blizzard verbiedt controversiele gdkp raids voorafgaand aan season of discovery phase 2
char converteren naar int c ++
Einde van een tijdperk?

World of Warcraft Klassiek seizoen van ontdekkingen gaat op 8 februari de langverwachte Fase 2 in en brengt een hele reeks veranderingen met zich mee, net als het thema van Season of Discovery. Terwijl een voorproefje van wat u van fase 2 kunt verwachten , heeft Blizzard een kleine paragraaf toegevoegd met de simpele titel “No More GDKP Runs”. Volgens de post zal Blizzard experimenteren met een nieuw beleid voor Phase 2 dat niet langer GDKP-runs specifiek in Season of Discovery toestaat.
Aanbevolen video'sWacht, wat is GDKP eigenlijk?
Om GDKP te begrijpen, moeten we eerst DKP bespreken. Pak wat popcorn terwijl ik dit lange verhaal kort probeer te maken. Terug tijdens de lancering van Everquest in 1999 raakten spelers gefrustreerd door de manier waarop de buit werd verdeeld bij het verslaan van de zwaarste ontmoetingen in het spel: draken. Na verloop van tijd zou het uren en uren duren om de ontmoetingen te leren kennen, voordat de baas slechts een paar buitstukken zou laten vallen die willekeurig zouden worden verspreid door de meer dan 25 spelers die deelnamen aan de daadwerkelijke moord. Op het eerste gezicht klinkt dat redelijk. Maar als je dagenlang bij elke poging tot moord aanwezig was, en er op het laatste moment iemand bijkwam en daar was voor de moord en het stuk buit kreeg, kan dat behoorlijk frustrerend zijn.
Zo ontstond de geboorte van DKP (Dragon Kill Points). Oorspronkelijk gaven gilden spelers die deelnamen aan gildeactiviteiten DKP voor hun bijdragen. Nadat een baas was vermoord, konden spelers hun DKP uitgeven om items te verwerven voor hun harde werk. In de loop van de tijd kwamen variaties op dit systeem tot bloei: sommigen kozen ervoor om hun DKP te bieden, terwijl anderen standaard kozen voor de speler die het meeste had en het item nodig had. Dit systeem zou in veel MMORPG's worden gebruikt, inclusief World of Warcraft .

De opkomst van het BBP
Uiteindelijk kwam GDKP (Gold DKP). Dit systeem is oorspronkelijk ontworpen voor willekeurige groepen die samenkwamen om bazen te vermoorden. In plaats van DKP te verzamelen uit eerdere bijdragen, zouden spelers gewoon goud meenemen dat ze in de game hebben verworven. Vervolgens boden ze dat goud om items te verwerven, waarbij het totale verzamelde goud aan het einde van de overval onder de deelnemers werd verdeeld.
GDKP is een groot deel van de overvallen geworden World of Warcraft-klassieker . De winkelversie van World of Warcraft ondersteunt het niet helemaal in de traditionele zin, maar het is nog steeds gebruikelijk dat spelers goud betalen voor raid-carry's met bepaalde buit voor hun karakter. Sommigen beweren dat GDKP slecht is voor het spel. Het beloont spelers niet echt voor het voltooien van inhoud, maar eerder voor het verzamelen van zoveel mogelijk goud.
Helaas heeft GDKP een veel voorkomende bijwerking: RMT (Real Money Trading) of het kopen en verkopen van goud. Spelers kochten vaak goedkoop goud van websites van derden, in plaats van de tijd te besteden aan het daadwerkelijk vergaren van goud. World of Warcraft . Dit is in strijd met de Servicevoorwaarden, maar dat is een heel ander verhaal. Voor sommigen was het logisch om een uur te gaan werken en genoeg goud te kopen om het item te kopen waarnaar ze op zoek waren, waar ze urenlang goud voor zouden kunnen verbouwen. Persoonlijk denk ik op dit punt: waarom speel je het spel eigenlijk? Maar nogmaals, dat is een ander verhaal.
Dus wat betekent geen BDKP meer?
Volgens Blizzard begrijpen ze dat GDKP een handige manier kan zijn om aan uitrusting te komen. Ze zijn echter van mening dat het het traditionele gevoel van gilde- en sociale structuren uitholt, die een groot deel uitmaken van World of Warcraft Classic, en dus van Season of Discovery. Blizzard besloot het experimentele karakter van Season of Discovery te gebruiken om iets nieuws te proberen, namelijk de beperking van GDKP-runs. Er zijn momenteel geen details verstrekt over hoe ze dit willen voorkomen, maar ze zijn wel van plan binnenkort meer informatie te delen en zullen de feedback over deze wijziging in de gaten houden.
In één oogopslag weet ik niet zeker hoe ze GDKP-runs volledig kunnen beperken. Maar eerlijk gezegd hoop ik dat ze een manier hebben gevonden en dat het werkt. Eén van de dingen die dat maakt World of Warcraft-klassieker zo speciaal is de gemeenschap, en GDKP als geheel is er overal slecht voor. Ik ben opgewonden om te zien hoe dit uitpakt en hoe het de toekomst van alle versies van kan beïnvloeden World of Warcraft inclusief detailhandel Wauw in de toekomst, waar het kopen en verkopen van carry's een belangrijk onderdeel is geworden van de game-economie door het gebruik van Wauw Munten.
World of Warcraft Klassiek Season of Discovery gaat op 8 februari fase 2 in. Degenen die het maximale niveau van 25 willen bereiken voordat het met fase 2 naar 40 gaat, kunnen profiteren van een ervaringsverbetering van 50% voorafgaand aan de release.