black ops ii patch 1
Nu op PS3, dit weekend naar Xbox 360
Call of duty black ops II is gepatcht om een aantal balansproblemen aan te pakken, met name de SMG.
De close-assault wapenklasse is bekritiseerd vanwege zijn krachtige heupvuurcapaciteiten en de nieuwste patch, momenteel beschikbaar voor PS3, voegt meer terugslag en verspreiding toe bij het vuren zonder vizieren, evenals verminderde kogelpenetratie. De patch bevat een verhoogde scorestreak-vereiste voor de UAV, die nu 425 punten nodig heeft om te gebruiken in plaats van 350, en biedt verschillende aanpassingen aan andere wapens en strepen.
Een Xbox 360-patch komt dit weekend, maar er is geen woord over een Wii U-update, omdat het de Wii U is of zoiets.
De volledige patch-opmerkingen voor de PS3-update staan hieronder, met allerlei tweaks en fixes.
Nieuwe functies en verbeteringen aan functies
- Ondersteuning toegevoegd voor het posten van livestream-URL's op Twitter.
- Verbeterde audio / rumble responsiviteit bij het raken van vijanden met geweervuur.
- Verbeterde algehele communicatie van Double XP indien ingeschakeld.
- AAR communiceert beter hoeveel XP er in elke wedstrijd is verdiend.
- De mogelijkheid toegevoegd om 'View League Teams' te bekijken vanaf de spelerskaart van elke speler.
- De mogelijkheid toegevoegd om 'Playercard' te bekijken van solo-klassementen.
- Een aantal verbeteringen van het beveiligingssysteem toegevoegd.
- Hardcore Kill Bevestigde afspeellijst toegevoegd aan de categorie Hardcore
Problemen opgelost
- Fixed a rare hang '(Awaiting Textures') bij laden in kaarten bij deelname aan een actieve sessie na een nieuwe start.
- Game reset nu het zorgpakket voor een niet-eigenaar als de eigenaar het pakket opnieuw rolt met het Engineer-voordeel.
- Spelers met Black Hat PDA kunnen een Care-pakket niet langer sneller hacken dan de eigenaar het kan vastleggen.
- Een exploit aangepakt waarbij gemodificeerde console-hackers geïnfecteerde films kwaadwillig naar andere gebruikers konden verspreiden.
- Een fail-safe toegevoegd om spawn trapping in CTF te voorkomen.
- Meer zichtcontroles op torentjes om spawning-algoritmen te verbeteren.
- Een aantal nieuwe UI-foutmeldingen opgelost die door gebruikers zijn gemeld.
- Een aantal problemen opgelost waardoor vriendelijke / vijandige kleurindicatoren op apparatuur en scorestreaks als het verkeerde team zouden worden weergegeven.
- Verbeterde algehele stabiliteit van Theater en Live Streaming.
- Verbeterde stabiliteit van filmweergave en voortgangsbalk nauwkeuriger gemaakt tijdens het renderen van een film.
- Problemen opgelost waardoor sommige master-uitdagingen niet konden worden voltooid.
- Precisie-uitdaging 'Wet Work' wordt nu ontgrendeld met 10 kills.
- De overwinningsuitdaging houdt nu rekening met alle FFA-modi wanneer een wedstrijd eindigt met een gelijkspel (als je in de top 3 staat).
- Spelers die helpen bij de uitdaging 'Synchronized Attack' krijgen er nu krediet voor.
- Spelers kunnen hun AGR niet handmatig overnemen als ze sterven op het exacte moment dat hun AGR wordt ingezet.
- Emblem Editor sluit niet langer het huidige embleem bij het weggooien van wijzigingen.
- Spelers die Ghost gebruiken, zijn niet langer altijd onzichtbaar in Custom Games met de optie mini-map ingesteld op 'constant'.
- Spelers die Ghost en een Suppressor-bijlage gebruiken, verschijnen niet langer op de minimap van de vijand tijdens het fotograferen en bewegen terwijl een UAV omhoog is.
- De mediaan voor de K / D-grafiek in de AAR is ingesteld op 1,0 in plaats van 0,0.
- Spelers kunnen niet langer bovenop de struiken komen in Nuketown 2025.
- Thermische visie-overlay verschijnt niet meer met de VTOL-glitch.
- Doden van de explosie op de explosieve kruisboogbout tellen nu mee voor uitdagingen.
- Counter UAV blijft niet meer over voor de rest van het spel na een hostmigratie.
- Clan-tag wordt niet meer onmiddellijk vergrendeld na prestige.
- Offline profielen kunnen niet langer worden gebruikt om deel te nemen aan online games wanneer ook een online profiel is aangemeld.
- Multi-team games tellen niet langer als gelijkspel als een heel team stopt.
- Een gebied in Express opgelost waar K9 Unit-honden vast konden komen te zitten.
- EMP-granaten hebben geen invloed meer op de CODcaster HUD.
- Partijprivacytelling heeft niet langer invloed op het aantal bots dat in gevechtsopleidingen wordt voortgebracht.
- Schaduwen die door scherpschutterbereiken worden gezien, worden nu correcter weergegeven.
- Spelers kunnen niet langer op een onzichtbare botsing staan in Carrier.
- 'Drop Shot'-medaille wordt niet meer toegekend na het opstaan.
- Spelers kunnen nu een aangepaste klasse kopiëren naar de extra prestigeslot.
Gameplay Balancing:
Scorestreaks:
- UAV: kosten gestegen van 350 naar 425.
- Lightning Strike: 750ms vertraging toegevoegd
Equipment / Grenades:
- Bouncing Betty: verlengde de respijtperiode tussen trigger en activering met 200ms.
- Sensorgranaat: vergroot het bereik (nu 1000 eenheden), de frequentie (nu 800ms tussen pings) en de hoeveelheid tijd (nu 6s) die spelers na explosie verschijnen.
- Schudgranaat: verminderde bewegingsstraf en draai snelheidstraf wanneer geraakt.
SMG:
- Alles: verhoogde terugslag van heupvuur.
- Alle: verhoogde max. Heupbrand verspreid van 4,75 naar 5.
- Alles: verminderde kogelpenetratie.
- MSMC: verhoogde terugslag iets.
- PDW-57: lichte terugslag.
Geweren:
- Alles: minder zwaai bij stationair draaien voor betrouwbaarder richten op lange afstand.
- XM8: verminderd dodelijk bereik van 3-hit-doden van 250 tot 50 inch.
- XM8 + Select Fire: verhoogde terugslag.
- FAL OSW + Select Fire: verhoogde terugslag.
- SWAT-556 + Select Fire: verhoogde terugslag.
- MTAR: gemaakte auto-richtwaarden consistent met alle andere aanvalsgeweren.
Sniper Rifles:
- Alles: verhoogde verspreiding van heupvuur.
- All + Laser Sight: verhoogde verspreiding van heupvuur.
- XPR-50: verhoogde terugslag iets.
shotguns:
software om mobiele telefoons te bespioneren
- R870: verkleind bereik met één slag met 45 inch.
Pistols:
- B23R: verminderde headshot-multiplier van 1,4 naar 1.
- KAP-40: verminderde headshot-multiplier van 1,4 naar 1