what is hardest game you have ever played
Laten we moeilijk worden, moeilijk
Op dit moment zitten op mijn bureau ongeopende exemplaren van bloodborne en Dark Souls 2 . Nu ik net een PlayStation 4 heb, speel ik een beetje achterstand met enkele van de games die ik tijdens zijn leven heb gemist. Ik heb nog nooit een gespeeld Donkere zielen spel. Ik kan eigenlijk geen FromSoftware-game noemen die ik helemaal uit mijn hoofd heb gespeeld. Maar ik heb altijd de producten willen spelen die ze maken, want ik heb grote behoefte aan een echte uitdaging.
rol van bedrijfsanalist in agile scrum
Gamen is, hetzij door ontwerp of door mijn jarenlange training, een te luchtige ervaring voor mij geworden. Tegen anderen spelen is altijd goed voor een uitdaging, maar het is jaren geleden dat een ervaring met één speler me deed huilen en opgeven. In feite is het meer dan 20 jaar geleden omdat geen enkele game me ertoe bracht de hobby voor altijd meer dan op te geven Super Star Wars: The Empire Strikes Back .
Ik verloor de telling van hoeveel levens ik verloor met het spelen van dit spel, hoe vaak ik de Game Genie moest uitbreken om een niveau te halen. Elke stap die ik in dat spel zette, bracht me dichter bij de dood met veel te veel vijanden op het scherm die ik niet kon verwerken. Het is een krampachtige ervaring. Ik heb veel weekends doorgebracht om te overwinnen, maar elke keer dat ik het huurde, vond ik het een totale verspilling van geld. Het maakte me willen haten Star Wars jaren voordat Jar Jar Binks deed.
Super Star Wars: The Empire Strikes Back is mijn witte walvis, en het is onmogelijk in vergelijking met de wandelingen in het onderstaande park.
Chris Carter
Tank zijn in een MMO is waarschijnlijk het moeilijkste wat ik tot nu toe in een videogame heb gedaan.
Nee, ik heb het niet zo veel over de invalcontent zelf (hoewel ik, afhankelijk van de patch / of je al dan niet voor world / server-first ging (het laatste in het bovenstaande geval), maar de handeling van tanken. Je moet niet alleen feilloos je werk doen om de rest van de groep te beschermen tegen de sloop van de baas, maar als tank zul je over het algemeen ook een shot-calling hebben. Zoals elke goede shot-beller in elke competitieve activiteit, moet je elke ontmoeting van binnen en van buiten kennen, bellen wat er komt, oproepen voor mensen die misplaatst zijn, en gewoon mensen vertellen wat ze af en toe moeten doen. Niet alle tanks zijn shot-callers, maar ze zetten de toon van de aanval. Als ze een baas niet goed positioneren, een advertentie perfect pakken, of hun cooldowns effectief beheren, maakt het niet uit hoeveel genezingen je raken, de groep gaat ten onder. Terwijl genezers vaak eerst de schuld krijgen van doekjes, zetten de ingehouden tanks elk punt op hun schouders.
Aangezien tanks over het algemeen gilde- / statische groepsleiders zijn (al mijn statistieken sinds 2009 hebben deze regeling), hebben ze ook de fulltime taak om samen te ruziën 8 ( FFXIV ) -25 ( Wauw ) mensen elke week en ervoor zorgen dat iedereen zijn of haar klas bijhoudt. Het is vermoeiend, leuk en vooral moeilijk.
(Ed - Ik overval ook als Scholar, Pixie, dus ik ken de pijn!)
Wes Russow
Ik herinner me echt nooit iets. Ooit. Ik vergeet belangrijke afspraken, verjaardagen, wachtwoorden - noem maar op, en mijn brein zal me falen als het zover is. Wat ik me wel herinner, was de eerste keer dat ik het woord 'neuken' zei. Ik had dat woord op dat moment van mijn leven niet eens gehoord, maar om de een of andere reden wist ik precies wanneer en hoe het te gebruiken. De kleine vijf-jarige Wes begon zijn illustere carrière in vloeken tijdens het spelen Teenage Mutant Ninja Turtles voor NES.
