demons souls the ultimate multiplayer experience
( Noot van de redactie: we zijn niet alleen een (rad) nieuwssite - we publiceren ook meningen / redactionele artikelen van onze community en werknemers zoals deze, maar houd er rekening mee dat het mogelijk niet strookt met de meningen van Destructoid als geheel, of hoe onze moeders hebben ons opgevoed. Wil je als reactie je eigen artikel posten? Publiceer het nu op onze communityblogs. )
Lange tijd wist ik niet wat ik precies wilde zeggen over de RPG van From Software Demon's Souls , maar ik wist dat ik het wilde zeggen iets . Dat is een van de meest verbazingwekkende dingen van deze game. Je moet erover praten. Het zet je aan het denken. Je zult aan het werk zijn en je proberen te concentreren op het bedrijfsleven, maar in gedachten ben je gewoon nieuwe strategieën aan het plannen en benaderingen voor de vele en gevarieerde obstakels van het spel.
Demon's Souls is een somber spel dat zich afspeelt in een dode wereld. Het is een spel over eenzaamheid en verlatenheid, waanzin en verlies. Maar nog nooit in een videogame heb ik ooit zo'n comradery gevoeld, laat staan in een spel dat zo vervreemdend is als deze. Het is ongelooflijk nieuwsgierig om op te merken dat bijna alle RPG's eenzame spellen zijn voor eenzame mensen, maar dat dit misschien de meest isolerende en verlaten RPG van allemaal is en ik voel me helemaal niet eenzaam tijdens het spelen.
Ik weet nu wat ik wil zeggen Demon's Souls , een videogame die mogelijk niet als een multiplayer-game fungeert, maar toch meer multiplayer-spirit heeft dan eender welke ronde van halo kan zich zelfs voorstellen dat hij bezit heeft. Lees verder om erachter te komen hoe Demon's Souls brengt zijn ultieme boodschap over en hoe het de ultieme multiplayer-ervaring weet te zijn.
Dat zouden jullie nu allemaal moeten weten Demon's Souls is een moeilijk spel. Veel van de moeilijkheid is meer slijpende herhaling en vallen en opstaan dan echte uitdaging, maar het valt niet te ontkennen dat sommige bazen van het spel echte strategie en behendigheid vereisen om te verslaan. Deze game is een van de meest hardcore ervaringen die in jaren zijn uitgebracht, gesneden uit hetzelfde doek als Mega Man en tegen . Een echt old school-spel dat ons eraan herinnert hoe gemakkelijk we het de afgelopen twee generaties hebben gehad.
Meestal zijn dit spellen waar ik niet in geïnteresseerd ben. Ik voel me niet graag gestraft omdat ik probeer te genieten van een videogame, en ik hou niet van spellen die me dwingen om elke dag weer grote stukken oud terrein opnieuw te spelen. Demon's Souls heeft echter een zekere magie in zich, een briljant magnetisme dat je steeds terugtrekt in zijn donkere en verwoeste wereld. Een deel ervan is het feit dat de methodische strijd intens bevredigend en brutaal is. Een deel ervan is het feit dat Demon's Souls ' universum is ongelooflijk en fascinerend. Maar bovenal geloof ik dat dit het feit is Demon's Souls herinnert je er constant aan dat je bent niet slechts één man die het opnemen tegen dit wrede, hatelijke spel. Je bent een man van velen, en je zit hier allemaal samen in.
Demon's Souls heeft veel monsterlijke slechteriken om te veroveren, maar de echte slechterik van het stuk is het spel zelf. Demon's Souls is je vijand. Het wil op zijn eigen voorwaarden worden gespeeld, en zijn voorwaarden zijn gunstig voor zichzelf en niemand anders. Jij echter wel Doen hebben dingen die het spel niet heeft - morele steun, gemeenschapszin en de wetenschap dat er honderden mensen zijn die, net als jij, worstelen tegen dezelfde grote tegenstander. Dit is niet alleen een spel, het is een volledige aanval en je bent een van de vele trotse soldaten.
