capcom vancouver talks dead rising
Dus uit contact met fans is het niet eens grappig
Ik ben boos. Ik ben zo blij dat ik het interview tussen Capcom Vancouver en GamesIndustry.biz lees. Ik weet niet eens waar ik moet beginnen. Wat dacht je van een serie-samenvatting? Dead Rising was een geweldige exclusieve Xbox 360-titel die eind 2006 uit het niets kwam en meteen een klassieker werd.
Ik herinner me dat ik naar mijn vriendenhuis ging voordat ik zelfs een 360 had om het niet alleen te spelen, maar dat weekend alle 1000 prestatiepunten kreeg. Het idee was zo simpel maar zo leuk. Loop rond een winkelcentrum als Dawn of the Dead en gebruik van alles en nog wat om zombies af te weren, inclusief boxershorts en balkzwaarden die je ontgrendelt in de leuke overlevingsmodus (die ik niet heb kunnen houden omdat mijn spel vastliep toen een zombie me doodde na 14 en meer uren achtereen 7 Day Survivor Achievement). Het beste deel is de humor waarmee ze de game hebben doordrenkt. Toen zoveel spellen zo hard proberen om zo serieus te zijn, was het verfrissend om iets geks te hebben om gewoon in rond te rommelen. De humor was niet in je gezicht en irritant, maar subtiel: winkelcentrummuziek, gekke kostuums die getoond in tussenfilmpjes, de eetanimaties en de eenvoudige one-liners van Frank West.
Dead Rising 2 was voor mij op de een of andere manier nog beter. Niet iedereen is het daarmee eens, maar ik denk dat Chuck Greene perfect past bij de subtiele humor. Zijn one-liners bovenop die van Frank West, en zijn serieuzere steenkoude gezicht maakte goofy kostuums nog hilarischer. De grootste verbeteringen waren overlevende AI, verminderde moeilijkheidsgraad, combowapens en online multiplayer. De combo-wapens waren geniaal en passen zo perfect in de serie dat je je afvraagt hoe ze niet in de eerste game waren. De online multiplayer was verrassend uitstekend. Door samen met een vriend in co-op in gekke zombie-capriolen te komen, werd de ervaring veel krankzinniger, gedenkwaardiger en vooral leuker.
Competitive online was een wedstrijd in de realityshow in het universum Terreur is realiteit met leuke zombiespelende minispellen en het gewonnen geld wordt overgeboekt naar je campagne-opslag. Onofficieel was een update waarbij nieuwe wapens werden toegevoegd, de superieure Chuck Greene werd vervangen door Frank West omdat te veel mensen klaagden dat ze geen West hadden, het verhaal enigszins veranderde en zelfs een geheel nieuw pretparkgebied toevoegde. Dead Rising 2 is serieus een van mijn favoriete spellen aller tijden.
En toen Dead Rising 3 gebeurd. Ik heb het niet eens gekocht of zelf gespeeld en het heeft wereldwijd ongeveer 500.000 exemplaren minder verkocht dan zijn voorgangers. Ze zoogden het kamp, humor en kleur op. Ze haalden het winkelcentrum eruit en gooiden je in een bruine buurt. In plaats van een pretentieus, campy verhaal waar je niet lang over na hoeft te denken, probeerden ze het serieus te maken, maar het kwam saai uit. De enige goofiness die overblijft zijn enkele absurde wapens en kostuums die meer opgeplakte excuses aanvoelen om te zeggen: 'Zie je, we zijn nog steeds gek'! in plaats van oprechte inspanning. De kostuumveranderingen weerspiegelen zich nog steeds in de tussenfilmpjes, maar de humor ervan is niet zo effectief als je verhaal zichzelf serieus neemt. Het beoordeelde prima, en speelt prima op technisch niveau, maar wanneer het over klassiek gaat Dead Rising ervaringen waar niemand over zal praten Dead Rising 3 .
Capcom Vancouver heette oorspronkelijk Blue Castle Games voordat het werd opgekocht door Capcom na de release van het laatste goed Dead Rising spel, Dead Rising 2 . Het zal niemand verbazen dat de serie na zo'n acquisitie is omgevormd tot een generieke, onvruchtbare schil.
