destructoid review god war
Ik neem aan dat ik niet zou moeten klagen dat het minder dan een jaar geleden was dat ik ging zitten om een recensie over te schrijven God of War II . Net als de eerste game op de PlayStation 2, was ik dol op het vervolg en was ik erg enthousiast om te horen (onmiddellijk na de release van God of War II eigenlijk) dat Ready at Dawn hard aan het werk was aan een draagbaar Kratos-avontuur voor de PlayStation Portable. Als het gaat om alle dingen ashen en baldy, ben ik optimistisch, vooral gezien Ready at Dawn's indrukwekkende draagbare Daxter-avontuur. Dus ik was ervan overtuigd dat Kratos 'eerste draagbare uitstapje, God of War: Chains of Olympus zou op zijn minst goed zijn, zo niet zo groot als zijn consolebroeders.
Je bent het zat om het te horen, en ik ben het zat om het te schrijven, maar hier ga ik: de God van de oorlog games zijn 'episch'. Epische set-stukken gecombineerd met epische, overdreven gameplay. Een epische score die helpt een episch verhaal tot leven te brengen. Episch, episch, episch. Haal diep adem, want hier is het - Kettingen van Olympus is een episch spel. Daar heb ik het gezegd. Maar het is ook belangrijk om te onthouden dat, hoewel de sleutelwoorden die werden gebruikt bij het praten over God of War II 'groter' en 'meer' waren, de PSP-titel een merkbaar kleinere ervaring is.
De kleinere schaal zou eigenlijk niet zo'n grote verrassing moeten zijn; passend een geheel God van de oorlog avontuur op een UMD is een enorme onderneming. Maar het feit is, ondanks zijn kleinere gestalte, Kettingen van Olympus kan zich gemakkelijk handhaven naast zowel de originele tegel als het vervolg.
God of War: Chains of Olympus (PlayStation Portable)
Ontwikkeld door Ready at Dawn
Gepubliceerd door Sony
Uitgebracht op 4 maart 2008
Noem dit 'God of War Gaiden', als je wilt. Als een bij-verhaal (de game is in feite een prequel van de eerste game), het past mooi in het verhaal van de rest van de serie. Zoals verwacht, zul je Kratos schreeuwen naar de hemel in woede en / of oprecht; in het origineel is het herhaald geschreeuw van 'Ares', en in het vervolg hoorden we herhaaldelijk geschreeuw van 'Zeus'. In Kettingen van Olympus , nou ... ik wil hier niet teveel weggeven.
Maar het moet bekend zijn dat Ready at Dawn een goed doordacht verhaal heeft samengesteld dat niet alleen subtieler is dan fans misschien gewend zijn, maar in veel opzichten emotioneler aangrijpend. Met name een interactieve tussenfilmpje komt in me op dat zich op zo'n manier afspeelt dat zelfs mijn koude, ongevoelige hart een slag overslaat. Het zijn momenten zoals deze die helpen bij het creëren van een emotionele gehechtheid aan Kratos als een sterveling die een echte ziel heeft (of ooit had), en het is gemakkelijk een van de scherpste momenten in de serie.
Nu klinkt dit misschien als een, maar dan roepen Kettingen van Olympus 'gameplay' God of War Jr. ' is geen belediging. Gezien hoe trouw het spel zijn voorgangers is, is het zelfs moeilijk om niet onder de indruk te zijn. Het is noodzakelijk om te onthouden dat we een PSP-game vergelijken met een PS2-titel; in de meeste gevallen zul je merken dat de draagbare titel meer dan een paar belangrijke elementen verliest die het spel überhaupt geweldig hebben gemaakt. Dit is gewoon niet het geval met Kettingen van Olympus . Ready at Dawn heeft op bewonderenswaardige wijze alles nagebootst dat de actie van de serie zo geweldig maakte.
Eerst en vooral, hoe graag ik de PSP ook zou willen als een Dual Shock-controller, dat is het zeker niet. Het ontbreken van een tweede analoge stick (gebruikt om Kratos te laten ontwijken op de PS2) was iets dat zorgwekkend was toen de game voor het eerst werd aangekondigd. Er werd een interessante en werkbare oplossing gevonden - door L en R samen te houden in combinatie met de analoge 'nub' van de PSP, laat Kratos zich ontwijken en rollen. Hoewel het in het begin een beetje lastig is, wordt het al snel een tweede natuur. De game doet je uitstekend kennismaken met de monteur via een vroege baasstrijd en je zou zelfs kunnen stellen dat de gameplay profiteert van het ontbreken van een tweede stick. De 'L / R'-methode maakt je tweede duim vrij, dus op geen enkel moment tijdens het spelen moet je je vingers weghouden van de uiterst belangrijke sprong van aanstootgevende knoppen.
