de community manager van palworld zegt dat het prima is om pauzes te nemen te midden van een negatief discours over het aantal spelers
Pauzes nemen is geen slechte zaak
Na Palwereld begon naar beneden te glijden in de Steam-hitlijsten, normaal gesproken is het een dood spel of een stervend gebabbel, maar ik ben niet geneigd om uitsluitend af te gaan op het spelersaantal van Steam om de gezondheid van een spel op de lange termijn te bepalen, en hetzelfde lijkt waar te zijn voor Pocketpair. De communitymanager van de studio, Bucky, lijkt hetzelfde te denken als we uitgaan van hun recente Twitter-bericht.
Aanbevolen video'sHet komt niet vaak voor dat een game, vooral een game uit een kleinere studio, van de ene op de andere dag een even groot succes wordt als Palwereld deed. De verhalen over gebroken records kwamen dik en snel: miljoenen spelers , gelijktijdige spelerstellingen , zoals je zelden ziet, en Pocketpair pompt de pleisters om problemen zo snel mogelijk op te lossen.
Het is eerlijk om dat te zeggen Palwereld was een fenomeen, en dat is het nog steeds. Op het moment van schrijven spelen 419.000 mensen Palwereld op pc volgens SteamDB , en het staat momenteel derde in de hitlijsten hierboven PUBG En Helldivers 2 . Zeker, er is een kloof tussen 2 miljoen spelers en 400.000 spelers, maar na een maand en een explosief debuut is het misschien niets schokkends.
hoe kan ik xml-bestand openen
Is dat echt het hele bizarre discours over het aantal spelers waard? Volgens een groot deel van de standaard die door andere top 10 Steam-spellen wordt gesteld, is 400.000 geen aantal gelijktijdige spelers om over op te halen. B in cky ging onlangs naar Twitter om de framing aan te pakken Palwereld , schrijven: ‘Deze opkomende’ Palwereld heeft X% van zijn spelersbestand verloren.’ Het discours is lui, maar het is waarschijnlijk ook een goed moment om in te grijpen en degenen onder u die in staat zijn voorbij de kop te lezen, gerust te stellen dat het prima is om pauzes te nemen van games. Daar hoef je je niet slecht over te voelen.”
Laat de FOMO vallen
Het is een terecht punt, en het is er een die enkele van mijn eigen ervaringen uit het verleden weerspiegelt. Ik weet maar al te goed hoe het is om urenlang in een game te stoppen, om vervolgens het punt van een burn-out te bereiken. Het is natuurlijk gemakkelijk genoeg om ‘gewoon uit te loggen’, maar de angst om iets te missen, deel uit te maken van het gesprek, enz., weerhoudt mij er soms van om weg te stappen. Ik ben daar geweest en het heeft mijn relatie met sommige games bijna verpest. De hele misvatting over de verzonken kosten weegt zwaar als je ergens honderden uren mee bezig bent.
Een pauze nemen van welk spel dan ook is niet alleen goed; het is noodzakelijk. Het is ongezond om alles wat je hebt in een virtuele wereld te gieten terwijl je al het andere vergeet. Palworld gaat nergens heen; Pocketpair heeft expliciet gezegd dat het slechts voor 60% voltooid is, en de roadmap van vorige maand erkent dit ook. Bovendien, zoals Bucky opmerkte: “Er zijn zoveel geweldige spellen om te spelen; je hoeft je niet schuldig te voelen als je van game naar game springt.
Games, vooral live-servicegames, hebben altijd fluctuerende spelersaantallen. Final Fantasy XIV is hiervan een uitstekend voorbeeld; Het aantal spelers schiet omhoog bij de lancering van uitbreidingen. Eens slapende spelers stappen weer in, voltooien de nieuwe inhoud en verdwijnen om andere games te spelen terwijl ze wachten op meer updates. Het is niet altijd een geval van opgeven als de doelen in het spel opdrogen en soms afnemen belooft beter voor ons .
In vrijwel alle gevallen is het onredelijk om te verwachten dat games – vooral die met voortgangssystemen – een astronomisch niveau van debuutsucces zullen behouden. Het is nog raadselachtiger als we genoemde games strikt op basis van Steam-gegevens beoordelen als ze multi-platform zijn. In het geval van Palworld was het succes van de Xbox Game Pass een belangrijk onderdeel van de online buzz van de game, en hoewel er mogelijk geen gelijktijdige gegevens beschikbaar zijn, 3 miljoen dagelijks actieve gebruikers is zeker boven de lanceernorm.
Tot die tijd moet ik het sentiment hier aanmoedigen: 'Speel veel games, probeer verschillende genres en blader regelmatig door indiebibliotheken om verborgen juweeltjes te vinden.'