Dead Rising 4 lijkt verder te gaan langs de lijn van Dead Rising 3 en verder weg van wat deze serie geweldig maakte. Een tijdje was ik opgewonden. 'Hé, misschien leren ze dat mensen plezier willen hebben en terug willen naar de oude games'. Boy had ik het mis. Kijk maar naar de kop van dit artikel; ziet dat eruit Dead Rising aan u? Naast het gebrek aan kleur, scheurden ze co-op helemaal uit, brachten Frank terug maar vervangen zijn stemacteur ondanks verzoeken van fans, en verwijderden de tijdsfactor waarover alleen mensen die het niet begrijpen klagen.
Het is geen tijdslimiet, want zoals in Majora's masker , kunt u altijd teruggaan naar het begin en alles behouden behalve uw verbruiksvoorraad. Als je gewoon wilde verkennen en neuken om je heen deed dat niet verhaalmissies moeten doen. Hiermee kun je doorgaan met spelen, zelfs als de hoofdmissies mislukken. Als je het hoofdverhaal wilt vertellen, geven ze je voldoende tijd.
De tijdcomponent, net als in Shenmue en Majora's masker , zorgt ervoor dat de aan u gegeven open wereld dynamisch is en verandert. Omgevingen en weersveranderingen en missies en NPC's zijn alleen op bepaalde tijden beschikbaar. Sommige mensen klagen verder over Zombrex in DR2 , maar als je eenmaal een paar locaties hebt gevonden, kost het geen tijd om ze door het verhaal te laten gaan. Soms is het goed om naar fans te luisteren, maar soms is het beter om bij je oorspronkelijke visie te blijven. Niet dat Capcom naar zijn fans luistert; anders zou Frank zijn originele stemacteur erin hebben Dead Rising 4 , het zou weer een kleurrijke campy worden, en het zou co-op omvatten.
Dus laten we eindelijk naar het interview gaan dat ik heb uitgesteld omwille van mijn gezondheid. Grijp je emesiszakken. Joe Nickolls, studievoorzitter van Capcom Vancouver, legt de richting van de serie uit aan Christopher Dring van GamesIndustry.biz.
Ze praten eerst over het schrijven en Nickolls vermeldt dat ze niet alleen drie schrijvers hebben, maar vermeldt hoeveel beter ze zijn dan hun vorige schrijvers, omdat er één werkte aan Deus Ex . Hij legt uit, of misschien wel relais van bedrijven: 'Deze keer hebben we een goede ontwerper / schrijver van videogames. In theorie kan iedereen een verhaal schrijven, maar een verhaal schrijven dat logisch is en dat je kunt spelen, dat is een echte vaardigheid. Om achter te komen waarom deze personages dit doen, waarom zou die man dat stomme kostuum kapot maken en dragen? Dat soort vragen stellen we. 90 procent van de consumenten die dit spel spelen, denken niet zoveel als wij aan deze dingen denken, maar voor de 10 procent die die diepte willen, hebben we het '.
Allereerst, waarom huur je zelfs iemand in die heeft geschreven Deus Ex in plaats van, zeg, de schrijver voor King's Quest (2015), laat staan de schrijvers van de eerste twee games? Dat is bijna net zo erg als BioWare Drew Karpyshyn vervangen door Mac Walters voor Massa-effect . Wat nog belangrijker is, wil je meer schrijven over waarom hij kostuums aantrekt? Vergeef mijn Al Bhed, maar wie wil verdomme zoiets uitgelegd? Oh, Nickolls antwoordde: niemand, maar we hebben het toch gedaan. Later zegt hij zelfs: 'Het internet heeft iedereen in staat gesteld criticus te worden en iedereen is gelijk op internet. Ik denk dat de manier waarop Capcom, en in het bijzonder onze studio, wint, is door met hen te praten '. Wat is er, jongens? Je zegt dat je naar fans luistert als het gaat om stomme beslissingen, maar als het indruist tegen wat de fans willen, ga je gewoon weg en zeg je: 'Nou, wij zijn de ontwikkelaars met ervaring die het toch deden'.