Van Software heeft verschillende prachtige in-game functies toegevoegd om de speler eraan te herinneren dat zij niet de enige zijn die lijdt. Wanneer je online speelt, zie je spookachtige geesten rondrennen, onzichtbare vijanden aanvallen en dingen doen die je hebt gedaan of nog moet doen. Dit zijn andere spelers die strijden tegen hun eigen versie van Demon's Souls live. Terwijl je vecht tegen een bijzonder vervelende baas, zul je deze geesten zien, reflecties van andere spelers, die op hetzelfde moment met jou vechten tegen dezelfde baas. Je sympathieën zijn bij hen en de sympathieën van andere spelers zijn bij jou.
open source virtuele toepassing voor load balancer
De spookachtige verschijningen van andere spelers kunnen als een metafoor worden opgevat als je pretentieus wilt worden. Het is een boodschap uit de game dat anderen 'in spirit' bij je zijn, dat elke ontbering waarmee je geconfronteerd wordt op dat moment door talloze leeftijdsgenoten wordt geconfronteerd. In veel gevallen heb ik een geest gepasseerd en hem zo lang zien werken als hij in mijn wereld blijft, nadenkend over welke avonturen het wordt geconfronteerd en waar het naartoe gaat. De spookbeelden van andere gamers dienen als inspiratie en moedigen je aan door je te laten weten dat er een wereld vol is Demon's Souls spelers die er zijn, die allemaal dezelfde doelen nastreven als jij.
Naar huis rijden het idee van sympathie en kameraadschap zijn de bloedvlekken. Wanneer een speler sterft, laat hij een plas bloed achter die een opname van zijn laatste acties bevat. Zichtbaar in de werelden van andere spelers, kunnen de vlekken worden geactiveerd en ze zullen deze laatste handelingen opnieuw spelen, waardoor een idee wordt gegeven hoe ze zijn gestorven. Hoewel er een duidelijk tactisch voordeel aan is, waardoor spelers een idee krijgen van waar vallen en sluipaanvallen kunnen voortkomen, versterken de vlekken ook het concept van gedeeld lijden en wekken ze het gevoel van empathie dat spelers geïnvesteerd houdt in de Demon's Souls ervaring.
De game laat je weten dat, hoe vaak je ook sterft, je niet het gevoel hebt dat er iets mis is met je. Het is niet een gebrek aan vaardigheid dat je zo veel heeft gedood als een gebrek aan voorbereiding. Je was niet klaar voor wat de game naar je toe gooide en gezien het feit dat je omringd bent door afbeeldingen van de dood van je medespelers, ben je niet de enige die steeds wordt afgeslacht. Het is een positieve versterking door negatieve feedback. Geen enkel deel van het spel is zonder een plas ergens, van de eerste wereld tot de laatste, en zelfs in de Nexus, waar een arme zode van een hoge richel viel of door Blacksmith Boldwin dood werd geslagen omdat hij zin had om te doden sommige NPC's.
Dan hebben we natuurlijk de berichten. Demon's Souls heeft een zeer brede selectie van vooraf geschreven berichten die spelers kunnen selecteren en vervolgens tijdens hun avontuur op de grond kunnen achterlaten. Deze berichten worden vervolgens weergegeven in games van andere mensen en worden voornamelijk gebruikt als waarschuwing, om anderen op de hoogte te brengen van aankomende vallen, hinderlagen of nuttige items. Kwaadwillende spelers kunnen ook proberen gamers in gevaar te lokken of hen van kliffen af te leiden.
hoe maven in eclipse te configureren
Interessant, ik zijn zelden aantekeningen tegengekomen die zijn ontworpen om me te misleiden. Ik ben er zeker van dat er meer bestaan, en ik ben er zeker van dat spelers door andere mensen voor de gek zijn gehouden, maar de meeste berichten zijn daar in goede geest geplaatst. Meest Demon's Souls spelers willen elkaar echt helpen, en ik heb zelfs mijn leven een paar keer gered met een handig 'achter je'-bericht, dat me helpt een pijlballista of een stiekeme huurmoordenaar te vermijden.
