destructoid review mirrors edge
Als je deze vakantie een first-person shooter wilt spelen, kies dan. Er zijn er een paar, dus neem de tijd om uw keuze te maken. Ga verder. We zullen wachten.
Maar first-person platform actiespellen? Nou, er is echt alleen Mirror's Edge , een interessant creatief risico genomen door Slagveld ontwikkelaar Digital Illusions CE. De game plaatst je in de versleten kersenrode sneakers van Faith, een 'hardloper' die informatie moet leveren via daken om het spionageoog van een totalitaire overheid te vermijden.
Met snelle platformgame-gameplay normaal gereserveerd voor titels van derden, Mirror's Edge is een first-person titel in tegenstelling tot de titel die eraan vooraf is gegaan. Stijgt Geloof, of struikelt ze onhandig langs de rand van een hoogbouw? Meer na de sprong.
Mirror's Edge (Xbox 360, PlayStation 3, pc)
Ontwikkeld door EA DICE
Gepubliceerd door Electronic Arts
Uitgebracht op 11 november 2008
Laat me dit vroeg uit de weg ruimen: spelen Mirror's Edge kan net zo cool aanvoelen als het spel in alle trailers heeft gekeken die je al hebt gezien. De eerste persoon die rent, het duiken, het glijden, het schieten - het is allemaal in jouw controle, en voor het grootste deel werkt het briljant.
Tot nu toe waren first-person titels het meest geschikt voor de basis - dingen schieten, gehurkt om te voorkomen dat je door dingen wordt neergeschoten, en een springknop die alleen wordt gebruikt om over objecten te springen die dingen in de weg kunnen staan. Met Mirror's Edge , DICE draait het script om, met een zware nadruk op platformen en ontmoedigende frontale gevechtsituaties.
Controle in Mirror's Edge is eenvoudig, met een paar knoppen die worden gebruikt voor basisacties zoals springen of glijden. Als het werkt, werkt het geweldig - het gevoel van opwinding dat je krijgt als je succesvol en snel door een niveau of zelfs een enkel gebied navigeert, is ongelooflijk verheugend. Je schopt een deur open en rent over een dunne catwalk, springend naar een gebied eronder terwijl je je val breekt met een goed getimede rol of glijbaan. Zonder te vertragen, spring je op en over een hek, schuivend onder een opening terwijl je landt, vlak voordat je horizontaal over een muur rent. Dit alles terwijl het vermijden van een regen van semi-automatisch machinegeweervuur.
Het is alsof Jackie Chan de gekste stunts binnen handbereik heeft, het kinetische tempo van een actiebeweging waardoor je je een complete en totale badass voelt als je weet wat je doet. Dat wil zeggen, totdat de actie tot stilstand komt met een slecht getimede knopdruk, en je gezicht-eerst tegen een muur slaat, waardoor Faith volledig tot stilstand komt. Of je springt in de richting van een pijp, mist hem met je handen een centimeter en valt tot je dood. Of wanneer je tevergeefs probeert een politieagent te ontwapenen en gedwongen wordt voor je leven te zwaaien terwijl je wordt neergeschoten op een leeg bereik.
Hoewel het geweldig zou zijn als het hectische, hartverscheurende tempo van Mirror's Edge 's trailers konden tijdens de gameplay-ervaring worden volgehouden, dat is gewoon niet het geval. Voor elke keer dat je een ontzagwekkende combinatie van chique voetenwerk en acrobatiek aan elkaar rijgt, zijn er tien gevallen waarin je een sprong mist en naar je dood valt, om vervolgens een paar passen terug te sturen naar een van de spellen soms bestraffende checkpoints. Dan, na een vrij kort laadscherm, doe je een nieuwe poging om verder te gaan, alleen om je weer onder te dompelen. Zodra je deze cyclus een paar keer herhaalt, zal het je raken - je was waarschijnlijk niet eens in de goede richting.
Toegegeven, Mirror's Edge geeft je meer dan een paar aanwijzingen over waar je naartoe moet via 'Runner Vision', dat zich in het spel manifesteert als rode objecten die je door de omgeving leiden. En door B ingedrukt te houden, zal Faith automatisch haar aandacht richten op de richting waarin je moet gaan.
Helaas zal de B-knop in binnenruimtes je vaak in de steek laten, soms alleen maar naar een stevige muur of het plafond leiden. En wanneer je een spervuur van geweervuur vanuit alle richtingen voorbij raast, zal de noodzaak om vooruit te blijven gaan je vermogen om rode objecten die in de omgeving verborgen zijn, te bespioneren, teniet doen.
Hoe uitdagend het ook is, het is gemakkelijk om de trial-and-error-aard van sommige gebieden van de game over het hoofd te zien; als je eenmaal weet wat je doet, word je beloond met dat gevoel van niet te stoppen. De sensatie van snelheid en vloeiendheid terwijl je springt, wegglijdt en over daken rolt - de grimmige omgevingen van de game die voorbij razen - is een ervaring als geen ander in gaming.
Helaas is het niet mogelijk om enkele van de inconsistente wereldregels van de game over het hoofd te zien, die zich lenen voor de frustrerende gebieden die je waarschijnlijk zult tegenkomen na het museum. Bij meer dan één gelegenheid merkte ik dat ik probeerde sprongen te maken die ik zou missen - van afstanden die ik eerder in het spel kon bereiken - gewoon omdat dat niet het pad is dat je moet nemen. En in een bepaalde achtervolging kon ik Faith niet op de voorkant van een auto laten springen, wat resulteerde in een mislukte 'missie'; in plaats daarvan werd ik gedwongen om naar zijn kant te rennen om naar een hoger gebied te klimmen. In een ander geval kon ik niet over een kort bureau springen, maar was ik in staat om een stoel ernaast te gebruiken om mezelf eroverheen te kleden.