Nickolls blijft in cirkels praten, schijnbaar onzeker of ze echt naar fans moeten luisteren of niet en soms klinkt het alsof hij over hen klaagt. 'Een van onze doelen is om echt een product te maken dat betekent dat we het kunnen maken Dead Rising 5 , 6 , 7 . Dat houdt in dat de franchise wordt uitgebreid en gewijzigd, en daarom moeten we soms risico's nemen. Dat betekent dat sommige mensen boos zullen zijn op wat je deed ... Bryce en ik doen dit al zo lang dat we ons de eerste keer herinneren dat er een tweede analoge stick uitkwam. Ik herinner me dat ik bij EA werkte en ze maakten NHL , wat het eerste sportspel was dat de juiste stick gebruikte. En mensen waren als: 'Ik haat het. Ik gebruik het niet. ' Nu gebruikt iedereen het. Steve Jobs zei het het beste toen hij zei: 'Vaak weten mensen niet wat ze willen totdat je het ze laat zien'. '
Oh oké, dus we weten niet dat we eigenlijk geen kleur, kamp, plezier, originele stemacteurs en co-op willen, toch? Diep van binnen willen we eigenlijk wat Capcom marktonderzoek vindt dat we zouden moeten willen: bruine en grijze kleurenpaletten, een te serieuze verhalen en een gebrek aan functies. Betekenen ze serieus dat gamers niet weten wat ze willen? Dit komt gewoon over als een excuus om fans te negeren wanneer het hen uitkomt.
Wanneer ze testers binnenhalen om het spel uit te proberen en commentaar geven op veranderingen zoals het maken van een knop om automatisch voedsel uit je inventaris te consumeren in plaats van het handmatig in je inventaris te moeten selecteren, merkt Nickoll op: 'Sommige mensen vonden dat niet leuk, zij zei dat het dingen van het originele spel weghaalde. Maar iedereen vroeg erom, het testte heel goed ... we doen het niet alleen en hopen op het beste '.
Dring antwoordt dat 'er een risico bestaat dat je producten te scherp worden getest en geweldige ideeën of momenten worden weggehaald, alleen omdat een kleine groep spelers het niet op prijs stelde', waar Bryce Cochrane aangenaam over zegt: 'Daarom moet je gaan ook een beetje met je darmen. Je moet je inzetten voor de franchise en je moet luisteren. Maar je moet ook doorzetten als je denkt dat iets goed is. Dus zelfs als het in het begin niet goed test, als je het blijft pushen en herzien, kom je ergens '.
Dus daar heb je het. Ze zijn niet dom, ze weten wat dom is en wie geen beslissingen over het spelontwerp zou moeten beïnvloeden, maar ze passen deze logica niet toe op veranderingen die duidelijk worden aangebracht om tegemoet te komen aan casuals en proberen het publiek uit te breiden.
Wie test de spellen precies? Als je zoveel speelt op gamers die niet weten wat ze willen en je ervaring als game-ontwikkelaar uitstellen, moeten deze beslissingen om het casualer te maken dat oude fans niet willen zien veranderen de plek zijn waar je nee zegt te eisen. Dit is waar je 'doorzet als je denkt dat er iets klopt'. Maar ik snap het; Capcom heeft nu de leiding over het kasteel en het moet het net als elke andere bruine actiegame maken om nog meer geld te verdienen. Ondanks dat Dead Rising 3 verkocht niet zo goed als de eerste twee. Logica!
Waar gaat het spel dan over? 'De boodschap achter de game draait om consumentisme en Black Friday, en we vragen: wie is het monster? De zombies die rondrennen of is het de oorzaak dat iedereen tegen elkaar vocht en deze producten en diensten eiste? Ik zeg vaak dat dit niet het spel van de denkende man is, maar er zijn enkele berichten die je misschien een beetje meer laten denken dan normaal '.