Anders dan die kleine verandering, is er niet veel anders aan de bedieningselementen in Kettingen van Olympus . Fans moeten zich meteen thuis voelen bij de moveset van Kratos, omdat veel van zijn kenmerkende combo's (of variaties van) zijn inbegrepen. Net als op de consoles voelt gevechten strak, goed en leuk. (Voeg hier moedergrap in.) En het is een goede zaak, want er is hier zeker veel van opgenomen. Hoewel er hier en daar wat platform- en rudimentaire puzzels zijn, zal iedereen die op zoek is naar een echte uitdaging in dat gebied teleurgesteld zijn. De meeste 'puzzels' zijn eenvoudige zaken, zoals een voor de hand liggend beeld naar een voor de hand liggende drukplaat duwen, of een voor de hand liggend beeld naar een minder voor de hand liggende drukplaat trekken.
Fans die hun hersenen willen buigen, kunnen huilend huilen, maar men zou dat kunnen beweren God van de oorlog zijn kracht is altijd geweest in zijn gevecht. Je zult eerder merken dat Kratos een kamer van ondode soldaten uit elkaar scheurt met de Blades of Chaos dan dat je hem zijn favoriete Sudoku-potlood aan het slijpen bent. In termen van wapens, magie en vaardigheden, Kettingen van Olympus lijkt over te slaan in vergelijking met beide consoletitels. Het is teleurstellend dat sommige elementen zijn geïntroduceerd in God of War II zijn hier niet te vinden (zwaaien van punt naar punt, een verscheidenheid aan wapens, etc.), maar het is logisch gezien het feit dat velen van hen later in de tijdlijn van de serie waren 'geleerd' door Kratos.
Ready at Dawn heeft een leuk wapen geïntroduceerd dat ik graag in toekomstige titels zou willen zien, de Gauntlet van Zeus. Dit brute wapen draait in wezen Kettingen van Olympus in een klassieke beat & lsquo; em up, waarbij Kratos zich een weg baant door kamers met vijanden en door voorheen onbegaanbare objecten breekt. De handschoen voelt geweldig en het was leuk om Kratos een kamer met vijanden te laten rocken met niets anders dan zijn vuisten.
Als je je afvraagt wanneer ik enthousiast ga beginnen over hoe geweldig het spel eruit ziet en wat een technisch wonder Kettingen van Olympus is voor de PSP, hier komt het. Tenzij je blind bent, is het eenvoudig om aan de screenshots te zien dat Ready at Dawn een aantal zeer indrukwekkende visuals heeft gebracht voor de handheld van Sony. Het is eigenlijk niet zo moeilijk om te zeggen dat het niet alleen een van de best uitziende games op de PSP is, maar er zelfs beter uitziet dan sommige PS2-titels.
Zeker, de visuals in God of War II worden hoog aangeschreven; het is absoluut een titel die de grenzen van de verouderende console van Sony heeft verlegd. Hoewel het zeker niet zo gedetailleerd is als op de PS2, is het feit dat de beelden van de draagbare game zelfs in de buurt komen van die van de console een verbazingwekkende prestatie. Bovendien zijn er weinig tot geen laadtijden bij het verplaatsen van gebied naar gebied. Het lijkt erop dat het pas gisteren was dat laadtijden die minuten overspeelden de norm waren. Met dit in gedachten, is het soms gemakkelijk om te vergeten dat je de game zelfs op de PSP speelt.
Kettingen van Olympus klinkt zelfs bekend in de oren bij fans, met al het juiste talent aan boord voor de draagbare titel. De epische score gecomponeerd door Gerard Marino keert terug, met vertrouwde uitbarstingen van melodieën gemengd met een verscheidenheid aan verse muziekstukken. T.C. Carson is terug om de stembanden van Kratos te vullen, en de moederlijk klinkende Linda Hunt keert terug voor gesproken taken. Het is allemaal toepasselijk 'episch' en brengt het hele pakket samen, wat helpt Kettingen van Olympus schuif soepel op je plank naast de PS2-games.
Als er één keer de titel 'God of War Jr.' wordt genoemd is een negatief, het is zeker in zijn lengte en reikwijdte. Het is niet onwaarschijnlijk dat je het spel ergens tussen de vijf en zes uur eindigt tijdens je eerste spel door. Dit is half zo lang als het origineel en slechts een fractie van de lengte van God of War II . Het spel mist ook een aantal belangrijke baasgevechten; er is slechts één massale monster / baas-strijd en deze vindt al vroeg in het spel plaats. Wanneer je eindelijk het laatste gevecht haalt, vraag je je af of je onderweg iets hebt gemist. Aanvullende content zou de levensduur van het spel echter moeten verlengen - inclusief een aantal ontgrendelbare kostuums, een reeks 'Challenge of Hades'-niveaus, de brutale' God Mode 'moeilijker, en meer.
Echt, er is niets anders zoals Kettingen van Olympus op de PSP. Vergeet het feit dat het een extreem gepolijste draagbare versie is van een reeds gevestigde consolefranchise. De game heeft zijn eigen, maar het is opvallend ontbreekt wanneer het wordt vergeleken met de PS2 God van de oorlog titels. Maar genomen op zijn eigen verdiensten en binnen de draagbare ruimte, Kettingen van Olympus is de beste in zijn soort, en PSP-eigenaren die fan zijn van het genre mogen het niet missen.
hoe je een array in java kopieert
Voor de God of War-fans die hebben gewacht om de handheld van Sony op te halen, hier is je keu. Je wilt weten wat Kratos deze keer schreeuwt, toch?
Score: 9,0