review total war warhammer
Waaagh!
Ik ging er eerst in Warhammer rond 2001. Ik had kort gehoord van de Games Workshop-led Fantasie eigendom van enkele van mijn vrienden als inspiratie voor de Warcraft serie, maar nooit echt ermee verbonden totdat ik begon met het spelen van de 40K editie van het tafelbladspel. Samen met mijn Chaos Space Marine-, Dark Eldar-, Blood Angel- en Ork-legers begon ik onderzoek te doen naar de minder sci-fi georiënteerde Fantasie arm, tot grote ergernis van mijn spelgroep.
Ja, niemand wilde 'downgraden' naar een minder populaire, iets oudere versie zonder Space Marines. Gelukkig is de Fantasie lijn leeft voort met games zoals Total War: Warhammer .
Total War: Warhammer (PC)
Ontwikkelaar: Creative Assembly
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 24 mei 2016
Adviesprijs: $ 59,99
Je hebt mensen, orcs, dwergen en vampieren het al vele malen zien uitzetten, maar Warhammer bestaat al zo lang (sinds 1983) dat het feitelijk vele post-Tolkien fantasierampen heeft beïnvloed. Het is een bastion van overlevering - een put zo diep dat je er een munt in kunt gooien en nooit de bodem kunt horen. Laadschermen zitten boordevol citaten van verschillende codices, romans en apocriefen, zonder te ontmoedigend of esoterisch te voelen voor nieuwkomers.
Trouw aan de vorm, de Totale oorlog -stijl campagne is de loting hier, die goed aansluit bij het al bestaande universum. Maar het is belangrijk op te merken dat in tegenstelling tot elkaar totaal titel, die is gebaseerd op echte gebeurtenissen, er waren een aantal vrijheden die Creative Assembly kon nemen om een interessantere ervaring te creëren die niet als een afknapper van hun andere inspanningen voelt. Warcraft III -achtige helden veranderen het landschap van de strijd om één, evenals magische spreuken en vliegende eenheden. Het heeft een meer filmisch gevoel, zowel wat betreft de bombastische tussenfilmpjes als de gameplay.
Al deze elementen doen echter niets af aan de tactische diepte van de motor. Spelers zullen de bewegingen van elke eenheid nog steeds zorgvuldig moeten uitzetten op een gigantische open kaart, waarbij ze berekende risico's moeten nemen om ervoor te zorgen dat hun economie niet implodeert of een vijand geen belangrijke bolwerk neemt. Ik zou niet zeggen dat de motor dat is heel zo verbluffend als Shogun 2 (het is een beetje meer gegrond in grimmigheid, zonder het prachtige artistieke gevoel van zijn voorganger), maar op een high-end rig kun je echt het individuele detail in elke afzonderlijke eenheid zien, zelfs wanneer ingezoomd.
Tactische dapperheid is nog steeds van het grootste belang ondanks de flair, dus denk niet dat dit een gecastreerde versie van het spel is. Dit omvat nog steeds het zoeken naar en het kiezen van individuele technologiebomen (die aanbiedingen bieden zoals goedkopere wervingskosten), het onderhoud van je leger en de inkomsten en het onderhouden van allianties via diplomatie of handel. De campagne zelf heeft echt een open einde, omdat je in principe een heel leger kunt vergaren en met pure wilskracht kunt regeren, of een voorzichtiger route kunt kiezen.
Wat is echt cool aan de specifieke facties in Warhammer is dat iedereen zich heel anders voelt dan de andere. Je hoeft geen historicus te zijn (wat bijvoorbeeld Parthia anders maakt dan Carthago in een vorige game) om de verschillen tussen bepaalde facties of pantsertypes te kunnen onderscheiden - nee, de nuances zijn ongelooflijk duidelijk en speels, in een goede manier.
