePad? Alle relevante informatie bekijken die je nodig hebt zonder het spel te pauzeren? Degenen die IR-bediening willen gebruiken, zouden ook de Wii-afstandsbediening bij de hand hebben dankzij de verschillende bedieningsopties van de Wii U. Visueel, hoewel het origineel nog steeds relevant is, zal een mooie HD-glans wonderen doen in het brengen Killer7 naar een nieuwe generatie. Dit is een goed moment om toe te slaan terwijl het strijkijzer heet is, aangezien Suda sindsdien enorm succes heeft genoten Geen helden meer .
Suda, ik hoop dat je luistert!
Eternal Darkness: Saniem's Requiem
Het zou moeilijk zijn om een videogame mindfuck te vinden die zo gek is als Eeuwige duisternis . Ik bedoel, het kan worden gedaan, vooral als je diep in de uitsparingen van de pc met avontuurlijke titels graaft, maar er was iets speciaals aan het spelen Eeuwige duisternis op een Nintendo-console die het heerlijk macaber maakte.
waar wordt c ++ voor vandaag gebruikt
Denk aan de mogelijkheden met de Wii U GamePad! De krankzinnigheid heeft effect wanneer de gezondheidsstaaf van je personage te laag wordt, een nietje van Eeuwige duisternis , kan nog absurder zijn omdat het spel trucs op je GamePad en tv tegelijkertijd speelt.
Gezien het grote aantal items en wapens, kan de uitrusting op het scherm ook de strijd verbeteren. De enige echte achilleshiel van het origineel waren de grafische beperkingen van de ontwikkeltools van de GameCube en Silicon Knight, die beide zijn verholpen op de HD Wii U.
Chibi-Robo! Sluit aan op avontuur!
Toen deze game voor het eerst werd uitgebracht, waren videogames over 'relaties' en 'prestaties' een zeldzaamheid. Tegenwoordig is alles waar iedereen over kan praten.
Chibi-Robo! deed dat allemaal eerst en naar de bescheiden mening van deze schrijver deed het het allemaal het beste. Wat op het eerste gezicht een eenvoudig spel lijkt te zijn over een kleine robot die zich een weg door een voorstedelijk huis baant, evolueert snel in een avontuur in familiestoornissen. De man heeft geen werk en is geobsedeerd door escapisme door tv te kijken en speelgoed te verzamelen. De vrouw voelt zich verloren en alleen, met slechts weinig Chibi-Robo om in vertrouwen te nemen. De dochter denkt dat ze allemaal vreselijk zijn en doet het grootste deel van haar leven alsof ze een kikker is. Alleen Chibi-Robo kan hen redden van scheiding en wanhoop.
Je mag ook een spelletje spelen Tamagotchi . Denk aan hoe geweldig dat zou zijn in HD! Dit ondergewaardeerde meesterwerk verdient een tweede kans, in hoge definitie of anderszins.
Cubivore: Survival of the Fittest
Hé, dat weet je Tokyo Jungle spel dat nu zo trendy is? Vroeger was er zo'n spel, maar met toegevoegde hemel, kakjes, regenbogen en kubussen. Die game werd genoemd Cubivore .
Kun je je voorstellen dat je deze lullen met kubusvormige gezichten voor het eerst in HD zonder jaggies ziet?
Mega Man-netwerkoverdracht
Deze game is in theorie geweldig, maar in de praktijk behoorlijk rommelig. Wat is een betere tijd om op te ruimen door de snelheid van het personage te veranderen en de schadedrempel / kracht van de vijand aan te passen dan tijdens de 25e verjaardag van Mega Man?
Voor degenen die het niet hebben gespeeld, Mega Man-netwerkoverdracht is een 2D-platformer met een Battle Network -stijl remix van meerdere personages en bazen uit de klassieker Mega Man serie. Het voelt als twee of drie old-school Mega Man games in één, met toevoeging van grafische afbeeldingen op basis van polygonen en Zero van de Mega Man X serie gegooid voor een goede maatregel. Het is jammer dat meer fans van de serie deze niet hebben gespeeld.
Het zou moeilijk zijn om je een HD-remix van deze obscure titel voor te stellen die goed in de detailhandel verkoopt, maar gooi dat ding in de Wii U eShop voor $ 10, en de game kon eindelijk het publiek vinden dat het altijd verdiende.
mijn kamer
Deze eigenzinnige combinatie van flipperkast en slagveldtactiek was een van de laatste titels die voor de GameCube werden gepubliceerd en het blijft een van mijn favoriete titels op dat platform. Als Yamanouchi Kagetora, een jonge generaal in het feodale Japan, leidt de speler een kleine groep mannen tegen een massief leger met behulp van hun geheime wapen, een enorme stenen bal genaamd de Odama. Een geweldige combinatie van actie en strategie, de speler moet commando's geven aan zijn troepen (via stem - Odama maakte gebruik van de GameCube-microfoonrandapparatuur) terwijl hij tegelijkertijd de Odama aanstuurde door middel van flippers en het landschap kantelde.
Een remake van mijn kamer op Wii U zou buitengewoon kunnen zijn. Om te beginnen is er geen randapparatuur meer nodig om te spelen, want de ingebouwde microfoon van de GamePad voorziet in de noodzaak om spraakopdrachten te geven. Evenzo kunnen kantelbedieningen worden beheerd met de versnellingsmeters van de GamePad in plaats van met knoppen, en ik verwacht dat een dergelijke actie heel bevredigend aanvoelt met die brede controller in de hand.
