dat dlc dungeon defendersbarbarian hero
( In 'Dat DLC' bekijken we enkele recente downloadbare inhoud om u een indruk te geven van wat u misschien wel of niet hebt gemist. )
beste muziek mp3-downloader voor Android
Na het sleutelen aan de gender-geruilde versies van de bestaande vier jonge helden in Kerker verdedigers , het werd tijd voor een echt nieuwe klas. De Barbaar vervult deze rol op de pc-versie, met melee-georiënteerde vaardigheden en dubbele zwaaien als belangrijkste trekken.
Voor $ 2,99 is een nieuwe heldenklasse voor veel mensen misschien geen probleem Kerker verdedigers fans die lang hebben gewacht om een nieuw type personage uit te proberen. Maar hoe speelt de barbaar, en houdt hij het op tegen de andere helden?
DLC: 'Barbarian Hero'
vereist: Kerker verdedigers (PC)
Ontwikkelaar: Trendy Entertainment
Uitgever: Trendy Entertainment, Reverb Publishing
Uitgebracht: 1 februari 2012
Adviesprijs: $ 2,99
Als de leerling zich aan het ene uiteinde van het spectrum 'Defensie eerst, aanvallend later' bevindt en de monnik zich aan het andere uiteinde bevindt, zit de barbaar ongeveer 20 lichtjaren voorbij de monnik. Met helemaal geen verdedigingstorens draait het bij de Barbaar helemaal om tanks en puur offensief dankzij zijn vermogen om Squire-wapens dubbel te hanteren. In plaats van statische verdedigingen, heeft hij 'standpunten' die zijn statistieken en aanvallen beïnvloeden. Naast deze standpunten, heeft de Barbaar ook twee speciale vaardigheden om zijn mobiliteit te vergroten en de output te beschadigen.
De barbaar heeft ook een nogal omslachtige speciale combo-aanval. Als je je linker- en rechterwapenaanvallen vijf keer afwisselt, zal hij een super-plak-en-dobbelsteenbeweging doen die meer schade aanricht in een brede voorwaartse boog. Dit kan in het heetst van de strijd nogal moeilijk zijn om uit te voeren, en afhankelijk van de vingervaardigheid van je muis kan het contraproductief zijn voor het gebruik van bonussnelheidbonussen. Gelukkig kun je ook beide muisknoppen ingedrukt houden om deze combo uit te voeren, of het toewijzen aan een andere muisknop met behulp van de software die je voor je muis gebruikt.
standen
Houdingen kunnen worden ingeschakeld en ze zullen mana na verloop van tijd aftappen. Aanvankelijk is deze mana-afvoer beheersbaar, maar het versnelt snel totdat je het niet alleen kunt volhouden met de mana die je krijgt van het doden van vijanden. U kunt twee van deze tegelijkertijd actief hebben en als u een stand uitschakelt, wordt een korte afkoeltimer gestart voordat u deze weer kunt inschakelen. De game kan slecht communiceren over wat vaardigheidspunten uitgeven aan standpunten, maar voor zover ik weet, investeren vaardigheidspunten in stand de neiging om de verhoogde mana-afvoer te blokkeren die je zult ondervinden als je langer standhoudt tijdsperiode, of het matigt de negatieve aspecten van bepaalde standpunten.
Tornado-houding
Deze houding verhoogt de beweging en aanvalsnelheden, evenals je spronghoogte. Het verhoogt ook de knockback voor je vele aanvallen. Het brengt echter kosten met zich mee, omdat u een behoorlijk grote boete krijgt voor uw schadeoutput.
Een ander nadeel van het gebruik van deze houding om aan te vallen, is dat de Barbaar over het algemeen een soort vijand vasthoudt wanneer hij deze aanvalt, vergelijkbaar met de Squire of de monnik. De verhoogde terugslag kan er soms toe leiden dat een vijand van zijn groep wordt weggedrukt, terwijl de groep zelf verder duwt naar je Eternia Crystal. Hoewel dit een probleem is dat je met de meeste meleeklassen moet omzeilen, gebeurt het gewoon een stuk sneller met Tornado Stance ingeschakeld.
Bliksem houding
Een beetje een vreemde houding, deze. Hiermee kun je vijanden verdoven met elke hit, maar het werkt niet op Ogres. Je zou eigenlijk niet in een positie moeten zijn waar vijanden dicht genoeg bij je Eternia Crystals komen om deze houding nuttig te maken, maar misschien is het handig bij Nightmare-problemen. Het grote nadeel hier is dat elke hit je gezondheid kost. Hoe meer punten u in deze houding plaatst, hoe minder gezondheid u verliest.
