destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
Vandaag tien jaar geleden (9/9/99) debuteerde de Sega Dreamcast in Noord-Amerika. Voor M. Bison was het een donderdag. Voor de rest van ons was het de dag dat console gaming voor altijd veranderde zoals we het kenden.Slechte timing? Ja. Historisch slecht. De Dreamcast genoot iets meer dan een jaar in de schijnwerpers voordat Sony de langverwachte en enorm succesvolle PlayStation 2 lanceerde, die niet alleen Sega's zesde-gen console-ingang in de VS in maart 2001 tot rust bracht, maar het bedrijf vervolgens uit het bedrijf sloeg de consolebusiness volledig.
Dat was echter niet voordat de Dreamcast zijn stempel had gedrukt. Dit is tenslotte de machine die online console-gaming heeft voortgebracht. Het was zijn tijd ver vooruit, het was betaalbaar voor $ 199, en naast vele andere punten waarover je na de sprong kunt lezen, was het en is het nog steeds mijn favoriete console ooit gemaakt. Volg verder terwijl Destructoid hulde brengt ter ere van zijn 10e verjaardag.
Het is aan het denken .
De Dreamcast is, zoals ik het zie, een rockster. Een legende. Het arriveerde met veel fanfare, deed een tijdje zijn ding en stierf veel eerder dan het verdiende. En net als elke rockstar, heeft het het grootste deel van zijn grootste succes en populariteit gevonden lang na het feit.
Voor een machine die van oudsher wordt beschouwd als een storing die een consolefabrikant heeft vernietigd, is het erin geslaagd zijn relevantie belachelijk lang te behouden. Tot op de dag van vandaag wordt het nog steeds ondersteund door kleine sekten van thuisbrouwers en indie-ontwikkelaars en verscheen het zelfs op de showvloer van de Tokyo Game Show en Games Convention in Leipzig van vorig jaar.
Ik ben hier niet om het Wikipedia-bericht te herschrijven. We weten allemaal wat er gebeurde toen de PS2 werd gelanceerd, hoe deze naar beneden ging en wat ertoe leidde dat Sega een softwareontwikkelaar werd. In plaats daarvan is wat volgt eenvoudig mijn eigen bescheiden eerbetoon aan mijn favoriete console aller tijden, gebaseerd op mijn eigen ervaring. Ik weet zeker dat je ook je eigen herinneringen hebt om te delen, en ik nodig je uit om dit later in de commentaren en communityblogs te doen, zodat we allemaal het 10-jarig jubileum van de Dreamcast kunnen vieren.
Door zijn naam vertegenwoordigde de Dreamcast iets geweldigs. Dat wordt vaak over het hoofd gezien, maar laten we er even over nadenken. Dreamcast. Omroep van dromen. Een machine om de wildste verbeelding te projecteren. In die tijd deed dat het voor velen van ons. De games die het speelde waren anders dan alles wat we eerder hadden gezien, en niet alleen in termen van graphics, maar ook in gameplay. Het was gastheer voor enkele van de meest originele en inventieve titels die de wereld ooit had gezien, en was misschien zelfs verantwoordelijk voor het lanceren van een genre of twee. Daarover morgen meer.
Hoewel het zijn tijd ver vooruit was en in veel opzichten de toekomst van gaming inluidde, vertegenwoordigde de Dreamcast ook de laatste van een uitstervend ras van machines, in die zin dat het een gameconsole was. Periode. Je zou er wel naar CD's kunnen luisteren, maar daar ging het niet om. Het probeerde geen dvd-speler of pc te zijn of een thuismediacentrum zoals huidige gen-systemen. Het was gewoon een machine die was gebouwd om games te spelen. Hetzelfde kan gezegd worden van de GameCube, maar heb je daarmee gegevens kunnen uitwisselen met arcade-machines? En laten we niet eens beginnen met het vergelijken van softwarebibliotheken. De Dreamcast was een gameconsole die zichzelf nog agressief serieus nam. Toen je het aan de kook bracht, was er eigenlijk niets leuker.
Alsof het nog niet uniek genoeg was, waren er een aantal speciale versies van de console en de hardware. Deze varieerden van belachelijk tot belachelijk geweldig, met console-bundels voor Zeeman , Biohazard: Code Veronica , Sakura Taisen , sonisch en ja zelfs Hallo Kitty , in zowel roze als blauw.
