the memory card 80 the return shadow moses
'The Memory Card' is een seizoensgebonden functie die enkele van de meest artistieke, innovatieve en memorabele videogamemomenten aller tijden ontleedt en eert.
Ik kan niet geloven dat dit het is vierde seizoensfinale van de geheugenkaart. Ik herinner me dat ik deze functie meer dan drie jaar geleden voor het eerst schreef. Wauw. De tijd vliegt als je plezier hebt, denk ik. Hoe dan ook, iedereen bedankt voor het lezen, becommentariëren en uiteindelijk ondersteunen van deze serie na al die jaren. Het betekent de wereld voor mij.
Met de seizoensfinale van de Memory Card focus ik me graag op momenten uit meer recent spellen die een extra dramatische impact op mij hebben. Voor mij biedt de focus op een recent moment niet alleen de mogelijkheid voor gamers van allemaal leeftijden om herinneringen op te halen, het stelt me gerust dat videogames - en de emoties die ze oproepen - nog steeds sterk zijn.
Voor deze seizoensfinale koos ik ervoor me te concentreren op een moment dat anders is dan ooit tevoren in een videogame. Ik kan zelfs zo ver gaan dat ik zeg dat het in de bovenste rij van mijn favoriete videogamereeksen aller tijden staat. Ik hou er echt zoveel van.
Het moment is binnen Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots voor de PlayStation 3. Aangezien dit moment me op verschillende niveaus ongelooflijk emotioneel maakt, ga ik het simpel houden en zeg ik: spring op de sprong. Ik wil mezelf niet voor schut zetten of een van de klaviertoetsen jammen met eenzame, schaamte-gevulde tranen. Dit moment is spookachtig, mooi, innovatief ... ja ... gewoon de sprong wagen. U zult er geen spijt van krijgen en zeker zal het nooit vergeten.
Een gelukkig en veilig nieuwjaar gewenst! Tot volgend seizoen!
De opzet
In wat oorspronkelijk bedoeld was als een conclusie voor de vereerde Metal Gear Solid serie, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots werd uitgebracht voor de PlayStation 3 in de zomer van 2008. Na de veelgeprezen Metal Gear Solid 3 voor de PlayStation 2, Metal Gear Solid 4 moest veel waarmaken. Niet alleen moest het op zijn minst gelijk zijn aan de kwaliteit van zijn prachtige voorganger, het moest op de een of andere manier het ongelooflijk ingewikkelde verhaal verbinden en een conclusie bieden die voor fans bevredigend was.
Metal Gear Solid 4 geleverd op elk niveau.
Ik heb al een klassiek moment uit Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots op de Memory Card eerder (de epische laatste strijd tussen Solid en Liquid!), dus als je een beter beeld wilt krijgen van het verhaal van de game, klik dan hier voor dat artikel. Voor de functie van deze week zal ik het alleen hebben over gebeurtenissen die hebben geleid tot dit specifieke moment.
Terwijl Metal Gear Solid 3 was een prequel van de serie (de speler in de rol van hoofdpersonage Big Boss plaatsen), Metal Gear Solid 4 keert terug naar het vervolg van het verhaal in de robuuste, versleten laarzen van de serie steunpilaar Solid Snake.
Snake is op het punt gerimpeld en grijs te worden vanwege het dodelijke biologische wapen FOXDIE dat in zijn bloed stroomt. Metal Gear Solid 4 het gevoel dat hij bijna aan het einde van zijn leven is. Na reizen naar veel verschillende locaties tijdens eerdere avonturen (inclusief, maar niet beperkt tot, Shadow Moses in MGS1 en Big Shell in MGS2 ), Snake voelt het gewicht van de mannen die hij heeft vermoord en de onmogelijke taken die hij heeft moeten uitvoeren.
In Metal Gear Solid 4 , Snake wordt op een missie gestuurd (zowel voor zijn collega's als voor zichzelf) om voor eens en voor altijd een einde te maken aan antagonist Liquid Ocelot, Snake's serie-spannende nemesis die vastbesloten is om een gecompliceerde vorm van nanomachines te beheersen, de 'Guns of the Patriots' .'
Dit is een Metal Gear Solid spel, dingen worden snel gecompliceerd, maar nooit zo erg om je helemaal overweldigend te voelen. Ik denk dat dat een van de redenen is waarom Metal Gear games zijn zo geweldig.