Als je gezondheid bijna op is, kun je overschakelen naar Siphon Stance. Als alternatief kunt u ze beide tegelijkertijd gebruiken.
Sifon houding
Je typische vampierhouding. Elke hit geeft je gezondheid, maar terwijl het actief is, verlaagt het ook je weerstanden, wat kan leiden tot een netto gezondheidsverlies als je niet oplet. Als je gewoon een groep vijanden kunt doorsnijden, kun je met Siphon Stance genezen zonder mana en tijd te besteden aan het genezen van jezelf. Natuurlijk, zoals elke houding, zal het actief zijn hoe dan ook je mana aftappen, dus het gaat erom dat je niet de tijd hoeft te nemen om stil te staan en te genezen.
Schildpad houding
Turtle Stance is de tankhouding. Je gedraagt je als een soort schild, waardoor je minder schade oploopt terwijl je bewegingssnelheid een grote klap krijgt. Na een recente patch, zul je ook niet meer verbluft of geslagen worden door spinnen als je in Turtle Stance bent (ja!). Denk aan blokkeren, maar met de mogelijkheid om te blijven aanvallen, zij het met een lagere snelheid.
Havik houding
Hawk Stance is nogal vreemd. Het kost 120 mana om van je volgende aanval een enorme hoeveelheid schade te maken. De hoeveelheid schade zou schalen met de fysieke schade van je wapen (en), maar ik vond het vrij moeilijk om erachter te komen hoe het schadepotentieel precies moest worden berekend. Je kunt het gebruiken tegen Ogres, maar na het gebruiken van de Hawk Stance super-aanval zul je een paar seconden versteld staan. Het is niets dat je op de meeste moeilijkheden niet zult overleven, maar je moet een behoorlijk bekwame speler zijn om het meeste uit dit te halen. De kans is groot dat u dit vaak vergeet te gebruiken, omdat het standaard is toegewezen aan de knop 0.
Abilities
wat is het verschil tussen testplan en teststrategie
Battle Leap
Battle Leap is misschien wel de leukste en meest effectieve vaardigheid die de barbaar heeft, en je kunt een behoorlijke afstand springen en een aantal vijanden raken voor meer schade terwijl je landt. Er is een beetje een cooldown om te voorkomen dat je het spamt, maar het helpt de Barbaar een beetje mobieler te worden. Je kunt het ook gebruiken om op sommige niveaus naar hogere gebieden te springen, wat je de moeite bespaart om over te rennen naar waar de actie is.
Battle Pound
Dit vermogen is vrij eenvoudig. Je slaat een paar vijanden in een wijde boog voor je en eindigt met een grond pond. Het effectgebied is niet erg groot, maar het kan je wel helpen om wat extra schade aan te richten als je er middenin zit.
Voors en tegens
Zoals je aan de standpunten kunt zien, is de Barbaar een puur gevechtsondersteunend personage. Hij is nutteloos in solo - zelfs meer dan de Monk - en hij is ook duidelijk afgestemd op ervaren spelers die een toegewijde groep hebben om mee te spelen; de types die misschien de moeite willen nemen om te leren hoe hij zijn standpunten en capaciteiten op hardere moeilijkheden het meest effectief kan gebruiken en combineren. Hij is ook niet zonder zijn problemen.
wat is het beste gratis e-mailaccount
De standpunten kunnen nuttig zijn, maar ze geven je niet altijd het gevoel dat je machtig bent. Door Tornado Stance te gebruiken en de muisknoppen ingedrukt te houden, kun je vrij gemakkelijk golven doorsnijden en mana oppakken terwijl je de buff een tijdje volhoudt. Het zorgde er echter ook voor dat ik vijanden terugsloeg en hen in sommige niveaus van een klif volgde, mid-combo. Lightning Stance is gemakkelijk te vergeten, omdat je meestal te veel bezig bent met het simpelweg hacken en je weg naar de overwinning snijden om te zorgen dat je vijanden verbluft blijft in plaats van verspringen. Hetzelfde geldt voor de Hawk Stance; tenzij je een Ogre tegenkomt of je hoeft alleen maar mana te verbranden, zul je waarschijnlijk alles vergeten.