Spelers kunnen berichten beoordelen die ze nuttig vinden en wanneer een bericht wordt beoordeeld, wordt de persoon die het heeft achtergelaten beloond met volledige HP regeneratie. Er zijn zelfs berichten die zeggen: 'Ik zit in de problemen - geef dit bericht een beoordeling', waardoor spelers in wezen anderen kunnen genezen die in een moeilijke situatie verkeren. Ik ben zeer zelden een van deze berichten tegengekomen die op zijn minst een paar beoordelingen mist, en dit vertelt me dat de gemeenschapszin van Demon's Souls is inderdaad erg gezond. Voor het grootste deel is dit een spel dat mensen verenigt - en ze kunnen zelfs niet goed met elkaar praten!
Dit gevoel van gemeenschap blijft ook buiten het spel bestaan. Demon's Souls is een spel dat vaak de raad van anderen vereist. Er zijn bepaalde dingen in deze RPG die je nooit zou weten zonder te worden verteld. Als je bijvoorbeeld geconfronteerd wordt met de Penetrator-demon zonder andere doelstellingen te hebben bereikt, zul je waarschijnlijk worden ontdaan. Hoe weet je dat echter zonder dat het je wordt verteld? In de meeste spellen zou dit worden beschouwd als een compleet falen van het spelontwerp. In Demon's Souls het maakt echter allemaal deel uit van de ervaring. De vele geheimen van het spel leren en die kennis vervolgens met anderen delen, lijkt de kern van het spel te zijn.
In Demon's Souls , het is geen schande om advies te vragen en verteld te worden waar je vervolgens heen moet. Het is een spel waarin je moet overleven, of het nu door een gids bladert of iemand vraagt waar je materiaal voor wapenupgrades kunt vinden. Anekdotes en het doorgeven van wijsheid zijn wat mensen in het spel houdt en de vele wrede vijanden en valse valstrikken tegenhoudt. Als je er twee krijgt Demon's Souls spelers samen in dezelfde kamer, hun gesprek kan uren duren als ze noten vergelijken, gevechtsstrategieën bespreken en vele, vele horrorverhalen vertellen.
Demon's Souls bevat enkele meer traditionele multiplayer-elementen, namelijk PvP en beperkte coöp. Deze 'echte' multiplayer-opties lijken echter bijna volledig ongegrond in vergelijking met alle verbazingwekkende dingen die de game elders doet met zijn online servers. Hoewel zeker welkom (veel spelers vertrouwen op coöperaties om met lastige eindbazen om te gaan), is het ironisch dat deze 'echte' multiplayer-elementen hetzelfde gevoel van gemeenschap missen als in de modus voor één speler.
Demon's Souls is voornamelijk een spel voor één speler. Het is zeker waar dat games zoals halo of Killzone hebben veel betere multiplayer-modi, want daar zijn ze voor ontworpen. Dit gaat echter minder over gameplay en meer over het vastleggen van wat het betekent om met honderden mensen van over de hele wereld te spelen, verbonden door weinig meer dan een concept. Voor mij is de halo s en Killzone s van de wereld hebben het gameplay-gedeelte zeker perfect, maar de gemeenschap? Niet zo veel. Het gevoel van 'wij versus zij' dat Demon's Souls bemoedigt is inspirerend en echt briljant, en biedt een multiplayer-ervaring die zoveel levendiger en boeiender aanvoelt dan je gemiddelde frag-fest of actiespel met een geforceerde coöpmodus.
Daarom Demon's Souls is de ultieme multiplayer-ervaring, en iets waarvan ik denk dat het niet lang zal duren.