Er waren ook beperkte edities in verschillende kleuren, zelfs zilver en goud. Case mods werd de hotness, en ik denk dat ik de enige in mijn vriendenkring was die dat deed niet heb een paarse, blauwe, groene of heldere Dreamcast. Een man die ik kende, had zelfs een chromen exemplaar. Aangepaste cases waren eenvoudig uit te wisselen en zelf te modificeren, en hetzelfde gold voor controllers. Er was geen twijfel over welke hardware van wie was toen het feest voorbij was en het was tijd om in te pakken.
Dat is nog iets geweldigs. Het was zo compact en licht dat je het in een rugzak kon gooien en naar het huis van een vriend kon meenemen zonder er zelfs maar aan te denken. Het was geen probleem. En het was duurzaam genoeg dat als iemand een te veel biertjes had en het van de trap liet vallen, de kans groot was dat je het kon aansluiten en vergeten dat het incident ooit is gebeurd.
-Controller-
Dat D-pad. Ohhh zoete hemel, die D-pad. Het was misschien een duimvernietigende kaasrasp voor vechtspellen, maar als het op shmups aankwam, was het heerlijk. Velen zullen beweren dat een arcade-joystick de juiste manier is om een STG te spelen, en ze zouden absoluut gelijk hebben. Maar als ik het met een D-pad moet doen, is dit degene, heel erg bedankt. Voor een genre dat vaak pixel-voor-pixel beweging vereist, is het ongeveer zo goed als mogelijk.
Als u een RetroforceGO bent! luisteraar, je hebt me horen praten over de polymeerbal. Om dit punt te illustreren, en zodat je kunt stoppen met naar me te kijken als een verdomd gek persoon, heb ik een van mij uit elkaar gehaald zodat je kunt zien waar ik het over heb. Het midden van het D-pad van de Dreamcast heeft een wijd uitlopende cilinder, en het siliconenmembraan dat het met het circuit verbindt, heeft een beetje ... nou, bal ding ingebed in het midden. Het idee hier is dat het onderdeel zelf precies op de juiste hoogte bovenop die bal zit, waardoor een volledig bewegingsbereik mogelijk is, zodat je soepel naar diagonalen en weer terug kunt zweven. Niet alleen dat, maar de hefboomwerking die het toevoegt, zorgt voor een preciezere, definitieve erkenning van waar omhoog, omlaag, links en rechts, zodat het niet uitmaakt wat u probeert te doen, er is geen schuld aan de hardware als u faalt.
Het punt van al dit gekletter over iets dat schijnbaar onbeduidend is? R&D, mensen. Sega heeft hier een ongekende hoeveelheid aandacht aan besteed en het wordt tijd dat ze er wat respect voor krijgen.
Wat de rest van de controller betreft, deze was groot, het was onhandig en na een paar jaar met zijn zesknopszuster op de Saturn (beste controller ooit) te hebben doorgebracht, was hij niet erg comfortabel. Wat je er echter over kunt zeggen, is dat het innovatief en invloedrijk was. Als je daar een discussie over wilt beginnen, stel ik voor dat je gaat kijken wat er bij je 360 is geleverd.
Het was de eerste standaardcontroller die werd gelanceerd met een redelijk geplaatste analoge stick, en voor alle doeleinden was dat ook behoorlijk behoorlijk. Responsieve, drukgevoelige dubbele triggers en vier perfect acceptabele gezichtsknoppen gemaakt voor een totaal indrukwekkende functionele set componenten, zij het gehuisvest in een fraai ogende schaal. Er was ook een kleine uitsparing waar je het snoer in kon klemmen om het uit de weg te houden, gelegen in een doos met 2 slots die een rumble pack bevatte en / of een van de coolste dingen die ooit uit console gaming kwamen ...
-VMU-
Het zou geen echte Dreamcast-retrospectief zijn zonder hulde te brengen aan de wild fantasierijke visie van de console op een verwijderbaar opslagapparaat, de Visual Memory Unit. In het kortstondige tijdperk waarin geheugenkaarten de golf van de toekomst zouden zijn, blies Sega de deuren van zijn concurrentie door hun uit te rusten met een klein LCD-scherm, een kleine luidspreker, twee actieknoppen en een (verrassend functioneel) klein D-pad. Het had een 8-bit CPU en 128 KB flash-geheugen, en hoewel dat niet bepaald een powerhouse-systeem is, klopte het nog steeds verdomme uit je N64-geheugenkaart, wat ... nou ja, niets deed.
