destructoid review armored core
Als er één ding is dat ik heb geleerd in mijn bestaan op deze planeet, is het dat grote robots dingen kunnen verpletteren. Bovendien is het verpletteren van objecten, plaatsen en mensen een relatief plezierige ervaring voor de persoon die de grote robot bestuurt, bedient of bestuurt. Dat is waarom ik me aangetrokken voelde Gepantserde kern: voor antwoord .
Natuurlijk moet je er niet altijd van genieten, en dat is misschien wel het grootste nadeel van de nieuwste versie AM titel. Je zou willen dat dingen breken en dingen fotograferen met een grote robot altijd ongelukkig leuk kan zijn, misschien zelfs geestdodend. De ontwikkelaar van Voor antwoord , From Software, begrijpt waarschijnlijk dat er een drijvende kracht achter hun games zit. Deze kracht zou dat dierlijke verlangen zijn om te vernietigen.
Ik zal hier nog niet in bijzonderheden op ingaan (daarvoor moet je de pauze nemen), maar ik wil deze gelegenheid graag aangrijpen om te praten over mijn wens om wiskundige te worden. Sinds ik lees Jurassic Park , Ik ben opgetogen over het idee om een strakke leren broek te dragen, mijn been door een T-Rex te laten scheuren en te babbelen over het opheffen van de rokken van dinosaurussen. Ik heb echt geen basis voor dit verleden dit verlangen, of enig wiskundig talent. Ik wilde het jullie gewoon vertellen.
Sla de pauze voor een volledig overzicht van Gepantserde kern: voor antwoord.
wat is de beste YouTube-video-downloader
Gepantserde kern: voor antwoord (Xbox 360, PlayStation 3 (beoordeeld)
Ontwikkeld door From Software
Gepubliceerd door Ubisoft en From Software
Uitgebracht op 16 september 2008
hoe int array in java te sorterenZoals we in de inleidende fase van deze review hebben vastgesteld, kunnen grote robots dingen verpletteren. Uiteindelijk is dat echt alles Gepantserde kern: voor antwoord breekt af naar. De verhaallijn geeft de eerste hint dat het enige element van het spel dat aanvankelijk opwindend lijkt, echt het enige opwindende element is, de periode. In Voor antwoord ' s gekke mech-gevulde toekomst, is de aarde verwoest. Steden bestaan in magische bubbels in de lucht en megabedrijven beheersen alles binnen en buiten die bolvormige muren.
Natuurlijk zijn deze bedrijven geen Coca-Cola. Het zijn slechte bedrijven die grote machines in hun voordeel gebruiken. Aan het begin van het spel kiest de speler een basismech ontworpen door een van de vier megabedrijven. Blijkbaar is het personage dat je bestuurt een huurling die graag machines zoekt. Waarom je vecht en waar je vecht, wordt niet noodzakelijk duidelijk gemaakt. Het verhaal wordt overgebracht door een reeks machines die door menu's tot stand worden gebracht waarin een stem via de luidsprekers probeert de parameters aan u te relateren en losjes te zeggen waar het conflict over gaat. Uiteindelijk zullen spelers het losse en slecht overgebrachte verhaal buitengewoon onbevredigend vinden.
Maar toch, wie maakt zich druk om het verhaal, zolang er dingen worden opgeblazen? Dat is helemaal wat Voor antwoord zou graag spelers vasthouden aan. Het enige probleem is dat alles aan de gameplay vaag, los of dom is.
Gelukkig komen de mechs binnen Gepantserde kern schuif niet alleen maar in dingen. Ze kunnen via boosters vliegen, op de grond rondglijden en ook lichte zwemt (terwijl ze nog staan). De booster is de monteur die ontduiking van de vijandelijke aanvallen mogelijk maakt. De meeste vijanden zijn kleinere mechs, tanks en verschillende torentjes die zijn ontworpen om pantser neer te trappen en uiteindelijk het spel voor de speler te beëindigen. Het dient ook als een verdedigingswapen door een enorme blauwe bal van vernietiging weg te gooien; het probleem is dat het een beetje lastig is om die bal te lanceren. Voor antwoord drukt niet echt op knop drukt te goed. Er zijn ook delen van het spel wanneer mechs de strijd aangaan op echt snelle raketten. Deze delen zijn gebaseerd op het effectief gebruiken van de boosts om inkomende raketten te vermijden tijdens het vliegen met hoge snelheden. Deze stukken van het spel zijn eigenlijk redelijk goed gedaan en leuk om mee te rotzooien. Het is bij het landen en schieten dat de problemen echt aan het licht komen.