Natuurlijk zal het nooit gebeuren. Het samensmelten van twee niche-gameplay-genres lijkt een goede manier om een game te maken met een nog beperkter publiek, en mijn kamer deed het niet goed, zowel kritisch als commercieel bij vrijlating. Toch, als we dromen, zou ik graag nog een poging zien te doen bij dit unieke spel.
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Toen de Wii U voor het eerst werd onthuld, was een van de eerste games die in me opkwam The Legend of Zelda: Four Swords Adventures . Voor de gelukkigen die alle benodigde hardware konden verzamelen om een spel met vier spelers te spelen, was dit een van de meest hectische coöperatief-competitieve hybride ervaringen van zijn tijd. De GamePad leek te zijn gebouwd Four Swords Adventures , met actie die beweegt tussen het hoofdscherm voor buitenomgevingen en individuele schermen voor binnengebieden. Dat zegt niet eens dat de hand getekend is Wind Waker -achtige sprites zouden er in HD ongelooflijk uitzien.
Helaas, toen Nintendo aankondigde dat ondersteuning voor vier GamePads niet zou worden opgenomen in de mogelijkheden van de Wii U, werd de droom om meer mensen toegang te geven tot zo'n unieke stijl van gameplay onderbroken. Met online mogelijkheden is het nog steeds technisch aannemelijk, hoewel veel van de charme verloren zou gaan zonder de mogelijkheid om vier spelers potten te laten slaan en elkaar in kuilen op hetzelfde scherm te gooien.
Star Fox Adventures
Ondanks al het luchtafweergeschut dat het krijgt voor zijn vertrek van schieten op rails, Star Fox Adventures was eigenlijk een vrij groot actie-avontuurspel. Als Rare's laatste game voor een niet-handheld Nintendo-systeem, werden zowel de mechanica als de wereld vakkundig gemaakt. Maak een nieuwe versie van de Wii U, de toepasselijke, zo niet fantasierijke, genaamd Dinosaur Planet en al zijn geschubde inwoners zouden er fantastisch uit kunnen zien.
De GamePad zou niet veel meer moeten doen dan een kaart weergeven of functioneren als inventarisscherm van Fox, en het zou een gestroomlijnde ervaring zijn. In de geest van een echte remake, Star Fox Adventures zou kunnen worden vernieuwd om meer gebruik voor Fox's sidekick Tricky op te nemen, waardoor hij wordt gepromoot van een handig hulpmiddel tot een volledig beheersbare coöperatieve partner. Met het GamePad-scherm kon Tricky zelfstandig gebieden verkennen en Fox op meer betekenisvolle manieren helpen.
P.N.03
Gevecht wordt vaak beschreven als een dans, en weinig games belichamen die ritmische strijd meer dan dan P.N.03 . Vanessa Z. Schneider is een gracieuze heldin, iemand die op de eb en vloed van gevechten reageert met acrobatische sprongen en stijlvolle bewegingen, ontwijkend en over geweervuur rennen met de elegantie van een kunstschaatser. Het is gewoon jammer dat ze meer met Jill Valentine omgaat dan met Michelle Kwan.
Tankachtige bedieningselementen, een overblijfsel van het werk van Shinji Mikami op de Resident Evil spellen, zorg voor een steile leercurve. Het beheerst echter P.N.03 's systemen en het werken binnen de beperkingen die de game tot een plezierige ervaring maken (en de pulserende techno en synth-rock soundtrack doen ook geen pijn). Ik zou de verslavende formule van deze stijlvolle arcade shooter voor de wereld niet verpesten. Bespaar misschien voor een nieuw likje verf en verandering van locatie. Vanessa zou er machtig mooi uitzien in high-definition op de Wii U.
Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy Crystal Chronicles is mijn tweede favoriete game op de GameCube, net achter de bijna perfect Resident Evil 4 . Het was oneindig veel charmanter dan ik had verwacht. De art direction is een van de beste die de serie heeft gezien en ik denk dat de game, zelfs in zijn oorspronkelijke vorm, nog steeds standhoudt. De gestileerde, indrukwekkende visuals zijn rijp voor een HD-remake en zouden geen lelijke naden blootleggen. Veel van de persoonlijkheid van het spel komt ook van de briljante score van Kumi Tanioka, die aards, oud en ongelooflijk uniek is.
Maar toch, terwijl ik een ongewone kick kreeg door het spel solo te spelen, is coöperatief spelen waar het om draait. Crystal Chronicles bevatte coöp voor maximaal vier spelers en gebruikte de Game Boy Advance-verbindingskabels zodat elke speler toegang had tot zijn eigen menu's en kon omgaan met typische RPG-tarieven zonder een ingewikkeld systeem dat iedereen belast. De Wii U biedt in wezen een geavanceerdere, gestandaardiseerde versie van de Game Boy Advance-to-GameCube-verbinding, waardoor de parallel een no-brainer is. Het toestaan van zowel lokaal als online spelen vermindert ook de hindernis om vier mensen samen in een kamer te krijgen, hoewel ik denk dat de reis een beetje glans zou kunnen verliezen zonder dat onnavolgbare, persoonlijke bankcoöperatieve gevoel.
Ik ben teleurstellend niet onder de indruk van wat ik heb gespeeld van vervolgberichten in de Crystal Chronicles serie, dus teruggaan naar waar ze alles goed hadden, zou een leuke manier zijn om een meer toegankelijke versie van de serie te introduceren bij een nieuwe set fans die klaar staan om over het hele land te kamperen.