Mensen zijn relatief midden op de weg, maar dwergen hebben superieure artillerie en toegang tot runen in plaats van magie, Greeskins (Orks) gedijen in pure aantallen met zeer weinig technologie en geen handelsopties, en de Vampire Counts blinken uit met magisch gebruik en hebben meer elite, gecentraliseerde eenheden. Dwergen en Greenskins hebben ook toegang tot ondergrondse tunnels die 'Underway' worden genoemd.
programma's die pdf-bestanden kunnen bewerken
Hoe meer ik speelde, hoe meer diepte ik ontdekte, hoewel deze nominale veranderingen voorbij gingen. Mensen kunnen geen territorium veroveren, tenzij het van rivaliserende mensen of Vampire Counts is, wat spelers dwingt om hun gevechten te kiezen. Greeskins daarentegen zijn onderworpen aan de 'Waaagh'! monteur die bonussen toekent voor het snel aanvallen. Als ze belegerd worden, zullen dwergen op hun beurt moeten reageren vanwege de modder voor 'wrok', en Vampire Counts kunnen gebieden die ze beweren pesten. Ondanks het feit dat er slechts vier legers bij de lancering zijn, zijn ze allemaal leuk om te spelen en leiden ze tot compleet verschillende campagnes.
In het midden van Totale oorlog is de echte ... oorlog, en de beproefde realtime gevechten werken nog steeds goed samen met de turn-based overworld. Voor de niet-ingewijden, de Totale oorlog games hebben de neiging zich te concentreren op meer intieme gevechten in plaats van de uitgebreide basis-opbouwende zaken in titels als StarCraft , die vaak op de draad komen als je niet helemaal voorbereid bent op een schermutseling. Het manipuleren van eenheden met controlegroepen of een goede ouderwetse muisklik is nog steeds een makkie, en het is jouw taak om eenheden meestal te verplaatsen naar waar ze naartoe moeten in plaats van hun capaciteiten te beheren. De bovenliggende tactische camera en de kracht om een gevecht te pauzeren om je te oriënteren, bieden meer dan voldoende controle.
Zelfs na het spelen van elke campagne ben ik nog steeds maandenlang goed als het gaat om dingen om te doen. Er zijn 37 missies te voltooien en grofweg 50 kaarten beschikbaar voor aangepaste wedstrijden, waar je op elk gewenst moment kunt experimenteren met de eenheden of het leger die je wilt. De Skirmish-modus is ook krachtig, compleet met multiplayer die daadwerkelijk toegang heeft tot een serverlijst en een optie voor LAN-spelen bovenop de gebruikelijke matchmaking-mechaniek.
Er is echter een voorbehoud. De build die ik kreeg was niet de meest stabiele, en hoewel het niet zo buggy is geweest als Rome II aan mijn kant is het lang niet zo betrouwbaar als Attila was bij de lancering. De ontwikkelaar heeft een dag-1 patch gepland die we zullen blijven behandelen en onderzoeken, maar voor nu kwam ik af en toe een crash tegen (meestal tijdens het rommelen met de UI buiten een gevecht) of hik. En hoewel het niet wordt meegenomen in deze beoordeling, komt er meer inhoud, zowel gratis als betaald. Na het toegeven vanwege fanoproep zal het hele Chaos-leger (compleet met zijn eigen campagne) worden toegevoegd als een gratis update na de lancering, en meer facties (Skaven, alsjeblieft) zullen beschikbaar zijn als DLC.
Buiten Shogun 2 , Total War: Warhammer is mijn favoriet totaal spel tot nu toe. Het ontwikkelen van dit project moet een enorme onderneming zijn geweest, omdat het er op de een of andere manier in slaagt om de kernprincipes van de serie niet op te offeren, terwijl het trouw blijft aan het steeds groeiende bronmateriaal van de Warhammer universum. Na bijna twee decennia van historische veldslagen is het een verademing om een magisch ondode leger te besturen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd. Onze beoordeling is oorspronkelijk gepubliceerd op 19 mei 2016.)