brave fencer musashi voor ps1 is een ongewone squaresoft titel die je bij zal blijven

Ben je niet een beetje kort voor een Samurai?
Mijn huishouden had eind jaren negentig een N64, dus al mijn PS1-ervaring heb ik opgedaan op de console van een goede vriend. Ze waren echter niet zo gefocust op videogames als ik in mijn jeugd, dus ik speelde meestal alleen maar de echt grote titels. Tony Hawk's professionele skater , Gedraaid metaal , en alles wat er op demoschijven te vinden is.
Ik heb de laatste tijd de verloren tijd ingehaald. Mijn PS1-collectie is gegroeid en ik heb goed gelet op de titels die tussen de kieren zijn geglipt. 1998 Dappere schermer Musashi is zo'n titel. Het is gemaakt tijdens wat waarschijnlijk de meest inventieve periode van Squaresoft was. Tussen alle Final Fantasy's , wij hebben Parasitaire Eva En Zwerver verhaal . Tegenwoordig voelt het als tussen elkaar Finale fantasie En Draken zoektocht binnenkomst krijgen we een aantal spin-offs en remakes van die series.
Dappere schermer Musashi interesseerde mij omdat ik er zo goed als niets van wist.

Niet mijn probleem, vriend
De introductie tot Dappere schermer Musashi doet hilarisch geweldig werk om dingen op te zetten. Het Alucaneet-koninkrijk wordt aangevallen door het Thirstquencher-rijk, dus de prinses van het koninkrijk roept Musashi op om dingen voor hen in orde te maken. Hij heeft hier absoluut geen interesse in, iedereen maakt hem meteen belachelijk omdat hij een kind is, maar hij mag pas naar huis als hij hun problemen heeft opgelost.
Schroef een overtuigende motivatie voor de hoofdpersoon op. Musashi is op een zoektocht omdat hij daartoe verplicht is. Wanneer een NPC hem om hulp vraagt, antwoordt hij vaak met een variatie van: 'Is dit niet iets dat je zelf zou moeten doen?' Maar omdat de dorpelingen absoluut weigeren zichzelf te helpen, moet Musashi het voor hen doen.
Dit is een subtekst die veel games gewoon negeren, maar het is letterlijk de drijvende verhaalkracht erachter Dappere schermer Musashi . Musashi is iemand die net gevangen zit in een videogame. De dorpelingen spelen allemaal hun rol, maar die act brengt een gevaarlijke taak voor de held met zich mee.
hoe u penetratietesten voor een website uitvoert
De hele 'je bent een held, stel geen vragen'-truc werkt al sinds mensenheugenis voor videogames, maar zo nu en dan is het leuk om een held te hebben wiens slogan is: 'Niet mijn probleem, vriend.'

Excuseer mij, prinses
Hoewel Squaresoft grotendeels bekend staat om zijn RPG's, Dappere schermer Musashi leunt een beetje zwaarder in de vage actie-avontuurcategorie. Er zijn RPG-statistieken en zoektochten, maar de focus ligt niet op hen. In plaats daarvan speelt het dichter bij a Zelda spel maar met platformelementen. In sommige opzichten deden de luchtige en grillige verhalen en de gekantelde platformactie me sterk denken aan Super Mario-RPG , maar ik was verrast toen ik zag dat er bijna geen personeelscrossover tussen de twee games was.
Je brengt een groot deel van je tijd door in het kasteel of in het naburige Grillin Village. Alle actiegebieden splitsen zich af van het dorp. De meeste hoofdstukken van het spel beginnen met het dorp dat een probleem heeft, en dat wijst je in de richting van waar je heen moet. Het is niet onfeilbaar, maar als je met de dorpsbewoners praat, krijg je meestal lucht van een gerucht.
Het doel van Musashi is om vijf boekrollen te verzamelen om zijn zwaard Lumina sterker te maken. Deze boekrollen (en het zwaard) zijn ook waar het Thirstquencher Empire op uit is, dus ze zullen zichzelf lastig vallen. Het is een vrij standaard videogameverhaal, vooral voor die tijd.

