brown hair stubble
Je blanke, mannelijke personage van middelbare leeftijd is net klaar met het neerschieten van een vijand met een krachtig pistool. Hij mompelt een klassieke voering, die, in combinatie met zijn bruine haar en stoppels, de audioclip extra stoer doet klinken. Terwijl de verslagen vijand hun munitie laat vallen, grijpt je mannelijke karakter het naar voren in de omgeving van de derde persoon, en vervolgt zijn epische, filmachtige reis.
Zoals de meesten van jullie misschien al geraden hebben, is dit duidelijk een scènebeschrijving van de PlayStation 3-game Uncharted 2: Among Thieves . In het spel jij ... nee, wacht, misschien beschreef ik een reeks uit Oorlogswapens . Of Alan Wake . Nee, dat moet het geweest zijn Red Dead Redemption . Massa-effect ? Assassin's Creed 2 ? Kan zijn Resident Evil 5 ? Eerlijk gezegd zou die beschrijving bij iedereen kunnen passen. De hoofdpersonen in bijna elke moderne actie- / avonturengame van derden beginnen er griezelig op te lijken.
En dit is volgens mij een probleem.
De spellen waarin deze gewone generieke videogame-personages een hoofdrol spelen, kunnen anders zijn, maar hun gezichten blijven allemaal hetzelfde: blanke mannen van middelbare leeftijd met bruin haar en veel stoppels. En ja, ik gebruikte net het woord 'overvloedig'. DEZE FUNCTIE BETEKENT ZAKEN!
Sla de sprong om te zien waarom deze vreemde nieuwe trend een teken van problemen kan zijn voor de videogame-industrie.
Allereerst een disclaimer: ik ben hier niet om te beweren dat de videogame-industrie alle creativiteit mist door een grote meerderheid van de games te concentreren rond zeer op elkaar lijkende hoofdpersonen. Ik ben nog steeds dol op het spelen van videogames en kan gemakkelijk argumenteren dat sommige van deze moderne releases van videogames (met enkele van deze generieke personages) enkele van de beste zijn die ik in het recente geheugen heb gespeeld.
Beweren dat de videogame-industrie niet creatief is, zou een volledig oneerlijke en pompeuze houding zijn.
Ik ben hier ook niet om te krijgen extra dramatisch en zeg iets absurds zoals veel videogame-ontwerpers racistisch en seksistisch zijn en alleen geïnteresseerd zijn in witte karakters als hun mannelijke hoofdrolspelers. Dat zou gewoon belachelijk zijn.
Wat moet ik hier zeggen?
Nou, ik ben hier alleen om me hardop af te vragen waarom er niet meer diversiteit is in de hoofdpersonen van vandaag. Geen beschuldigingen. Geen dramatische conclusies. Ik ben gewoon oprecht nieuwsgierig waarom bijna elk hoofdpersonage in elke grote moderne actie / avontuur-release PRECIES HETZELFDE moet uitzien!
Ik kan niet de enige zijn die dit denkt, toch?
Om te beginnen - en om te helpen mijn punt te bewijzen - hier is een korte lijst bovenaan mijn hoofd van huidige-generatie videogames met een hoofdpersonage met bruin haar en stoppels:
Dat zijn veel spellen! En een enorm handvol hiervan zijn enkele van de meest succesvolle en populaire videogames van deze huidige generatie!
welke laag van het OSI-model heeft betrekking op gegevensversleuteling?
Als slechts een tiende van deze spellen besloten om dingen een beetje door elkaar te halen en het ontwerp van hun hoofdpersonages te veranderen of, nog intrigerend, een merk te vormen nieuw karakter, ik denk dat de videogames die vandaag op de planken staan, veel interessanter zouden zijn.
Laten we een paar voorbeelden kiezen om hier meer over te praten:
Kijk naar Red Dead Redemption .
Om eerlijk te zijn, John Marston, de hoofdpersoon van Rockstar's recente open-wereld-epos, is zeer interessant en onderscheidt zich zelfs visueel van veel andere mannelijke videogame-helden. Hij heeft een oud, versleten gezicht bedekt met littekens en een intrigerend (en soms ontroerend) verhaal.
Voor een wit hoofdpersonage met bruin haar en stoppels is John Marston absoluut een stap in de goede richting.
Maar denk eens aan de setting van de game: het Oude Westen aan het begin van de 20e eeuw. Denk nu eens na over de enorme cast personages die John Marston tijdens het hele spel ontmoet.
Hij ontmoet vrouwelijke prostituees. Hij ontmoet zwarte soldaten. Hij ontmoet indianen die worstelen om geaccepteerd te worden door de mensen van de grote stad. Hij ontmoet zoveel verschillende soorten mensen met nog interessantere en fascinerende verhalen te vertellen.
Toch koos Rockstar een hoofdpersoon die een witte cowboy is. Een witte cowboy met bruin haar en stoppels. Een witte cowboy in het oude westen. Die creatieve beslissing ligt zo voor de hand!
Nogmaals, ik beschuldig Rockstar nergens van. Rockstar is zelfs een van de beste ontwikkelaars in de branche voor het diversifiëren van hun hoofdpersonen - kijk naar CJ in Grand Theft Auto San Andreas of Oost-Europese immigrant Niko uit Grand Theft Auto IV !
