de beste gruwelijke momenten in niet horrorgames
Laat je niet misleiden door de onderstaande titels.
beste gratis video-omzetter voor mac

Hoewel de meeste enge games er geen moeite mee hebben om toe te geven dat ze thuishoren in het horrorgenre, geldt dat niet voor elke game met horrorelementen. Bij sommige games word je binnengehaald voor een onschuldig pleziertje, en dan boem! Je ziet zombies, geesten of regelrechte ontvoerden worden door buitenaardse wezens.
Ik denk dat onze lezers misschien graag zouden willen leren over ogenschijnlijk onschuldige spellen die een aantal extreem enge momenten bevatten.

Herinneringen aan het weeshuis van psychonauten
Psychonauten is volkomen onschadelijk als je je aan de hoofdmissie houdt. Als je echter dieper in het verhaal probeert te graven, kom je een zeer duistere onthulling tegen.
We kunnen meer te weten komen over het brandende weeshuis, een niet zo leuk geheimpje dat ons het achtergrondverhaal vertelt van een van onze leraren in het spel. We leren in behoorlijk grimmige details dat Milla in een weeshuis werkte totdat een brand alle kinderen doodde. Dat is al behoorlijk somber, maar het wordt nog erger. Na de onthulling moeten spelers de kreten horen van duistere geesten die Milla’s naam roepen en vragen waarom ze hen liet sterven.

Ontmoet de eindbaas van Earthbound
Aardgebonden is een heel erg schattige RPG tot aan de eindbaas. Voor de uiteindelijke confrontatie is een omweg nodig naar het land van extreme verschrikkingen. Je weet waar ik het over heb.
Ik heb eerder gesproken over de baasgevecht tegen Giygas , en het is een vrij bekende ontmoeting, dus laten we het deze keer hebben over de even gruwelijke oorsprong ervan.
wat te gebruiken om jar-bestanden te openen
Toen hij nog heel jong was, Aardgebonden bedenker Shigesato Itoi ging een film zien in een theater, maar besloot eerder te vertrekken om stiekem naar een andere vertoning te gaan. Deze keer was hij een theater binnengegaan waar een film werd gespeeld die bedoeld was voor een volwassen publiek. Kenpei naar Barabara Shibijin . Hij was getuige van een gewelddadige moordscène die hij aanzag voor een scène van aanranding. De beelden hadden zo'n impact is Itoi dat hij het later als inspiratie zou gebruiken voor de griezeligste eindbaas-ontmoeting aller tijden.

Ontmoet de eindbaas van Ecco de Dolfijn
En als Nintendo de meest griezelige en angstaanjagende uit het niets heeft, heeft Sega de meest verrassend ronduit griezelige eindbaas aller tijden.
Ook al besteden we de hele tijd Ecco de Dolfijn meestal alleen maar kwallen en soortgelijke dingen laten botsen om zeedeuren te openen - typisch dolfijnengedoe, geloof ik - de eindbaas van het spel is iets heel anders.
Het laatste gevecht neemt ons mee naar de diepte om een gedrocht te bevechten dat lijkt op een op de een of andere manier nog engere versie van de Xenomorph-koningin uit de Buitenaards wezen serie. Stel je voor dat je daarmee geconfronteerd wordt als je nog maar een kind bent.
Wil je weten wat nog vreemder is? Terwijl de ontwikkelaars van Aardgebonden een verklaring gaf voor hun eindbaas, weten we niet waarom Sega besloot te stoppen Hier ben je soortgelijk.

Fabel 2's Winter Lodge
Fabel 2 bevat een aantal volwassen thema's, maar het grootste deel van de duisternis in de serie komt meestal voort uit beslissingen van slechte spelers. De niet zo gezellige winterhut van het spel is op zichzelf echter behoorlijk gemeen.
hoe je een jar-bestand in Windows uitvoert
Van veraf lijkt de winterlodge een gezellige plek waar je graag wilt ontspannen en wat warme chocolademelk wilt drinken, maar zodra je binnenkomt, laat hij zijn ware kleuren zien. De plaats is eigenlijk donker, een puinhoop en gevuld met skeletten. Er is zelfs een schrikken geluidseffect bij de overgang – griezelige dingen.

De Karazhan-crypte in World Of Warcraft
World of Warcraft heeft een zeer gezinsvriendelijke esthetiek, maar verbergt een onverbiddelijke duisternis in een van de kerkers.
Ik heb het over de Karazhan-crypte . Dit is een plek die eigenlijk verboden terrein was, maar waar spelers toch naar binnen konden glippen. Binnen vonden ze verschillende stapels menselijke botten en omgekeerde lijken. Dat is best veel voor World of Warcraft , en dat is waarschijnlijk de reden waarom het nooit het levenslicht heeft gezien.

De Debugruimte in Final Fantasy VII
Het goede nieuws is dat de hoofdcampagne van FFVII verbergt geen enkel duister geheim waarvan je je niet bewust bent. Toch doen de daadwerkelijke schijfgegevens van de game dat wel. Je kunt naar de foutopsporingsruimte van het spel gaan en een heleboel rare dingen vinden. Het raarste van allemaal is een versie van Aerith die gaat maken gierende geluiden en zeggen dat je in de hel bent.
Dat is vooral duister omdat we weten dat Aerith moet weten hoe het hiernamaals is.

Dark Link's nachtmerrie in Twilight Princess
Weet je nog dat mensen daarover klaagden Windwaker zag er te schattig uit? Dat was ruim twintig jaar geleden. Dat is eng, ja, maar dat is niet het enge punt dat mij hier bracht.
Wat ik bedoel te zeggen is dat het lijkt alsof de artiesten erachter zitten Wind Wakers opvolgen, Schemering Prinses , heeft waarschijnlijk al hun door kritiek aangewakkerde angst in dit filmpje gekanaliseerd Schemering Prinses . Wat is dit? Is Link een nachtmerrie hebben mogelijk gemaakt door Dark Link en geregisseerd door David Lynch?