Ik weet dat ik er eerder over heb geschreven. Daar is een goede reden voor: deze game is klote. Het zuigt super. Het meest gruwelijke waterniveau ooit, dit spel is verdomd straf en niet opzettelijk. Van de vier schildpadden, geven alleen Leo en Donny je alle kans om vijanden te verslaan, omdat hun wapens het bereik hebben dat nodig is om schade te voorkomen terwijl ze proberen aan te vallen. Verdorie, hun wapens gaan zelfs over muren en plafonds, dus je kunt een deel van de dreiging vaak verminderen voordat het een probleem wordt. Maar als je een van beide verliest, word je intens en onmiddellijk geneukt. Zoals, Ryan-Gosling-tijdens-een-stroomuitval-over-op-mijn-plaats-terwijl-mijn-vrouw-uit-de-stad niveaus is van helemaal geneukt. Dat is gelijke delen shitty game-ontwerp dat ik niet kan spelen als Raph (die cool is, maar nogal grof) of Mikey (totale partij kerel!) Omdat ze zo hilarisch nutteloos zijn als personages en een totale minachting voor de legioenen van kinderen zoals ik omdat ze deze cartoon leuk vonden. (Nu weet ik dat de Turtles zijn begonnen als een stripreeks, maar ik voel me comfortabel om te zeggen dat hun brede aantrekkingskracht uit de cartoon kwam, dus ik spreek als een fan van de laatste.)
Wat moeilijker was dan het spel zelf, was het verlies van onschuld waarmee je op zo'n jonge leeftijd te maken had. In de cartoon waren de Teenage Mutant Ninja Turtles helden; ze versloegen altijd de slechteriken en ze hebben het altijd geweldig gedaan. Het spelen van dit spel wetende niets anders dan de overwinning en de triomf van de helden uit de tekenfilms liet me mijn idolen zien op hun slechtst, op hun laagste punt. Ze konden niet alleen anderen niet helpen, ze konden zelfs zichzelf niet helpen. Het zien van mijn helden keer op keer worden gedood door rare springende kikkers en drijvende zeesterren dingen en onderwaterbommen en gebrek aan verdomde zuurstof plaatsen dit rare perspectief op shit waarvan ik denk dat het nog steeds bij me blijft. Hoe hard je het ook probeert, je zult op een dag sterven. Dat is een zware pil om te slikken op vijfjarige leeftijd, man.
Zijn er meer traditioneel moeilijke spellen? Zeker. Games met slechtere mechanica die je ultieme mislukking beter garanderen? Absoluut. Maar dit brak me. TMNT zorgde ervoor dat ik al op jonge leeftijd wist dat falen een onvermijdelijkheid in het leven was.
Ik zou willen zeggen dat ik uiteindelijk bovenaan kwam, maar vijfentwintig jaar later ben ik nog steeds niet voorbij dat verdomde waterpeil gekomen. Goed dat ik ben gaan accepteren dat de goede kerel niet altijd wint.
Chris Moses
Er is zoveel gepraat over moderne spellen als het gaat om moeilijkheid, maar het tijdperk dat altijd schopte mijn kont was de gouden eeuw van de arcade, speciaal ontworpen om je herhaaldelijk te doden en al je zakgeld op te eten voordat je het aan centfluitjes en maantaarten kon uitgeven. Wanneer ik die spellen vandaag nog eens bezoek, kan ik er meestal geen probleem mee hebben. Soms kost het me meer credits dan ik wil toegeven, maar ze vallen over het algemeen met volharding op me af.
Er zijn er echter een heleboel nooit geslagen en waarschijnlijk nooit zal. Van deze selectie van archaïsche nachtmerries, kies ik voor Capcom's Gun.Smoke als de vertegenwoordiger. In wezen een shmup vermomd als een wild-west avontuur op het land, Gun.Smoke is pijnlijk moeilijk. Het sheriff-personage van de speler schuift automatisch verticaal door verschillende oude westerse omgevingen op een zoektocht om een aantal varmints af te ronden, met 'afronden' bedoel ik natuurlijk 'slachting'.