Mechs hebben meerdere pistolen, elk behandeld met afzonderlijke druk op een knop. Het richtapparaat heeft een lock-on voor de meeste wapens, waardoor de hectische speelstijl ontstaat Voor antwoord veel beter bevaarbaar. In Order-wedstrijden ontmoeten spelers de grotere vijanden (andere mechs) in het spel. Deze jongens vliegen rond alsof de piloot verf in de cockpit snuift. Het achtervolgen van deze kerels klinkt opwindend, maar is ongeveer net zo geweldig als het luisteren naar een didactische interpretatie van Homer's Odyssee . En er is een slechter scenario onder de voeten. Nadat ze deze jongens meer dan een minuut hebben achtervolgd (of zelfs langer in grotere niveaus), zullen spelers merken dat ze geen munitie meer hebben. Als er nog veel meer van het conflict overblijft, of vijanden op afstand zijn, dan kunnen spelers net zo goed de 'replay missie' optie in het menu raken. Er zijn geen munitie-dozen of gezondheidsvullingen beschikbaar in het spel. Vaak zullen spelers merken dat ze (vooral in grotere conflicten) vastzitten voor munitie en niet in staat zijn om daadwerkelijk te spelen. Er zijn energiezwaarden (denk na halo , maar met robots) die spelers kunnen gebruiken, maar het probleem is dat de lock-on met deze dingen op zijn best sub-par is. Ze zijn ook nutteloos tegen alles wat snel beweegt, of tegen een van de enorme geweerschoten die tijdens de hele ervaring zijn verspreid.
De niveaus zijn verdeeld in ADHD-brokken. De meeste van hen zijn tussen de twee en drie minuten lang, met een korte introductie door een klootzak die de missieparameters heeft. Na het voltooien van een missie verdienen spelers geld waarmee ze hun mech kunnen aanpassen. De beslissingen zijn enorm, maar specifiek. Alles wat op de mech te zien is, kan worden aangepast - evenals de balans, schilden en antennes. Hoewel het kopen van nieuwe wapens en bepantsering altijd een geweldige deal is, geeft de game zelden genoeg geld om alle nieuwe ontgrendelde spullen te kopen. Het kost vaak tijd en naarmate de niveaus schalen, ondervinden spelers een enorm nadeel. Tot overmaat van ramp straft het spel spelers voor het nemen van schade of het te langzaam gaan in missies. Het dokt letterlijk hun inkomsten, wat betekent minder pantsering en wapens, wat zich direct vertaalt naar een slechte gameplay-ervaring.
Dat wil niet zeggen dat de aanpassing bijzonder slecht is. Het is briljant als men er echt op uit is om de best mogelijke mech te maken. Het is eigenlijk alsof je een rooster nerd bent gek maken , behalve met robots.
Er is ook een ander enorm nadeel naast de vreemde actie-elementen. De camera erin Voor antwoord is op zijn best schizofreen en zal vaak meer belemmeren dan helpen. Spelers zullen er meer mee worstelen dan dat ze daadwerkelijk tegen vijanden vechten. Om de een of andere reden moeten sommige ontwikkelaars er nog niet achter komen dat camerapositie uiterst belangrijk is.
Voor antwoord multiplayer-component is bijna niet aanwezig, simpelweg vanwege een gebrek aan spelers. Het doel van de competitieve multiplayer is het doden van andere spelers. Deze lijken veel op de Order Matches in het spel voor één speler, maar in plaats van A.I. constructies, zullen spelers tegen elkaar worden opgezet in een hectische strijd. De modus ondersteunt maximaal acht personen (heb dat nog niet gezien) en wordt aangeboden in zowel gerangschikte als gratis mode. De wedstrijden zijn meestal kort, saai en grotendeels lonend. Op z'n minst, Voor antwoord moeten spelers belonen omdat ze hun mechs er cool uit laten zien.
Er is ook een coöperatieve component, maar deze kan alleen online worden gestart. Deze doet echt pijn - vooral gezien het feit dat het spel een competitief spel met split-screen heeft. Nogmaals, het gebrek aan spelers beperkt deze modus ernstig, maar uit de kleine gameplay die wordt waargenomen, lijkt deze prima te werken en soepel te laden. Het is eigenlijk de Verhaalmodus, maar beperkt tot de niveaus die de host heeft gespeeld in de singleplayer-campagne.
De visuals in Voor antwoord zijn fatsoenlijk, maar zeker van lagere kwaliteit dan wat van een volgende-generatie titel mag worden verwacht. De watereffecten zijn saai en de texturen op gebouwen zijn absoluut afschuwelijk. De mechs laten zich vrij goed zien, maar het is verontrustend om niveaus te zien die zo onderbevolkt zijn door objecten die er nog steeds verschrikkelijk uitzien. De explosies en deeltjeseffecten zien en klinken geweldig, wat waarschijnlijk de echte inwisselbare factor is.
Samengevat, Gepantserde kern: voor antwoord is een saai spel dat slechts korte perioden van voldoening vertoont, namelijk dingen opblazen, temidden van de vele tekortkomingen. Voor antwoord heeft een aantal bijzonder testy controles, slechte missiestructuur, verzwarende veldslagen en een volledig gebrek aan flair in zijn niveaus. Het helpt niet dat de game er ook bijzonder ongepolijst uitziet. Misschien duurt het even voordat een ontwikkelaar grote robots neemt die dingen naar het volgende niveau kunnen verpletteren. We wachten die dag reikhalzend uit, maar Voor antwoord is absoluut niet het antwoord op alle robotbehoeften van een speler.
Score: 3 - Slecht (3s zijn ergens verkeerd gegaan. Het oorspronkelijke idee kan veelbelovend zijn, maar in de praktijk is het spel mislukt. Bedreigt soms interessant te zijn, maar zelden.)
voeg sorteercode samen in c ++ met recursie