In tegenstelling tot eerdere games in de Metal Gear Solid serie, Guns of the Patriots is gestructureerd in meerdere handelingen, waarbij elke handeling op een andere locatie plaatsvindt. Hoewel dit helpt om het verhaal vooruit te helpen en de look en feel van de game voortdurend verandert, wordt het wisselen tussen locaties voorkomen Metal Gear Solid 4 van het ooit echt hebben van de 'open wereld', niet-lineaire structuur van, met name, MGS1 en MGS2 . In die twee spellen werd overal een hoofdlocatie gebruikt, waardoor Snake (en op zijn beurt de speler) heen en weer kon dwalen om nieuwe geheimen in dezelfde omgeving te ontdekken.
Dit is niet zozeer een klacht over Metal Gear Solid 4 omdat het een observatie is over hoe anders het is in de serie. Het helpt ook om dit te vermelden omdat het instelt wat dit geheugenkaartje moment des te krachtiger maakt.
In zijn zoektocht naar Liquid begint Snake aan zijn epische, technisch vlekkeloze tocht door Metal Gear Solid 4 in het midden Oosten. Hier neemt hij deel aan een enorme strijd en ontmoet hij enkele oude vrienden (en vijanden), sommige niet meer gezien sinds de dagen van Shadow Moses in het origineel Metal Gear Solid .
Nadat hij de informatie heeft gevonden die hij nodig heeft, gaat Snake respectievelijk in de volgende twee acts naar Zuid-Amerika en Oost-Europa. Behalve dat het gevuld is met de verwachte ademloze setstukken en onvergetelijke momenten, gaat Handelingen 2 en 3 verder met het verhaal MGS4 en help de vele losse uiteinden vast te binden die in de hele tijd zijn gehangen Metal Gear Solid spellen.
Helemaal aan het einde van Act 3, langs een rivier in Oost-Europa, wordt Snake geconfronteerd met Liquid en zijn goons. De bloedige en dramatische confrontatie laat Snake met een vreselijke brandwond achter, en erger nog, vindt een van zijn bondgenoten dood.
Voordat hij ontsnapt, plant Snake een robotapparaat op het schip van Liquid. Voordat het wordt vernietigd, stuurt het op het laatste moment een bericht naar Snake om hem op de hoogte te brengen van de volgende zet van Liquid. Liquid is van plan om een niet-geïdentificeerde kernkop op te halen en deze te gebruiken om een nucleaire aanval uit te zenden met behulp van het geweer van Metal Gear Rex. Voor mensen die niet bekend zijn met de serie, is Metal Gear Rex het enorme robotwapen Snake battles aan het einde van het origineel Metal Gear Solid .
Het plan van Snake om Liquid te stoppen voordat hij de kernkop vindt, is duidelijk. Wat is niet zo duidelijk is de locatie waar Liquid ervoor kiest om deze nucleaire kernkop op te halen. Het is hier wanneer het Memory Card-moment van deze week plaatsvindt: de terugkeer naar Shadow Moses.
Het moment
Zoals je aan de naam van deze geheugenkaart kunt zien, ontdekt Snake dat Liquid terugkeert naar Shadow Moses om de kernkop te stelen. Shadow Moses is de locatie van het origineel Metal Gear Solid .
Op weg naar de faciliteit, terwijl hij in de helikopter vliegt, heeft Snake een visioen van zijn oorspronkelijke reis door Shadow Moses. In een briljant creatieve beslissing kan de flashback Snake volledig worden bestuurd door de speler. Nog koeler, het wordt weergegeven in de grafische weergave van de originele PlayStation, waardoor de reeks een volledig authentiek gevoel krijgt.
Terwijl Snake Shadow Moses in zijn flashback bereikt, is het alsof de speler het originele spel opnieuw beleeft.
Voordat hij echter te ver komt, wordt Snake wakker als de helikopter boven zijn bestemming zweeft.
Nadat hij midden op een besneeuwde bergtop is afgezet, baant hij zich langzaam een weg door de belachelijk dikke vlagen naar de oude faciliteit. De sneeuw beukt op zijn oude gezicht terwijl hij zich een weg baant door stervende bomen en over scherpe rotsen.
De sneeuw is dik, waardoor het zicht bijna onbestaande is. Hierdoor herkent Snake zijn omgeving niet meteen. Door de koude muur van sneeuw, komen de hoekige kliffen Snake niet bekend voor.
Pas als hij zich rond een open plek begeeft, valt alles op zijn plek.
Zodra Snake rond een grote rotswand reist, houdt de sneeuw op en onthult hij een al te vertrouwde plek.
De laarzen van Snake verlaten de krakende sneeuw en landen op een hard, metalen oppervlak.
Voor Snake staat de helihaven van Shadow Moses - precies dezelfde plek waar hij zijn avontuur in het origineel begon Metal Gear Solid .