Is dit een droom? Leef ik nu? Doen ze werkelijk denk dat mensen erom geven helemaal niet over het meest generieke, cliché 'wie is het echte monster'? onzin in een serie waarin je een op Rambo geïnspireerde teddybeer op een geautomatiseerde rolstoel zet die is uitgerust met machinegeweren? Als ik de meer serieuze kant van een zombie-apocalyps wil zien en het soort keuzes dat mensen in zo'n scenario maken, ga ik kijken De wandelende doden of speel de Telltale-spellen, bedankt.
Als reactie op het thema Black Friday en de vraag wie het echte monster is, begrijpt Dring het helemaal verkeerd South Park , zeggende: 'Na hun verklaring te hebben afgelegd over het kwaad van het consumentisme, de South Park schrijvers beëindigen wrang het verhaal door hun aanstaande consumentenproduct, de videogame, te promoten South Park: The Stick of Truth . Ik moest vragen of Capcom Vancouver diezelfde opzettelijke, komische hypocrisie omarmt, aan de ene kant om te veroordelen hoe Kerstmis is geworden over het kopen van dingen, terwijl tegelijkertijd een spel wordt gemaakt voor mensen om te kopen dat net voor Kerstmis uitkomt '. South Park neemt nooit een krachtig standpunt in over bepaalde onderwerpen, maar maakt alle partijen even belachelijk om de situatie letterlijk voor de gek te houden omwille van entertainment, niet om politieke berichten.
Makers Matt Stone en Trey Parker gaan zo ver dat je soms niet eens kunt zien of ze iets rechtstreeks bespotten, of de perceptie van mensen over dat ding bespotten. Er zijn bijvoorbeeld mensen die denken dat Manbearpig Al Gore en de opwarming van de aarde voor de gek houdt als een hersenschim van verschillende dingen waarvan de resulterende entiteit niet echt is (of is het?), Maar er zijn net zoveel mensen die denken dat het in plaats daarvan beledigend is precies dat idee: dat mensen de opwarming van de aarde beschouwen als een denkbeeldige hersenschim. Deze dubbelzinnigheid is opzettelijk en consistent in de geschiedenis van South Park . Zoals je zou verwachten, aarzelt Nickolls en vermijdt hij de aan hem gestelde vraag over de vraag of ze hypocriet zijn door een product te verkopen dat consumentisme kan bekritiseren. Misschien omdat Dead Rising bespreekt niet, of althans niet, de politiek.
beste virusverwijdering voor Windows 10
Nickolls is niet verkeerd als hij een beetje wijsheid biedt aan kritiek in het algemeen: 'Vaak zijn de mensen die het meest vocaal zijn degenen die iets negatiefs te zeggen hebben. Het is altijd de manier '. Dat is zonder twijfel waar voor mij en dit artikel, zeker weten. Maar de meest vocale en meest negatieve zijn vaak de mensen die het meest om hen geven, de mensen die het meest willen dat je slaagt. Ik praat er niet over Deus Ex en de fouten van elk nieuw item omdat het me niet kan schelen. Ik geef om Dead Rising omdat ik zoveel van de oudere games hou en ik ze alleen maar wil zien terugkomen in de vorm, maar ik verlies echt de hoop. Vooral met opmerkingen als: 'Deze game moet het opnemen tegen Plicht, en het moet ook concurreren South Park '. Nee, uw spel hoeft niet te concurreren Plicht , en het komt niet eens in de buurt.
Als je je ziek voelt, zou je dat moeten doen, hoewel ik geen enkele haat zou richten op Mr. Nickolls of Mr. Cochrane, omdat ze waarschijnlijk alleen maar doorgeven wat Capcom hen zegt te zeggen. Dead Rising 4 releases voor Xbox One en Windows op 6 december 2016, ook wel bekend als mijn verjaardag. Weet je wat er nog meer op mijn verjaardag uitkomt? The Last Guardian . Neem een gok welke mijn verjaardag yen krijgt. Hint: degene gemaakt met hart.
Capcom Vancouver bespreekt fanfury, Black Friday-consumentisme en waarom triple-A-studio's indies zouden moeten ondersteunen (GamesIndustry.biz)