Eerst en vooral was het nog steeds een verwijderbaar opslagapparaat en een breed ondersteund apparaat. Sommige NAOMI arcade-kasten van Sega hadden een slot voor de VMU, waarmee je gegevens kunt delen tussen de thuis- en arcade-versies van een game. Morrigan ontgrendeld Marvel Vs Capcom 2 op je Dreamcast gisteravond, of wel? Nou, nu kun je haar ook gebruiken als je het in de arcade speelt. Dat kon je tenminste in 2000, voordat ze er een Sunglass Hut van maakten.
Niet alleen diende het als de geheugenkaart van de Dreamcast, maar bij aansluiting op de controller maakten veel games gebruik van de VMU als een hulpscherm voor wat je ook speelde. Ikaruga , bijvoorbeeld, gebruikte zijn LCD-scherm om uw kettingstatus weer te geven. Het was een geweldige kleine functie die veel plezier en persoonlijkheid heeft toegevoegd aan de titels die het sindsdien verloren hebben nadat ze elders werden geporteerd.
Wanneer niet aangesloten, werd de VMU een micro-handheld gamingplatform, met enkele Dreamcast-titels met minigames die konden worden gedownload en onderweg konden worden gespeeld. Als het tijd was om de console uit te schakelen en naar het werk te gaan, zou je je VMU kunnen meenemen en je Chao in de metro kunnen opwaarderen, en de nu verbeterde versies terug in de Sonic Adventure toen je thuis kwam.
Sony antwoordde een paar maanden later terug in Japan met zijn PocketStation, maar afgezien van de lancering DokoDemo Issho (nog steeds een van mijn favoriete franchises van Sony), het was nooit zo cool. In latere jaren ontstond er zelfs een homebrew-scène rond de VMU, waarvan u enkele voorbeelden hieronder kunt zien.
Op papier was het een van de coolste ideeën die we ooit hadden gezien. De trieste realiteit was echter dat de kleine klootzak zo snel door die horlogebatterijen zou schuren dat het voelde alsof het je bewust probeerde te irriteren. $ 3-4 betalen elk want die domme dingen waren niet leuk, maar dat weerhield mijn vrienden en mij er niet van om een VMU in onze zak te dragen, waar we ook gingen, op de dag dat een jonge man nog steeds zijn vechters kon aantrekken in een willekeurig aantal nu gesloten arcades hier aan de (b) oostkust.
De meeste games die het speelde waren niets om over naar huis te schrijven, maar als je wilt zien wat je hebt gemist en geen verdomde batterijen wilt opslaan, is er een VMU-emulator voor Dreamcast waarmee je dit kunt doen zonder de ergernis.
-Peripherals-
Zoals elke Sega-console, zag de Dreamcast een behoorlijk aantal accessoires, en misschien nog wat. Het kreeg de gebruikelijke dingen die de PS1 op dat moment zag - een GDR pad, een racestuur enzovoort. Maar er waren ook enkele rare, innovatieve of anderszins interessante accessoires die je misschien nog niet kende.
Muis en toetsenbord
Typen van de doden . Dat is alles wat u moet weten.
Hengel controller
Waarschijnlijk de bekendste en meest besproken randapparatuur van de Dreamcast, de hengelcontroller was vreemd genoeg standaard linkshandig. Nog vreemder, je zou het kunnen gebruiken om te spelen Soul Calibur . Ja.
Dreamcast Gun
Wat is er zo speciaal aan een licht pistool? Deze ondersteunde rumble-functionaliteit. Het had ook een D-pad erop, dus je hoefde je niet bezig te houden met een tweede controller om door gamemenu's te bladeren.
implementeer hashtabel c ++
Arcade Stick
Nogmaals, niet ongelooflijk, tenzij je stopt met te bedenken dat dit misschien de eerste arcade-stick voor de thuisconsole was die niet slecht was. Het was een geweldig stuk hardware, en min of meer de weg geëffend voor waar je je vechters vandaag op speelt.
ASCII Pad FT
Tegen het einde van de jaren 90 was de arcadestok niet langer de enige acceptabele manier om vechtspellen te spelen. straatvechter fans waren niet klaar om hun Saturn-controllers op elk moment snel los te laten, en ASCII wist het. De Dreamcast heeft gelukkig dit vechtpad met zes knoppen gekregen, dat zelfs een ingebouwd gerommel had.
