battleborn great game with fatal flaw
Dingen hadden anders kunnen zijn
hoe u Windows 10 BIOS update
Vandaag een jaar geleden Battleborn vrijgegeven aan de wereld. En zeker, we hebben plezier met de belachelijke tweet van Randy Pitchford, maar het spel heeft een geheim dat niet veel mensen weten: eigenlijk is het erg goed.
Het had populair kunnen zijn. Heck, ik denk dat het de game van het jaar had moeten zijn. Maar er was één belangrijk ding dat het tegenhield. Nee, het was niet zo dat andere game-mensen het (ten onrechte) hiermee vergelijken. Battleborn Het fatale gebrek is dat het, hoewel het geweldig was, te lang duurde om het spelers te laten weten.
Dit thema loopt door alle problemen heen, van gameplay tot ondersteuning. Toen het werd gelanceerd, Battleborn begon met slechts zeven van de vijfentwintig karakters ontgrendeld, met elk extra karakter op een drip feed voor spelers om te verdienen. Voor mensen die nieuw zijn bij MOBA's die eclectische smaken hadden, werkte het prima. Als je elk personage probeerde terwijl het werd ontgrendeld, kon je bijna het hele rooster krijgen zonder te hoeven malen.
Maar voor de mensen die hun speelstijl al kenden, een personage zagen dat erbij zou passen, en er naar toe wilden gaan, was dit een ontmoedigende sleur. Het kan 40 uur duren om de grijphaak en het jachtgeweer met Ghalt te ontgrendelen. Als iemand alleen met een enterhaak en een jachtgeweer wilde spelen, waarom zouden ze dan zoveel tijd doorbrengen als een ander personage om daar te komen?
Het gaat voorbij alleen tekenselectie. Het versnellingssysteem is slim en diep, waar gemeenschappelijke apparatuur soms de voorkeur kan hebben boven legendarische items, afhankelijk van de situatie. Er is een risico / beloning bij het uitrusten van duurdere uitrusting, waar een team van spelers met goedkope spullen al vroeg kan domineren en een wedstrijd beëindigen voordat een team met volledige legendarische spelers er zelfs maar één van kan activeren. Er zijn zelfs goedkopere stukken defecte uitrusting waarvan de nadelen kunnen worden beperkt door ze op een bepaald karakter te plakken. Misschien verlaagt iets de herlaadsnelheid als een nadeel, maar als je dat op een melee-personage zet, is het allemaal voordeel.
Nogmaals, het probleem is dat het veel te lang duurt om volledig te begrijpen hoe ingewikkeld het versnellingssysteem is. Pas toen ik 150+ apparaten had verzameld, drong het pas echt tot me door. Items waarvan ik ooit dacht dat ze afval waren, hadden eigenlijk ongelooflijk, maar specifiek gebruik. Wat leek op kleine verschillen in kosten en fouten, kon een bepaald personage opbouwen of breken. Het kost tijd om al die apparatuur te krijgen.
hoe bin-bestanden te openen in Android
Niet alleen dat, de meeste versnelling wordt toegekend via willekeurige drops in de verhaalmodus, maar versnelling is het belangrijkst in de versus-modi. Nogmaals, dit werkt goed genoeg voor de omnivoren in het publiek, maar iedereen die gewoon competitieve wedstrijden wil spelen, moest het opzuigen en coöperatieve inhoud runnen - vaak vele malen - gewoon om een specifiek stuk uitrusting te krijgen.
hoe open ik een bin-bestand
Ondersteuning voor Battleborn liet veel te wensen over bij de lancering; veel gebruikers meldden technische problemen waardoor ze niet konden spelen. Het werd uiteindelijk gerepareerd en verbeterde zelfs boven verwachting met de winterupdate. Het antwoord was niet te weinig, maar het was vrijwel zeker te laat. Weinig mensen zouden zo lang wachten, en de oorspronkelijke populatie van ongeveer 12.000 spelers op Steam daalde snel. Het daalt nu in de dubbele cijfers van de piekuren.
Dat is misschien wel het meest frustrerende aan het hele debacle. Battleborn was een geweldige game bij de lancering en met de winterupdate en de vijf Story Ops-missies is het nu nog beter dan toen. Maar het heeft aanvankelijk te veel mensen uitgeschakeld, voordat ze een personage konden vinden om van te houden, voordat ze de spanning van een hechte competitieve wedstrijd konden ervaren, of voordat ze die ene verborgen lijn van dialoog ontdekten die toeslaat. Mensen hielden zich er niet aan en je kunt ze niet echt de schuld geven. Tijd is kostbaar, en Battleborn vereiste er te veel van voordat het precies liet zien hoe het is kostbaar.
Nu is het een schil. De populatie is te klein om een spel binnen een redelijke tijd op gang te krijgen. Het is een geweldige game die ik niet langer kan aanbevelen, omdat te weinig mensen eraan vasthielden wanneer het echt nodig was. Als je het om welke reden dan ook bij de lancering hebt doorgegeven, weet dan dat je iets speciaals hebt gemist en je krijgt de kans nooit om het in de toekomst te ervaren.
Gelukkige verjaardag, Battleborn .