bokeh game studio spotlights creature design with concept artist miki takahashi 118178

‘Mijn tekeningen zijn al donker sinds ik een kind was’
Stap voor stap trekt de mist rond het nieuwe horrorspel van Keiichiro Toyama's Bokeh Game Studio verder weg. In het achter de schermen ontwikkelaarinterview van vandaag met conceptkunstenaar Miki Takahashi verschuift de schijnwerpers naar het vijandige ontwerp van de game.
Eerder gewerkt aan de memorabele shibito en Yamibito ontwerpen in de Sirene serie, is Takahashi geen onbekende in deze lijn van gruwelijke maar mooie kunst.
verschil tussen c en c ++ code
Mijn tekeningen zijn al donker sinds ik een kind was, zei Takahashi in de nieuwste Focus-video voor ontwikkelaars van Focus. Dit is gewoon de stijl die me rust geeft, waar ik me prettig bij voel. Daarom heb ik het geluk dat ik aan de heb mogen werken Sirene serie.
Na de Sirene serie eindigde, wilde ik weer aan de slag met een Keiichiro Toyama-spel. Helaas kreeg ik de kans niet. Naarmate de tijd verstreek, begon ik het op te geven. Dit is toen Toyama me vertelde dat hij was oprichting Bokeh, wat me motiveerde om mee te doen. Hij verwelkomde me eigenlijk in zijn team, dus ik voelde dat ik me moest aansluiten, wat ons tot op de dag van vandaag leidt.
In haar kunstwerken haalt Takahashi inspiratie uit de natuurlijke wereld door een brede kijk te hebben op levende wezens, maar niet op een specifieke soort; Ik zoek naar een levenskracht die we niet zouden vinden in de gewone mens, die ik probeer toe te passen op de ontwerpen.
Voor de nog niet nader genoemde eerste game van Bokeh Game Studio, die naar verwachting zal verschijnen voor PC op zijn vroegst in 2023 , Takahashi is terug in de ontwerpruimte van de vijand.
De vijanden hebben dit deel van hen dat vroeger menselijk was. Ze zijn echter niet alleen angstaanjagend, sterk of walgelijk. Er is een deel van verdriet aan hen verbonden, een meer lachwekkend deel ook. Ik vind het goed dat mensen die mijn werk zien uiteindelijk angst ervaren. Er zijn echter ook emoties van humor, schoonheid of verdriet, waarvan ik hoop dat mensen dat ook kunnen begrijpen. In mijn geval neemt de manier waarop ik die uitdruk uiteindelijk die donkerdere toon aan.
Afgezien van de hierboven getoonde voltooide persoonlijke stukken (ik ben dol op die mot), deelde Takahashi ook enkele schetsen van beestachtige wezens met lange ledematen voor Bokeh's horrorspel.
Hoe nieuwsgierig ik ook ben om de nieuwe game te zien, ik ben dol op deze meer intieme, langzame benadering om het personeel van Bokeh te (her)introduceren in de wereld van horrorgamefans. Met deze video's heb ik het gevoel dat ik op een natuurlijke manier in de juiste gemoedstoestand kom in plaats van alles in me op te nemen met een Marketing Blitz. Langzaam en stabiel kan absoluut werken. Ik ben geïntrigeerd!
Horror is een geavanceerde, complexe vorm van amusement, zei Takahashi.
hoe ziet een WEP-sleutel eruit
In het leven zouden we normaal gesproken proberen angst te vermijden. Het feit dat we de moeite nemen om het te ervaren vind ik echter interessant.
Het is waar. Sommigen van ons kunnen het niet helpen. Deze maand van alle maanden.