Hoewel elk detail intact is, zijn de dingen dramatisch verouderd sinds de faciliteit vele jaren geleden werd verlaten. Terwijl Snake rondloopt, activeren sleutellocaties flashbacks die letterlijk op het scherm flitsen, wat het geheugen van Snake van het originele spel laat zien. Als hij bijvoorbeeld een oude, kapotte beveiligingscamera roest ziet verzamelen, laat het spel een beeld zien van dezelfde camera in het origineel Metal Gear Solid , functioneert goed als nieuw. Dit gebeurt meerdere keren terwijl Snake rond de iconische ingang van Shadow Moses loopt.
Bovendien worden er vanaf de eerste game kleine geluidsfragmenten gespeeld. Ze zijn heel subtiel en soms bijna onmerkbaar, maar in combinatie met de opwindende, vertrouwde muzikale partituur die op de achtergrond speelt, zal de hele reeks de haren op elke Metal Gear Solid waaierarm rechtop staan.
Na het opnemen van alle omringende herinneringen, vindt Snake uiteindelijk een weg naar de verlaten faciliteit.
hoe een wachtrij in java te implementeren
Wat volgt is een wet die de geschiedenis ingaat als een van de meest volbrachte, ingenieus ontworpen stadia in de geschiedenis van videogames. Slang infiltreert Shadow Moses, vecht met zowel nieuwe als oude vijanden, haalt achterstand in met Liquid en zelfs boards en gevechten in de Metal Gear Rex - dezelfde Metal Gear Rex die hij in het origineel tegenkwam Metal Gear Solid .
Naarmate de wet ten einde loopt, wordt Snake geslagen en gekneusd door alles wat zich heeft voorgedaan. Ondanks al zijn verliezen, gaat hij de dramatische conclusie van Metal Gear Solid 4 meer vastbesloten dan ooit om Liquid Ocelot voor eens en voor altijd te stoppen.
Je kunt Snake's glorieuze terugkeer naar Shadow Moses hier bekijken: (Houd er rekening mee dat een video op dit moment geen recht doet. Het moet echt worden ervaren om volledig te worden gewaardeerd.)
De gevolgen
Hoewel het spel je van tevoren vertelt dat Act 4 zal plaatsvinden in Shadow Moses, heb je als speler geen idee wat je kunt verwachten totdat de grote onthulling eindelijk gebeurt.
En, mijn god, die onthulling is briljant behandeld.
De act begint indrukwekkend genoeg, met Snake die een flashback heeft van zijn ervaring in het origineel Metal Gear Solid . Het gebruik van oude graphics en gameplay is absoluut ongelooflijk. Om eerlijk te zijn, dacht ik oorspronkelijk dat de hele Act met deze presentatie zou spelen. Wanneer wordt onthuld dat het gewoon de droom van Snake is terwijl hij op weg is naar Shadow Moses, is het echter verrassend en nog steeds zeer bevredigend. Wat voelde als een droom is eigenlijk!
Nadat hij uit de helikopter is gedaald, baant hij zich een weg door een lange reeks in een onherkenbaar bergachtig gebied bedekt met sneeuw. Ik kende die Shadow Moses in het origineel Metal Gear Solid vond plaats op een besneeuwde bergtop, dus ik dacht dat het hele niveau rond dit met sneeuwstormen bezaaide gebied zou draaien. Ik heb nooit in mijn stoutste dromen gedacht dat Snake daadwerkelijk zou terugkeren naar veel van dezelfde locaties als in de eerste game.
Oh, hoe geweldig was het om zo fout te zijn.
Om te beginnen is de keuze om de Act te starten in deze niet al te bekende, bijna generieke setting geniaal. Het plaatst de speler in een staat van verwarring, net zoals Snake verward is over waar hij zich in de dikke sneeuw bevindt.
Maar dan gebeurt het.
Het moment waarop Snake zich een weg baant rond de rotswand en Shadow Moses voor het eerst sinds jaren ziet, is bijna niet te beschrijven.
Het is een videogame-moment voor alle leeftijden.
Alles valt perfect op zijn plaats in deze reeks, met maker Hideo Kojima als de reden dat het allemaal zo goed werkt.
Elke beat is zorgvuldig gestructureerd om ervoor te zorgen dat de speler emotioneel op de juiste manier wordt beïnvloed. Ten eerste is er het voor de hand liggende: de visuals. De scène minutieus nagebouwd in chique, high-def graphics is gewoon fantastisch. En de hele omgeving is precies zo opgebouwd als in de originele game. Elk gebouw, elke trap - het is allemaal hetzelfde.