Je duwt door steeds moeilijkere levels en eindbaasgevechten, niet in staat om stil te staan, dekking te zoeken of zelfs in alle acht richtingen te schieten. Als iemand achter je komt, ben je in principe klaar. Onze held valt dood uit slechts één schot, voordat hij wordt teruggetrokken naar een punt eerder in het niveau. Soms verschijnt er een paard om je snelheid te verhogen en zelfs een kogel voor je te nemen, maar je bent over het algemeen omringd, bemand en geschut voor het hele spel. Je kogels reis niet eens over de volledige lengte van het scherm , waardoor je gedwongen wordt om het met de meeste vijanden op te nemen. Hoe het spel van je verwacht dat je ermee omgaat verdomde ninja's Ik weet het niet.
Dus van alle arcades die me nog steeds 'Nam-style flashbacks geven, ga ik mee Gun.Smoke als degene waarvan ik oprecht denk dat ik die misschien nooit zal voltooien voordat ik zelf op Boot Hill beland.
Joel Peterson
Dus, voor de goede orde, fuck Battletoads . Ik zal het nooit verslaan, punt uit. Ik heb dit geaccepteerd. Ik kan bijna aan het einde komen, maar het is gewoon onoverkomelijk. Ach ja.
Tetris is het moeilijkste spel dat ik ooit heb gespeeld. Vooral omdat ik het speel sinds ik een klein kind was en hoewel ik in de loop der jaren goed ben geworden, is er gewoon een bult die ik niet kan overwinnen om in dat hogere spelniveau te komen. Ik nam deel aan een lokale wedstrijd Tetris toernooi en behaalde een van de laagste hoogste scores, ondanks het feit dat je consequent hoge scores kunt behalen, vanwege de druk. Ik ben niet slecht in Tetris . De bovenstaande afbeelding is mijn beste topscore voor de Game Boy-versie. Maar om bekwaam genoeg te worden om het hoogste niveau te bereiken, is een krankzinnige uitdaging. Ik heb het grootste respect voor topspelers. Het is een brute, geweldige game.
Peter Glagowski
Iets de 'moeilijkste' game ooit noemen heeft voor mij weinig zin. Er zijn zoveel verschillende genres die elk verschillende facetten van game-ontwerp aanpakken, dat een persoon een 'moeilijk' spel gemakkelijk en een 'eenvoudig' spel moeilijk kan vinden. Wat dat betreft dacht ik ooit het Souls serie was bijzonder moeilijk totdat ik de filosofie achter het ontwerp ervan begon te begrijpen en ik me goed bewust was van de uitdaging.
Ik heb een aantal spellen voltooid die mensen als moeilijk zouden beschouwen. Ik heb de neiging om voor hardere spellen te gaan, alleen omdat gemakkelijke spellen niet echt een uitdaging voor mij vormen. De komst van het prestatiesysteem op Xbox 360 zorgde ervoor dat ik alles op 'Hardest' begon te spelen, dus ik ben er gewoon aan gewend geraakt dat eenvoudigere games een makkie zijn.
Dus ik denk dat voordat dat gebeurde en ik een geharde game-veteraan werd, een van de moeilijkste games die ik ooit had voltooid was Ninja Gaiden op de originele Xbox. Hoewel ik de modus 'Very Hard' of 'Master Ninja' nog nooit heb overtroffen, heb ik de game op Normal en Hard beëindigd en het kostte me letterlijk weken om het einde te bereiken. Om dit te doen, moest ik het combo-systeem echt begrijpen, leren wanneer ik het beste kan ontwijken en heel veel geduld opdoen voor het uitvoeren van aanvallen.
Natuurlijk, een deel van het ontwerp is niet perfect (de camerabediening is horseshit) en het balanceren is niet goed (de baas van niveau zeven is een van de moeilijkste in de game), maar de game biedt je voldoende hulpmiddelen om je vijanden met; het enige dat je tegenhield, was je eigen vaardigheid. Als zodanig is elk niveau een test van die vaardigheid en zal je continu de shit uit je schoppen totdat je het bijhoudt.