Hoewel de game ook hand-to-hand combat en gunplay biedt, ontmoedigt het game-ontwerp dit soort ontmoetingen, meestal door het frustrerend en soms ineffectief te maken. In de meeste gevallen kunnen frontale ontmoetingen met vijanden worden vermeden, maar wanneer je erin wordt gedwongen, faalt het op een aantal niveaus. Wanneer je oog in oog staat met een vijand, krijg je een klein venster om hem uit te schakelen door snel op een knop te drukken wanneer zijn wapen rood knippert. Als het goed wordt gedaan, voert Faith een stijlvolle takedown uit en kan het wapen vervolgens gebruiken om andere vijanden in de directe omgeving uit te schakelen.
top mp3 download-apps voor Android
Er kunnen echter enkele problemen ontstaan. Ten eerste, als je de verwijdering mist, heb je jezelf automatisch in een situatie gebracht die bijna altijd zal eindigen in je dood. Natuurlijk, je hebt een aantal aanvallen tot je beschikking - stoten, een glijdende schop of een springende schop - maar elk vereist dat je herhaalde, ineffectieve slagen landt die geen enkel nut hebben. Als je toevallig een wapen vasthoudt, is richten met de analoge stick verrassend moeilijk, gezien de first-person shooter-stamboom van DICE. En ondanks het feit dat vijanden onbeperkte munitie lijken te hebben, is er geen manier om Faith een wapen te laten herladen; zodra het is afgetapt, is uw enige optie om het opzij te gooien.
Ondanks alle frustratie die ik heb meegemaakt, is er iets dat me verbaasde Mirror's Edge - Ik wilde het blijven spelen. Als ik consequent een gebied aan het verknoeien was (of het nu mijn eigen domme fout was of een beetje vreemd ontwerp van een game), kon ik na het neerzetten van de controller niet stoppen met denken over het terug krijgen van mijn handen op de sticks om Faith te laten springen en glijden in de grimmige, doolhofachtige omgevingen van de game. Ondanks frequente gebieden van verergering, spelen Mirror's Edge is gewoon leuk; snelheid houden over een dak vol met obstakels is zowel lonend als opwindend, en het maakt het gemakkelijk om de 25 minuten te vergeten die je zojuist kwijt bent in een onopvallend kantoorgebouw of tot je dood daalt.
Hoeveel tijd je aan de verhaalmodus van de game zult besteden, is afhankelijk van de speler, en het navigeren door 10 hoofdstukken (plus een initiële trainingsmissie) kan tussen de zes en acht uur duren. (Mijn gameplay-tijd was dichter bij zes.) Natuurlijk is het mogelijk dat de helft van die tijd wordt besteed aan het vallen of dood worden neergemaaid door automatische wapens van dichtbij. En hoewel het verhaal van de game zelf interessant lijkt te zijn, is het meestal vergeetbaar, ondanks glad, Aeon Flux -stijl tussenfilmpjes tussen hoofdstukken. Maar je zult er doorheen willen spelen tot zijn ietwat gemakkelijke en korte sluitvolgorde, al was het maar om niveaus te ontgrendelen voor de Speed Run- en Time Trial-modi van de game.
Deze modi zijn wat je aan het einde van de dag blijft spelen Mirror's Edge lang nadat je de al te korte laatste momenten van het spel hebt voltooid. 'Speed Runs' focus op snelste tijden door hoofdstukken; het tellen van de 'kwalificerende' tijden voor elk niveau bedraagt 74 minuten, waardoor mijn eerdere claim van zes tot acht uur gameplay een beetje gek lijkt. De 'Tijdrit'-niveaus zijn gescheiden van die in de verhaalmodus, alleen gebaseerd op bestaande gebieden, met verplichte ijkpunten verspreid over de hele wereld.
Het zijn vooral de 'Time Trial'-niveaus die de schittering van benadrukken Mirror's Edge , waarbij de straffende trial-and-error en frustrerende gevechtsreeksen worden gedumpt ten gunste van een 'Faith vs. The Environment'-mentaliteit. De game bevat doeltijddoelen die je moet raken om sterren te winnen en andere proeven te ontgrendelen, maar het zijn de leaderboards waarmee je een enkel gebied steeds opnieuw herhaalt en nieuwe en snellere paden vindt om het doel te bereiken. Voor degenen met enig concurrentievermogen in hun lichaam, deze modus zorgt ervoor dat u terug blijft komen voor meer. Helaas ontbrak het in de ranglijsten in onze niet-retailreview-build om de beste tijden van je vrienden te isoleren; afhankelijk van je vaardigheidsniveau, kan het concurreren met 's werelds beste meer deprimerend zijn in plaats van leuk.
Er is geen twijfel over de first-person platformstijl van Mirror's Edge zullen nog jaren door anderen worden gekopieerd. Het is op zijn manier een genrebepalend moment in gaming dat de focus van traditionele first-person games verschuift, te vaak gewijzigd met het woord 'shooter'.
De ervaring is op geen enkele manier vlekkeloos, met een verhaalmodus die te veel frustrerende sequenties tegenkomt en niet genoeg verhalende uitbetaling om het alleen de moeite waard te maken. Maar als een geheel genomen - met zijn frequente stukjes schittering en zijn heerlijke, hartverscheurende momenten - Mirror's Edge is een geloofssprong die het waard is om te nemen.
Score: 8 - Geweldig (8'en zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)