review enslaved odyssey west
Ambitieus. Dat is een woord dat ik zou gebruiken om Ninja Theory te beschrijven. Qua gameverhaal is dit een studio die helemaal uit gaat en nooit bang is om af te wijken van de geaccepteerde archetypen die in de loop der jaren zoveel andere games hebben geteisterd. Originaliteit, diepte van het verhaal en ongelooflijk rijke personages zijn de naam van het spel, en Enslaved: Odyssey to the West heeft dat in schoppen.
Hemels zwaard , Ninja Theory's vorige game, had die dingen ook. Het ontbrak echter enorm in de gameplay-afdeling, een probleem dat aantoonde waarom ambitie alleen nooit genoeg is. Met Enslaved , Heeft Ninja Theory alles goed gedaan Hemels zwaard en het enige cruciale element toegevoegd: geweldige gameplay.
En bij God ... de combinatie heeft nog nooit zo zoet geproefd.
Enslaved: Odyssey to the West (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Ninja Theory
Uitgever: Namco Bandai
Uitgebracht: 5 oktober 2010
Adviesprijs: $ 59,99
Enslaved vertelt het verhaal van Monkey, een koppige eenling die moet overleven in een wereld waar het grootste deel van de mensheid dood is, en een leger van gewelddadige robots achtervolgt de ruïnes van de beschaving in zijn plaats. Na nauwelijks te zijn gered uit een mech-slavenschip met zijn leven, ontwaakt Monkey in het wrak van een ontsnappingspod en komt oog in oog te staan met Trip, een jong meisje dat hem heeft gevangen met de hoofdband van een slaaf die hem dwingt te doen wat ze zegt, en zal hem doden als Trip sterft. Haar voorwaarden: breng haar naar huis, en ze laat hem gaan.
Zo begint een ongemakkelijke alliantie tussen Monkey en Trip, een alliantie die in de loop van het spel evolueert en iets veel complexers, diep en geloofwaardig wordt. De krachtdynamiek tussen de twee personages verandert voortdurend wanneer Trip het leven van Monkey in haar handen houdt, maar toch volledig afhankelijk is van hem om zichzelf te overleven. Zodra een derde personage, de onnavolgbare Pigsy, wordt geïntroduceerd, heb je een cast van personages die origineler, innemend en hartverwarmend zijn dan die van andere videogames die dit jaar zijn uitgebracht.
Met zijn losse knikjes naar de klassieke Chinese roman Reis naar het westen, enkele uitstekend geschreven dialogen en prachtige vocale uitvoeringen, Enslaved doet wat games zo vaak niet doen - de karakters tot leven brengen. De game voelt als de odyssee die het wil zijn, en het verhaal heeft het echt allemaal: echt grappige komedie, verrassend ontroerende tragedie en veel actie.
websites om video's van youtube te downloaden
Wat actie betreft, Enslaved heeft een natuurlijke stroom tussen klauteren in de omgeving en gevechten, waarbij het spel vaak naadloos tussen de twee schakelt. De game doet dit ook met tussenfilmpjes, waardoor de hele campagne een gevoel van natuurlijke progressie krijgt dat maar heel weinig titels ooit hebben bereikt.
De klimgedeelten kunnen al dan niet een probleem zijn, afhankelijk van wat voor soort gamer je bent. Degenen die houden van titels zoals prins van Perzië willen misschien voorzichtig zijn met wat ze verwachten Enslaved , aangezien het klimmen niet expliciet is ontworpen uitdaging de speler.
Hoewel latere klimgedeelten vallen en valkuilen hebben, Enslaved' De apenhandel is meer gericht op het leveren van een gevoel van exploratie en het geven van een empowerment van acrobatische vaardigheden. Inderdaad, er zijn geen valkuilen om te vrezen in deze game. Monkey zal niet ergens van af springen tenzij hij het definitief kan, en als je eenmaal een houvast hebt gevonden, is het een vrij duidelijk pad van A naar B. Het gebrek aan uitdaging kan sommige gamers van streek maken, maar ik waardeerde persoonlijk een titel die niet vol stond met goedkope valkuilen en Monkey beweegt met zo'n vloeiendheid en snelheid dat het veel beter is om gewoon van de rit te genieten. Zeer weinig spellen zorgen ervoor dat klimmen snel en leuk aanvoelt, maar Enslaved heeft het gedaan.
Er zijn echter een paar problemen met de onrust van het spel als het gaat om klimmen. Er zijn een aantal secties waar Monkey duidelijk van het ene platform naar het andere moet springen, maar de game wil dat je op een exacte plek staat voordat je dit kunt doen, en zelfs als je een paar centimeter verwijderd bent van de 'sweet' plek, Monkey zal gewoon struikelen en weigeren te springen. Het kan een beetje vervelend worden, en soms is het gewoon verwarrend, omdat je gemakkelijk voor de gek kunt houden door te denken dat ze de verkeerde kant op zijn gegaan.
Gevechten zijn aanzienlijk uitdagender, maar het kan een allegaartje zijn. Monkey is gewapend met een magische staf die lichte en sterke aanvallen uitvoert, en kan ook worden gebruikt als een pistool om plasma of verdovende bouten af te schieten. Combo's zijn heel eenvoudig en bedragen weinig meer dan het stampen van knoppen, maar nogmaals, het is de snelheid en vloeibaarheid die het echt bevredigend maakt. Leren wanneer je je vijanden het beste kunt verdoven, een menigteopruimende beweging, blok en teller uitvoeren is de sleutel tot overwinning, en hoewel het gevecht soms erg leuk is, kan het ook frustrerend worden. Monkey's ontwijkende beweging, bijvoorbeeld, is borderline nutteloos en hij kan ook geen aanvalsanimaties annuleren die worden geblokkeerd, wat vaak betekent dat hij wordt opgejaagd met goedkope schoten.
