bungie isshaking up solar subclassesin big way destiny 2
Komt volgend seizoen
Om de zoveel tijd vindt Bungie het nodig om de meta op te schudden, en dat is precies waar ze heel snel mee bezig zijn Bestemming 2 in dit bericht Shadowkeep wereld.
Op weg naar hun wekelijkse update-blog, merkt Bungie op: 'Volgend seizoen schudden we de Solar-subklassen op. We werken verschillende bekwaamheidsbomen en de Lotsbestemming Het dev-team heeft de details over wat je kunt verwachten als je de zon volgend seizoen looft '. In lijn met hun vorige subklasse reworks, wordt zonne-energie (vuur / zon, eigenlijk) vernieuwd met zowel revisies als updates voor de kwaliteit van leven voor alle drie de hoofdklassen: Hunter (Gunslinger), Titan (Sunbreaker) en Warlock (Dawnblade).
Bungie merkt op dat hoewel elke update kwaliteitsveranderingen in het leven en enkele nieuwe mogelijkheden zal bieden, het in elk geval geen volledig nieuwe oefening voor het maken van een subklasse is. Met andere woorden: het is een herwerking. Gunslinger is waarschijnlijk degene die het hardst moet veranderen, want het saaie 'red je Golden Gun super voor invalsgevechten om schade te dumpen' is echt jaren geleden geworden. Bungie corrigeert dat door de subklasse minder gebonden te maken aan de Celestial Nighthawk exotische helm, met betere stabiliteit en ADS-snelheidsbuffers voor precisielandingen.
Dawnblade wordt steeds meer bewegingsgericht, wat past bij de oorspronkelijke snelle krachtfantasie van de subklasse. Bungie wil het op slimme wijze laten voelen als een 'vliegende engel' die overal handig zou moeten zijn, maar verwacht dat snelheidsreductie voor burst glides controversieel zal zijn (het zal zijn). Sunbreaker wordt gereviseerd om meer levensvatbaar te zijn in PVP: een omstreden tweedeling die Bestemming 2 spelers pleiten al of niet sinds het begin van de serie (veel spelers spelen liever alleen PVE). Het is waarschijnlijk het minst overdreven van alle drie de wijzigingen.
Deze veranderingen zullen volgend seizoen plaatsvinden. U vindt de volledige changelog / voorlopige patch-opmerkingen hieronder voor alle drie de subklassen.
Deze week op Bungie (Bungie.net)
Gunslinger:
Voor 3-shot we verhoogden de automatische richtafstand en betrouwbaarheid bij het richten naar beneden , omdat het de rol van nauwkeurigheid op lange afstand vervult. Voor Met 6 schoten hebben we het bereik van de schade verkleind om de korte afstand gunfighter rol met veel dodingspotentieel te benadrukken. Hoewel het nog steeds op langere afstanden kan presteren, kan het een extra opname nemen om de klus te klaren. We hebben andere wijzigingen aangebracht in Way of the Outlaw om zijn potentie te behouden, zoals het toevoegen van een nieuwe Explosief Prox-mes dat aan oppervlakken kan blijven kleven en kan ontploffen wanneer vijanden in de buurt passeren.
Alles in orde - we willen dat Way of the Sharpshooter actiever en belonender wordt voor spelers die de rol van de scherpschutter kunnen vervullen door vijanden nauwkeurig en nauwkeurig te verslaan. NIEUW Gewogen mes : Zeer beschadigde messenwerper met een lange wind. Reist met hoge snelheden, stuitert eenmaal en brengt extra schade aan het hoofd aan. Precisie schot laatste slagen herladen de melee volledig. One-hit precisie laatste slag in PvP.