Ik maak nog steeds grapjes over de verdomde spookvis tegen mijn vriend, omdat mijn eerste ontmoeting met hen eindigde toen ik snel werd verslonden. Het lijkt erop dat alles erop uit is om je te vernietigen Ninja Gaiden , wat niet eenvoudiger wordt wanneer de vijandige ninja's explosieve kunai verwerven. De eerste baas is zwaar en hij wordt verondersteld een tutorial te zijn. God, deze game wil nooit dat je het rustig aan doet en daarom denk ik dat ik er zo dol op ben.
DeadMoon
De eerste keer dat ik echt speelde Super vleesjongen was tijdens een sneeuwstorm terwijl ik drie dagen in het huis van mijn vriend gevangen zat. Die hele drie dagen hebben we niets anders gedaan dan spelen Super vleesjongen en overmatige hoeveelheden alcohol drinken. Het was geweldig. We passeerden de controller telkens we stierven, en we stierven verdomd veel! De opwinding die met elke voltooide fase gepaard ging, was echter absoluut gelukzaligheid. We zouden onze handen in de lucht gooien terwijl we van verrukking schreeuwen, een drankje nemen en dan meteen weer aan het werk gaan met de volgende.
Op een bepaald moment tijdens de derde dag keek ik naar mijn vriend en er druppelde bloed langs zijn gezicht. Hij was tijdens een bijzonder brutaal verlies zo gestrest geraakt dat hij een verdomde neusbloeding kreeg! Ik suggereerde iets als: 'Misschien moeten we een pauze nemen?'
'NEE!', Snauwde hij meteen naar me. 'We doen dit verdomme!', Snauwde hij, terwijl hij de controller in mijn handen duwde. Ik grijnsde, draaide me naar het scherm en vervolgde onze masochistische dodenmars. Mijn vriend veegde het bloed van zijn gezicht, en we gingen door met de wedstrijd diezelfde nacht te verslaan.
hoe team foundation server te gebruiken
Rijke meester
Geen enkele game heeft me ooit van woede doen trillen Furi . De op de baas-rush-modus gerichte game die gratis werd uitgebracht op PlayStation Plus in december 2016 en ik was meteen verslaafd. Je speelt als een stijlzwaardvechter en neemt het op tegen shoguns, robots en andere vreemde tegenstanders om allemaal uit je gevangenis te ontsnappen.
Het was jaren geleden dat ik een controller gooide, maar Furi heb me daar. Het ergste van alles? Het voelde nooit oneerlijk, Furi is gewoon super uitdagend en moeilijk te beheersen. Tot op de dag van vandaag heb ik het nog nooit door baas nummer vier gehaald. Ik pak het af en toe op, maar waarschijnlijk nooit.
Pixie The Fairy
Toen ik in de e-mailthread dit onderwerp onderschreef, beweerde ik dat het spelen van genezers in MMO's het moeilijkste was om te doen in een videogame, wat Chris ertoe aanzette te zeggen dat tanking / shot calling moeilijker was.
Pfft. Wat dan ook.
Op dit moment is tanken mijn grote focus Final Fantasy XIV en het doel van die taak is om ervoor te zorgen dat vijanden je haten zodat ze de squishier leden van de groep niet raken.
Dus daar moet ik de vaardigheid van een groep meten en beginnen met het pakken van monsters op basis van de eerste paar trekkingen. Het delen van baasstrategieën waar andere leden misschien niet van op de hoogte zijn, dingen doen die me blijven raken, de pijn van genoemde hits verminderen en vijanden weer in natura kwetsen is wat mijn Warrior elke dag doet. Dat is het leven van een van de minst squishy mensen in het spel.
Als ik echter een genezer speel, word ik de meest squishiest persoon in de groep. Ik krijg de opdracht om iedereen in leven te houden terwijl ze door dingen worden getroffen, genezende spreuken uit te spreken en statusbehandelingen, terwijl ze ook proberen hun capaciteiten en mogelijkheden te bufferen om inkomende hits te verminderen. Als ik geluk heb, gooi ik ook wat pijn naar de vijanden.