Afgezien van deze problemen, is de strijd meestal redelijk goed en voelt deze gevarieerd genoeg ondanks de eenvoud van de opdrachten. Door te schakelen tussen schieten en melee-aanvallen, en niet te vergeten het ontgrendelen van nieuwe bewegingen en verbeteringen met 'tech-orbs' verzameld in elke fase, voelt het vechtsysteem veel dieper dan het in werkelijkheid is. Het is ook een beetje leuk om te zien hoe health packs terugkeren naar een actiespel. Gezondheid is vrij gemakkelijk te vinden en je kunt de levensbalk verlengen en een regeneratie ontgrendelen terwijl je dieper duikt.
Met behulp van Trip en haar mechanische libelle kan Monkey verschillende vijanden analyseren en het vermogen krijgen om te zien welke mechs defect zijn. Deze defecte mechs kunnen worden verslagen met een speciale 'takedown'-beweging, zodat ze een extra voordeel geven in de strijd. Defecte gevechtsmechanismen kunnen bijvoorbeeld worden verwijderd en vervolgens naar andere vijanden worden gegooid voor explosieve schade, terwijl een elektrisch schietende variant een EMP-schokgolf tot ontploffing brengt die omringende vijanden verbijstert. Het wordt een beetje vermoeiend om te zien hoe de libel alles met scriptintervallen tijdens het spel scant, maar de verschillende verwijderingsbewegingen zijn ongelooflijk cool, dus het is een eerlijke ruil.
Dit alles is leuk genoeg, maar het zijn echt de interacties tussen Monkey en Trip Enslaved verder. In wezen is het hele spel een escortmissie, behalve dat de persoon die wordt begeleid nooit een hindernis wordt. Trip is slechts zeer zelden in gevaar, en zelfs dan is ze in staat om tijdelijk vijanden te verdoven om Monkey de kans te geven haar te redden. Trip stierf niet één keer gedurende mijn hele spel, en ik heb nooit het gevoel gehad dat ze een last was.
Soms moeten Monkey en Trip elkaar afleiden. Commanding Trip is een eenvoudig geval van het openen van een commandowiel, waaruit je haar kunt vertellen om vijanden af te leiden of je te volgen. Monkey heeft ook zijn eigen afleidingscommando, en met behulp van deze eenvoudige vaardigheden kan het duo vijandelijk geweervuur vermijden en elkaar helpen vooruitgaan. Zoals met alles erin Enslaved , het is een ongelooflijk eenvoudig concept, maar toch voelt het gewoon geweldig om te werken. Er zijn andere coöp-puzzels in het spel, en hoewel geen van hen de hersenen belast, zijn ze ook niet vervelend.
De ster van de show moet echter de Cloud zijn. Een vliegende schijf waartoe Monkey op verschillende punten in het spel toegang heeft, de Cloud scoort niet alleen plezier, maar ook gemakkelijk te bedienen. Het is zo gemakkelijk voor 'voertuig'-secties van een actiespel om uit elkaar te vallen, maar door de bediening voor zowel Monkey als het Cloud-uniform te behouden, heeft Ninja Theory een uitstekend klein ros gemaakt voor onze behendige held. Er zijn ook een paar fantastische eindgevechten waarvoor de Cloud nodig is, en de enige klacht die ik heb is dat de game ons niet genoeg kansen geeft om hem te gebruiken. Meer achtervolgingsreeksen, of gewoon een kans om het vaker te gebruiken dan beperkt te zijn tot enkele gebieden, zou echt geweldig zijn geweest.
Een groot deel van Enslaved is de art direction en graphics, en ik moet zeggen dat ze gewoonweg verbluffend zijn. De prachtige, weelderige, kleurrijke omgevingen bieden een totaal andere kijk op post-apocalyptisch Amerika dan we gewend zijn, en in een industrie vol bruin en grijs, is het verfrissend en adembenemend om zoveel heldere blues, opvallende greens en diep te zien reds. Het ontwerp van de personages en de vijandelijke mechs zijn ook vrij prachtig, en ik ben ervan overtuigd dat er geen andere studio is die beter is in het animeren van gezichten dan deze.
hoe cross-site scripting te doen
Het afkappen van de visuals is een van de beste geluiden om een game in lange tijd mee te maken. De suggestieve soundtrack is perfect, met een mix van deuntjes die echt het gevoel van het spel vastleggen. Ik heb de stemacteur al genoemd, maar het moet worden herhaald dat de uitvoeringen geweldig zijn. Andy Serkis als Monkey steelt de show, maar Trip en vooral Pigsy hebben hun momenten om te schitteren. Als Pigsy geen cultkarakter en steunpilaar in de top tien wordt, ben ik zelfs geschokt.
Enslaved: Odyssey to the West heeft zijn fouten, en die fouten worden te allen tijde op de mouw gedragen. Geen van hen tast echter aan wat over het algemeen een van de allerbeste ervaringen is die lange tijd op een console is uitgebracht. De acht tot tien uur durende missie van de game voelt echt als een reis, een reis die boeiend, opwindend en ongelooflijk memorabel is. Elke keer dat het de speler dreigt te frustreren, wint het je hart met een spannende verkenningsvolgorde of een prachtig uitzicht. Het huwelijk van Ninja Theory's gevestigde vertelkracht met een vechtsysteem dat erin slaagt leuk te zijn en een wereld die nooit ophoudt adembenemend te zijn, heeft een trefzekere winnaar gecreëerd.
En weet je wat? ik werkelijk vond het einde leuk!
Score: 9,0 - Fantastisch ( 9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is .)