Twin Stick
gratis opruimtool voor Windows 10
Om te spelen Virtueel aan zoals een ECHTE mech-piloot. Dat was vrijwel het enige spel waarvoor het nuttig was, maar de mens was geweldig in zijn beoogde doel. Virtueel aan maakte ook goed gebruik van een ander Dreamcast-accessoire, de verbindingskabel, waarmee u meer dan één systeem met elkaar kunt verbinden. LAN-feest veel?
Drikar
Een docking station dat van uw Dreamcast een karaoke-apparaat heeft gemaakt. Het ondersteunde twee microfoons, waarvan er één werd meegeleverd, en verbonden met het systeem via de docking bay aan de achterkant van de console en een paar luskabels.
Het speelde geen karaoke-cd's, maar gebruikte in plaats daarvan een online service waarmee Sega downloadbare nummers aanbood. (Sup, Rockgroep , SingStar ?) Het werkte ook met de Dreameye (ja, Dreamcast camera - sup, EyeToy?), Zodat je jezelf kon zien optreden op de tv.
ASCII Mission Stick
Wat is dit, ik weet het niet eens ... Je kunt hier meer informatie vinden over deze flight sim-controller.
Densha De Go! controleur
Als vliegtuigen niet jouw ding waren, was er ook dit monster, voor gebruik met de treingeleidende sim van Taito.
Vriend Samba maracas
Voor Niero, die nog steeds helemaal een set (in-box) heeft en dit nog steeds helemaal speelt. Vertel hem niet dat ik het je heb verteld.
Pop'n Music controlepaneel
Een echte 9-knops Pop'n Music controller, van terug voordat Konami besloot dat het spel onherkenbaar zou moeten worden gedumpt.
Bevestiging microfooncontroller
Natuurlijk had de N64 er ook een. Maar Sega had grotere plannen voor hun microfoon, en een deel van die plannen omvatte in-game communicatie tijdens het online spelen. Met de komst van Xbox Live is het iets dat we nu elke dag als vanzelfsprekend beschouwen, maar het begon allemaal met dit kleine trekje, dat oorspronkelijk was bedoeld voor veel meer dan alleen praten met Seaman.
SCART-kabel
Alleen in Europa, dus ik heb het nog nooit persoonlijk gezien, maar de RGB SCART-kabel wordt nog steeds algemeen beschouwd als de beste manier om een Dreamcast op een televisie aan te sluiten.
VGA-adapterdoos
Dreamcasts zien er meestal niet zo mooi uit op VGA-computerschermen of HDTV's, maar de VGA-box lost dat op, waardoor je kunt spelen in de oorspronkelijke resolutie van 640x480p. En als u een tweede VGA-naar-HDMI-adapter wilt vervoeren, kunt u deze zelfs via de HDMI-poort aansluiten.
Breedbandadapter
De Dreamcast werd geleverd met een eigen 56k-modem geïnstalleerd, maar rond de eeuwwisseling was er dit mooie nieuwe ding dat kabelinternet heette. Het is jammer dat deze add-on te laat in het spel is aangekomen om veel ondersteuning te zien.
Er waren nog tal van andere rare en prachtige dingen die je voor de Dreamcast kon kopen, maar dit waren altijd de dingen die ik het leukst vond. Een kijkje nemen in de catalogus met randapparatuur en accessoires is nu net als staren in de oerslib waaruit veel van wat we vandaag gebruiken voor het eerst is ontstaan. Het heeft grote bijdragen geleverd aan wat moderne gaming sindsdien is geworden.
-Spellen-
De hardware is tegenwoordig misschien niet zo indrukwekkend, maar het is niet te ontkennen dat de Dreamcast een groot aantal werkelijk fantastische games host. Velen van hen zijn sindsdien geporteerd naar nieuwere systemen en houden het nu nog steeds vol, net zoals toen. Jonathan heeft je eerder deze week over een van zijn verhalen verteld, en ik zal morgen een flink aantal van mijn eigen dingen doen. Houd dat in de gaten als je wilt weten waar het allemaal om draait.
Het is moeilijk te geloven dat het nu tien jaar geleden is. Het voelt alsof alleen vorige week, wat volgens mij officieel oud maakt. De Dreamcast heeft niet heel lang veel mainsteam-glorie gekregen - hij kwam snel voorbij, blies ieders gezicht af en toen was hij verdwenen, maar hij leeft nog steeds voort als een legende voor wat hij deed. Het lijkt een beetje op een ninja op die manier. Ninja's zijn geweldig. De Dreamcast was ook geweldig, en als je het mij en veel andere mensen zoals ik vraagt, zal het altijd zo blijven.
Fijne verjaardag, lieverd.