Vijanden zijn ook geprogrammeerd om de genezer te zoeken en, indien mogelijk, ze eerst te doden, dus ik moet al mijn vertrouwen in de tank plaatsen.
Wanneer je bent gegroepeerd met slimme spelers, kun je genezer spelen tot je maximale potentieel. Helaas word je niet altijd gegroepeerd met slimme mensen die gameplay-mechanica hebben geleerd en hun uitrusting hebben bijgewerkt. In plaats daarvan krijg je domme mensen die je graag negeren als je ze naar het licht van kennis probeert te leiden. Zei domme mensen weigeren ook hun wapenuitrusting bij te werken en weg te rennen van Bescherm spreuken en andere schadebeperkende barrières die een genezer zou kunnen stellen om de groep te helpen. Dit komt omdat ze denken dat ik alleen maar mijn MP in hun HP-bar duw om ze in leven te houden
sql query interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Dit kan een echte belasting voor de genezer zijn, omdat het het werk een reductieve ervaring maakt in plaats van productief. Wanneer de tank zijn uitrusting niet in twintig niveaus heeft opgewaardeerd of een DPS een eenzame wolf op een doelwit raakt dat de tank niet heeft getrokken, hebben mijn ervaring gereduceerd tot het puree van Cure. En mijn inspanningen zijn misschien niet genoeg als een ondergeschikte groep meer probeert af te bijten dan ze kunnen kauwen, wat betekent dat ik de schuld krijg voor hun onvermijdelijke dood.
Dan heb je de Genji's. Je weet wel, de spelers die jammeren dat je genezen bent als ze maar een heel klein stukje schade hebben opgelopen en ze ook buiten je bereik vallen. Ik achtervolg je niet als je niet aan het doel in PvP blijft, net zoals mijn Mercy dat niet doet als je niet in de buurt bent van de payload in Overwatch .
En dan is er de handeling van triage. Wanneer meerdere mensen sterven en groepen groter ballonnen groeperen, hebben genezers de taak om degenen die nog in leven zijn te behouden, terwijl ze beslissen wie het eerst moet worden nieuw leven ingeblazen. De tanks zijn prioriteit # 1, gevolgd door de andere genezer en wat DPS nieuw leven wordt ingeblazen hangt af van wat ze naar de tafel brengen. Tegenwoordig in Final Fantasy XIV, men kan een Red Mage voor de andere genezer doen herleven, omdat ze gemakkelijk twee dode mensen snel achter elkaar kunnen opvoeden voor de kleine ondersteuningsvaardigheden die ze hebben. Monnik, Samurai en Dragoon moeten de vloer opeten tot alle anderen weer aan het werk zijn.
Mijn monnik neemt dat trouwens nooit persoonlijk op.
Genezer is een veel gecompliceerdere rol dan de meeste mensen willen toegeven. Het vereist niet alleen vertrouwen in anderen om hun werk naar behoren te doen, maar houdt ook dat geloof tot het einde. Het vereist dat je de kalmte in de storm bent, dat je je hoofd erop houdt wanneer de ventilator wordt geraakt en dat je enorme domheid verdraagt.
Iedereen kan een shot-caller zijn. Ik heb dat gedaan als een tank, genezerondersteuning en DPS in veel spellen. Dat komt gewoon met ervaring binnen een spel en een bereidheid om te leiden. Het is geen eigenschap die exclusief is voor een bepaalde functieklasse. Tanks zijn gewoon stereotiep als leiders.
Niet iedereen kan een tank of genezer zijn omdat het geloof en vertrouwen in anderen vereist. Soms is het de staf, codex of globe die aanvoelt als de zwaardere last om te dragen dan mijn bijl, zwaard of schild.
Maar ik heb mensen waarin ik geloof, dus de last is niet altijd slecht.
*****
Ik moet het aan onze medewerkers overhandigen. Een heel artikel gewijd aan moeilijke spellen en het veranderde niet in een lijst met niets anders dan shmups.