Heerlijke dorpelingen
Alles wat generiek is Dappere schermer Musashi plot wordt gecompenseerd door zijn grillige eigenzinnigheid. Er is een dag/nacht-cyclus die de stedelingen op hun pad brengt, en tijdens je zoektocht is een van je doelen het redden van gevangengenomen burgers uit kristalachtige ‘Bincho-velden’.
Het feit dat je in een baan om Grillin Village blijft draaien, draagt er in grote mate toe bij dat het je thuis voelt. Je leert in de loop van de tijd de schema's van mensen kennen en krijgt te horen hoe andere stedelingen daarover denken. Er is een ongelukkig gebrek aan nevenactiviteiten, maar elk personage voelt uniek aan en hun interacties met Musashi zijn plezierig.
Er is ook een actiefiguur die afleiding verzamelt die er volledig voor zichzelf is. Je kunt deze beeldjes kopen van veel van de personages en vijanden die je tegenkomt, en ze vervolgens meenemen naar je kamer en bekijken. Ze komen echter allemaal mint-op-kaart. Wil jij die blisterverpakking openbreken? Jij dwaas! Je hebt hun verkoopwaarde vernietigd! Alles goed. Nu kun je tenminste met ze spelen.
type testen in software engineering

Val de wilde dieren lastig
Het grootste probleem waar ik mee had Dappere schermer Musashi is dat het niet zo leuk is om te spelen. De platformactie is op zijn best teleurstellend en in het slechtste geval kieskeurig. De gevechten zijn ook niet geweldig. Het is een beetje plakkerig en heeft geen echte impact.
Je hebt het vermogen om vaardigheden van vijanden te absorberen, maar het richten van je fusiezwaard is gewoon zo waardeloos. Vervolgens zijn de meeste vaardigheden waardeloos en zijn ze alleen nuttig in specifieke situaties. Tenzij er duidelijk iets in de omgeving was dat ik moest kunnen omzeilen, vergat ik vaak dat dit vermogen überhaupt bestond.
Aan de andere kant heeft het soms grappige effecten. Eén ervan laat je bijvoorbeeld stinken en brengt vliegen op je scherm. Dat is een goede.
Dappere schermer Musashi stroomt ook als een rivier van peuken. Het moeilijkste deel van het spel gebeurt voor mij al vroeg als je een beperkte hoeveelheid tijd hebt om een catastrofe te voorkomen. Dat doe je met een minigame die bestaat uit het in de juiste volgorde indrukken van schakelaars, het op het juiste moment indrukken van knoppen en, het ergste van alles, platformactie met een vaste camerahoek. De moeilijkheid zit overal. Bepaalde segmenten slepen of herhalen zich zelfs. Het maakt het eigenlijk onplezierig om door het spel te komen.

Ik had een dichter moeten inhuren
Dappere schermer Musashi is een van die spellen waar ik een beetje doorheen ploeterde, uitspeelde en me vervolgens afvroeg waarom ik er zo van genoot. Als iemand die zichzelf soms verlegen een ‘criticus’ noemt, is het dan mijn taak om erachter te komen wat ik er leuk aan vond en dat vervolgens onder woorden te brengen. Dat is hier best lastig. Om te beginnen geloof ik dat ik het leuk vind Dappere schermer Musashi zozeer alleen vanwege de algemene sfeer, maar dat is iets anders dat niet kwantificeerbaar is.
Werkelijk, Dappere schermer Musashi zwakkere punten spelen feitelijk in zijn voordeel. Het feit dat het tempo praktisch gebroken is en het verhaal zo vreemd non-conformistisch is, maakt de hele ervaring onvoorspelbaar. Power-ups worden sporadisch gegeven, maar je weet niet wat je krijgt of wanneer. Er zijn droogtes zonder veranderingen in je powerset en andere waarbij ze snel opkomen. Het is de moeite waard om te blijven spelen, omdat je nooit weet wat er achter die heuvel is.
Verder is het net als thuis. Grillin Village lijkt een beetje op Kattlelox Island Mega Man-legendes . Na verloop van tijd groeit het een beetje op je, en het is een comfortabel gevoel. De personages stellen misschien niet veel voor in de tijd die je met ze doorbrengt, maar het worden bekende gezichten.
Dappere schermer Musashi is gewoon een speciaal soort spel dat zo nu en dan opduikt. Het is net als de Donkere wolk serie of Dodelijk voorgevoel ; er schuilt een oprechte warmte die aan alles ten grondslag ligt. Misschien zal de game zelf je wereld niet op zijn kop zetten, maar je zult er met veel plezier aan terugdenken. En ik denk dat dit niet alleen een leuke afleiding is, maar dat dit precies is waar elke game naar moet streven.
Voor andere retrotitels die je misschien hebt gemist, klik hier!