Oefening baart kunst : (QoL): gaat langer mee maar geeft een beetje minder energie per seconde. Precisie hits geven twee stapels. NIEUW Sla ze neer : Precisie laatste slagen verhogen wapenstabiliteit en ADS-snelheid. De timer begint na 10 seconden, maar elke extra laatste slag / hulp kan deze tot 25 seconden verhogen. Als je je Super met deze buff langer dan 20 seconden cast, wordt de buff verbruikt en krijg je extra schade. (Niet stapelbaar met Celestial Nighthawk). Zet ze omhoog : (QoL): Oude voordelen van Crowd Pleaser maken nu deel uit van dit voordeel. (Golden Gun kan precisieschade veroorzaken en precisieschoten genereren lichtbollen).Sunbreaker:
De Roaring Flame perk heeft een significante buff gekregen tot de bonusschade, en de buff gaat nu 25% langer mee, waardoor het gemakkelijker wordt om stapels tussen ontmoetingen te bouwen en te behouden. De baseschade van Throwing Hammer-slagvaardigheid is toegenomen -het is nu erg dodelijk in PvP terwijl je Roaring Flames actief hebt. Als je eenmaal de hamer hebt gegooid en deze op de grond ligt, hoef je er niet zo dicht bij in de buurt te komen om hem weer op te pakken. Ten slotte hebben we de Super op een aantal manieren afgestemd.
Voor starters, Burning Maul duurt nu langer , waardoor u meer tijd hebt om het strategisch te gebruiken in plaats van alleen de slam-knop te spammen. (Titanen. Alles wat we willen doen is smash, toch?) Wij ook verhoogde de hoogte van de zware slam-explosie , dus deze Super zou veel krachtiger moeten voelen tegen in de lucht zwevende vijanden. Dat is de kern ervan, maar hier zijn meer details: Gooi Hammer : Verhoogde slagschade van 100 tot 120 en verhoogde hameropneemradius van 2m tot 3,5m. Aangepaste hamerwerpanimaties voor een schadelijkere aanval.
Roaring Flames : Verhoogde schadebonus van 10% per stapel tot 25% per stapel in PvP, en verlengde duur van 15 seconden tot 20 seconden.
Burning Maul : Verhoogde duur van 21,2 seconden naar 28,5 seconden
- Lichte aanval : Lagere lichtaanval energiekosten van 5% tot 3%. De animatie aangepast zodat deze naadloos in kettingaanvallen valt zonder te stoppen.
- Zware aanval : Ground Slam-aanval ontploft nu wanneer het vijanden erboven detecteert. De detonatieradius werd vergroot om landingsaanvallen consistenter te maken. Verhoogde energiekosten van 6% tot 8%.
Dawnblade:
beste malware verwijdering voor windows 7Icarus Dashes terwijl in Daybreak zijn snelheid en stuwkracht toegenomen om de burst glide gameplay te heroveren voor degenen die het lucht superioriteitspad volgen. We hopen dat, hoewel deze verandering anders is, je je nog steeds net zo snel voelt als voorheen, maar met misschien een beetje meer uitdrukking achter die snelheid. De overige wijzigingen staan hieronder:
NIEUW Hemels Vuur (Melee): stuur een spiraal van drie explosieve zonne-projectielen.
Warmte stijgt : (Herwerken) Consumeer je granaat om de glijtijd te verlengen en de in-air nauwkeurigheidstraffen voor wapens drastisch te verminderen.
Gevleugelde Zon (Rework): Vuur wapens, gebruik Celestial Fire en gooi granaten tijdens het glijden. Laatste slagen in de lucht verlenen melee-energie en verlengen de duur van Heat Rises.
Icarus Dash (Rework): Tik tweemaal op (Crouch) om in de lucht te ontwijken. Dodging in Daybreak versnelt spelers verder en kost minder Super-energie terwijl ze worden beïnvloed door Heat Rises. Toegevoegd opmerking: vanwege de aard van deze werkzaamheden, ontving Wings of Sacred Dawn een buff waar het 15% schadeweerstand krijgt terwijl Tome of Dawn actief is.