Dan beginnen de lagen zich te ontvouwen terwijl Snake zich een weg baant door het helicopterlandingsgebied.
Geluid bijt uit de openingsreeks van Metal Gear Solid begin te echoën met de harde wind.
Flashbacks vullen het scherm met momenten die zo goed zijn onthouden van het origineel Metal Gear Solid .
En dan de kicker. De prachtige, beklijvende muzikale score bloeit tot leven, bloeit met gelijke delen emotie en nostalgie.
Hideo Kojima heeft een unieke manier om de vierde muur neer te halen en de speler het gevoel te geven dat ze deel uitmaken van de videogame-ervaring die op het scherm gebeurt. In plaats van (geweldige) salontrucs te gebruiken, zoals bij de klassieke strijd met Psycho Mantis, met de Shadow Moses-reeks, vertrouwt Kojima op de herinneringen van een speler aan het originele spel om hun emoties te synchroniseren met Snake's. Terwijl Snake alles ziet op Shadow Moses en onthoudt wat daar oorspronkelijk is gebeurd, doet de speler dat ook.
Kun je een andere keer bedenken dat dit in een videogame is gebeurd? Het is heel zeldzaam dat een videogame-vervolg om te beginnen een oude locatie opnieuw bezoekt, maar zelfs wanneer ze dat doen - zoals bij Banjo-Tooie of God of War II - het moment van opnieuw bezoeken is onschadelijker dan emotioneel krachtig genoeg om je bijna te laten huilen.
Daarom is Hideo Kojima een genie en een meester in de kunst van videogames.
En ja, zei ik huilen . Er zijn veel prachtige momenten in Metal Gear Solid 4 , maar geen ander raakte mijn hart meer. Toegegeven, ik ben een grote fan van de Metal Gear Solid serie, dus ik was al emotioneel geïnvesteerd, maar nooit eerder had de serie iets gedaan dat me verliet ... Ik weet het niet ... sprakeloos .
Het zien van schaduw Mozes in ruïnes, verlaten na al die jaren, was even verwoestend als prachtig. Het maakte de serie echt levendiger dan het al was. Het zorgde ervoor dat alle evenementen waar Snake zoveel jaren geleden aan deelnam, echt en belangrijk aanvoelden. Alle dingen die gebeurden werden geschreven op de muren van Shadow Moses. Elk moment dat Snake beleefde, bleef een deel van Shadow Moses 'verontruste, spookachtige ziel.
En jij, als speler, voelt dit alles terwijl je door de trieste, lege faciliteit reist - vooral vanwege de herinneringen die worden geactiveerd door het zien van bekende sites, maar vooral omdat de game (onder de briljante hand van Hideo) Kojima) weeft deze herinneringen voor jou.
Hideo Kojima is een verwrongen genie, dit kan worden gezegd ongeacht of je een fan bent van de Metal Gear spellen of niet. Maar met de terugkeer naar Shadow Moses-reeks, laat hij echt zien hoe briljant hij is.
Metal Gear Solid 4 is een prachtig tragisch meesterwerk dat, als je erover nadenkt, veel van zijn emotie baseert op de herinneringen aan dingen uit het verleden. Of het nu gaat om de hereniging van oude personages, het vertrouwen op beproefde gameplay, of, in dit geval, de terugkeer naar vertrouwde locaties, de game sluit perfect een jarenlange ervaring af. Slang die terugkeert naar Shadow Moses is hier het perfecte voorbeeld van.
Ik krijg koude rillingen als ik eraan denk.
----------
Nogmaals bedankt voor het lezen van het vierde seizoen van The Memory Card, iedereen! Al uw opmerkingen en feedback betekenen zoveel voor mij. Ik hou van jullie allemaal als een familie die ik nog nooit heb ontmoet. En naar mijn mening is het OOIT de meest aantrekkelijke familie!
Tot volgend seizoen ...
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 (seizoen 1)
.21 -. 40 (seizoen 2)
.41 -. 60 (seizoen 3)
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlaten ( Laatste fantasie VII )
.63: Tot ziens! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Een blik in de toekomst ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon de koopman ( Dragon Quest IV )
.67: De waterval schalen ( tegen )
.68: Anton's liefdesverhaal ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: WIE! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Gigantische robotvis! ( Mega Man 2 )
.71: De roterende kamer ( Super Castlevania IV )
.72: Het instortende gebouw ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Dood door trechter ( schimmenspel )
.74: Crono's proces ( Chrono-trigger )
.75: De blinden vechten tegen de blinden ( God of War II )
.76: Broederliefde ( Moeder 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Het standbeeld van een held ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: Binnen de worm ( Gears of War 2 )