Turtle Stance is nog steeds goed voor het tanken, vooral in combinatie met Siphon Stance om uw gezondheid in stand te houden. Aan de andere kant, het tanken van een baas of een Ogre is iets dat de Squire en de gravin al kunnen doen. Wanneer je de barbaar met de gravin vergelijkt, kijk je naar een dubbele wielder versus een ander personage met hoge schade die ook verdedigingen kan bouwen. De Joust-vaardigheid van de gravin is misschien ook nuttiger voor sommige spelers die graag door hele rijen vijanden heen spitten, zelfs als je waarschijnlijk net zo vaak van een klif rent als met de Barbaar.
Een ander probleem dat opduikt bij het spelen van de Barbaar is dat de standaardtoewijzing van de standen contra-intuïtief is voor gevechtsgebruik. Als u de standaard WASD- en 1-0-toetsindeling gebruikt voor beweging en vaardigheden / standen, moet u uw vingers behoorlijk ver strekken om de standen te activeren en deactiveren. Voor andere klassen is dit nooit een probleem; in het slechtste geval raakt u blindelings de verkeerde cijfertoets, maar u kunt altijd zien wat u gaat plaatsen voordat u het daadwerkelijk plaatst. Bovendien plaats je bijna nooit een verdediging als je wordt aangevallen. Met standen wil je ze niet activeren tenzij je bent al dicht bij vijanden. Immers, hoe dichterbij je bent, hoe minder mana je verliest, en je wilt je linkerhand niet echt van de WASD-toetsen verwijderen wanneer je op het punt staat in de strijd te gaan.
Voor zowel de standen als de basisaanvallen is het het beste als u uw toetsindeling en muisbindingen aanpast aan de speelstijl van de Barbaar. Dit is niet het moeilijkste om te doen, maar het is dom dat je het ontwerp van het personage op zo'n manier moet omzeilen. Vooral als je meer een solospeler bent die graag personages tussen golven wisselt, is dit een onnodige ergernis. Kun je je voorstellen dat je al je sleutels opnieuw moet toewijzen als je van het ene naar het andere personage overschakelde Baldur's Gate of draken tijdperk ?
Dit gebrek aan aandacht voor praktische details is duidelijk te zien aan het uitrusten van je wapens met twee armen. Je hebt maar één wapen om mee te vergelijken in je itembox, zelfs als je er twee hebt uitgerust. Als je net een geweldig wapen hebt gevonden of gekocht, kun je niet kiezen met welk uitgerust wapen je het wilt vervangen. Je moet naar het menu van je heldenuitrusting gaan en handmatig kijken naar welk wapen je hebt geplaatst, het wapen verwijderen dat je wilt vervangen en vervolgens het nieuwe wapen uitrusten dat je in de inventaris wilt hebben. En zelfs dan is het in het begin een kwestie van gissen totdat je weet of het het ene wapen dat je al had uitgerust zal vervangen, of dat het in de tweede wapenruimte zal eindigen. Nogmaals, het is een onnodige last.
Dat gezegd hebbende, het is een nieuwe klasse om mee te spelen als je level 74 al hebt bereikt met alle andere helden. Voor een miezerige $ 2,99 kan het de moeite waard zijn om te bekijken of je nog steeds speelt Kerker verdedigers veel en als je op zoek bent naar nieuwe manieren om je speeltijd te verlengen; misschien kun je het zelfs gebruiken als een reden om eindelijk met een team van vrienden van Open naar Gerangschikt te gaan. De barbaar is echter zo afhankelijk van een goed team, dat je op een stel andere mensen wilt vertrouwen. En zelfs dan moet je je echt op hem concentreren om het maximale uit de nieuwe held te halen.
Als je een leerling of jager bent en je hebt de squire of monnik nooit geprobeerd, is het misschien de moeite waard om de barbaar eens te proberen. Als je al door Nightmare rent met een level 74 Squire of Monk, is de Barbaar misschien niet interessant genoeg om hem lastig te vallen naar level 74. Hij is niet fundamenteel anders genoeg om naar een nieuwe melee-klasse te springen en de ergernissen uit de inventaris beheer en controles kunnen voor sommigen te hinderlijk blijken.
Toch, als je serieus bent over Kerker verdedigers , de barbaarse heldenklasse is niet absoluut verschrikkelijk ook niet, dus het is echt aan jou of je het soort hardcore speler bent die waarschijnlijk zijn fouten over het hoofd wil zien om van hem te genieten. Misschien zullen sommige toekomstige patches de barbaar verbeteren en de inventarisproblemen aanpakken, maar voor nu heeft hij een beetje een beperkte aantrekkingskracht.