Ik aanbad Red Dead Redemption en begrijp het verhaal dat Rockstar verkoos te vertellen. Ik snap het, echt waar. Sommige verhalen en games zijn gewoon beter geschikt voor bepaalde hoofdpersonen. Ik denk gewoon graag aan een 'wat als'. Wat nou als Red Dead Redemption niet de bruine-haar-en-stoppelroute van zoveel andere spellen had genomen?
De game had een zwarte soldaat kunnen volgen die voor zijn gezin vocht terwijl hij worstelde met het racisme en geweld van die periode (stel je voor wat er in dat geval met de 'Fame-meter' had kunnen gebeuren). De game had een vrouw met een ster kunnen spelen - zou het niet interessant zijn geweest om het verhaal van de game te vertellen van John's vrouwen perspectief? De game had een Indiaan kunnen spelen (mijn stem voor wat de coolste zou zijn). Waarom moeten inheemse Amerikanen in games bijna altijd worden verbannen naar stereotiep ondersteunen rollen?
Nogmaals, het veranderen van de hoofdpersoon in iemand die niet lijkt op de meeste van de hierboven genoemde games, zou de game niet automatisch beter hebben gemaakt. Het heeft de game misschien niet eens interessanter gemaakt - het ontwerp en de gameplay van de game zijn duidelijk beter dan esthetiek als het gaat om een videogame. Maar op zijn minst zou het spel opvallen met betrekking tot wie de speler bestuurt.
En dat is misschien belangrijker dan het klinkt.
qa interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Er kan worden betoogd dat in actiespellen van derden het hoofdpersonage het minst belangrijke ding is dat op het scherm gebeurt. In de meeste van deze spellen is de hoofdpersoon meer een stil vaartuig dat de omgeving manipuleert en reageert op de dingen die in de wereld om hem heen gebeuren. Natuurlijk, hij duikt in en uit het verhaal tijdens tussenfilmpjes, maar afgezien daarvan besteden de meeste spelers (inclusief ikzelf) meer aandacht aan het effect dat het hoofdpersonage heeft op de omgeving (wat betekent: de mensen, plaatsen en dingen rondom de hoofdpersonage) dan de hoofdpersoon zelf.
In zekere zin zijn deze bruinharige en ongeschoren hoofdpersonen bijna volledig uitwisselbaar.
Nemen Alan Wake , Uncharted 2: Among Thieves en Resident Evil 5 - drie recente voorbeelden die me hebben geïnspireerd om deze functie in de eerste plaats te schrijven.
Kijk nu naar de drie hoofdpersonen:
programma om cpu en gpu temp te bewaken
Behalve Resident Evil 5 de gigantische armen van held Chris Redfield, alle drie deze jongens zijn BIJNA HETZELFDE KARAKTER! KIJK NAAR HEN!
Ik vind dit gewoon zo vreemd ... en een beetje verontrustend.
Maar waarom is dit? Waarom gebruiken ontwerpers dit witte mannelijke personage met bruin haar en stoppels als model voor zoveel van hun recente videogames?
Eerlijk gezegd weet ik het niet! En dat is waar jullie (en deze functie) binnenkomen. Wat zijn jouw gedachten? Is deze blauwdruk van een man echt het generieke ideaal waar de meeste gamers zich mee kunnen identificeren? Afgezien van de glorieuze six-pack en uitpuilende biceps, kan ik me niet in deze jongens vinden helemaal niet .
Ik weet niet hoe het met jou zit, maar ik zou liever een personage besturen met meer fysieke onvolkomenheden en, nou ja, interessant kenmerken dan deze blanco, J.Crew catalogustypen.
De enige logische conclusie die ik kan trekken, is dat bijna alle hierboven genoemde videogames spellen van het type actie / avontuur zijn. En ik neem aan dat, wanneer sommige mensen denken aan het actie / avontuur-genre met betrekking tot films en tv-shows, iconische personages zoals Indiana Jones en John McClane te binnen schieten - personages met, je raadt het al, bruin haar en stoppels.
Is dat de reden voor deze recente visuele kopieën van koolstof? Zo ja, dan ben ik het nog steeds niet eens. Videogames zijn een kans om de mal te doorbreken met originele, creatief rijke ideeën, geen gerecyclede stereotypen van dingen die in het verleden zijn gedaan.
Vanaf nu is alles goed. De spellen waarin deze personages de hoofdrol spelen, zijn op sommige niveaus vergelijkbaar, maar bieden voldoende afwisseling om nog steeds als uniek werk te worden beschouwd. (Zoveel als Alan Wake en Frank West uit Dead Rising op elkaar lijken, zou ik die spellen helemaal niet als vergelijkbaar beschouwen.)
Maar deze overvloedige hoofdpersonage-overeenkomsten zijn een eng voorteken voor de komende dingen: wanneer bijna elke derde persoon actie / avonturengame die eruit komt sterren een personage krijgt dat eruitziet als alle anderen ... het is slechts een kwestie van tijd wanneer de spellen zijn ook uitwisselbaar.
En dat baart me grote zorgen.
wat denken jullie? Ben ik overdramatisch of is dit echt een trend om me zorgen over te maken? Heeft u helemaal betrekking op deze blanke mannelijke, bruinharige, ongeschoren hoofdpersonen? Zo nee, wat voor soort personages zou je de ster in meer videogames willen zien? Als het aan mij lag, Oorlogswapens zou een grijze oude Indonesische vrouw met een prothetische been en een glazen oog hebben gespeeld (natuurlijk ontvangen na een Komodo Dragon-aanval in de kindertijd).
Probeer me gewoon te vertellen dat dat niet geweldig zou zijn geweest.