bargain bin laden 13 118587

De selectie van deze week is niet bepaald obscuur, maar het is is een van de beste RPG's ooit gemaakt. Als je nog niet hebt gespeeld Dragon Quest VIII , heb je waarschijnlijk met iemand gesproken die een van de duizend lovende recensies heeft of gelezen, of heb je iemand hem boos op je laten hijsen als vervanging voor dat exemplaar van Magna Carta je had bijna gekocht. Misschien ben je op het hek over DQ8 ; een spel dat je altijd al wilde spelen, maar simpelweg niet gemotiveerd was om het op te sporen. Misschien schrikt de beloofde 70+ uur spelen de heilige bejesus van je af.
Wees niet bang, jongen. Dragon Quest VIII is RPG-gaming op zijn best, en het werk van een ontwikkelaar aan de absolute top van hun spel. Als je je afvraagt waarom iedereen zo opgewonden is over Witte Ridder Verhaal op de PS3, zoek niet verder dan Niveau 5 , makers van de Donkere wolk serie, Rogue Galaxy , en de komende Jeanne d'Arc op de PSP. Ze hebben het uit het park geslagen.
Dus deze gaat uit naar iedereen die een duw in de goede richting nodig heeft. Als je geïnteresseerd bent in een van de meest epische, verfijnde en meesterlijk gemaakte games ooit gemaakt voor onder de tien dollar , dit is het spel voor jou - lees verder en ik zal je vertellen waarom. De rest van jullie, nou, lees hoe dan ook verder en sluit me aan bij een ietwat voorbarige nostalgie naar een van de beste games van de PS2.
En wees gewaarschuwd: deze aflevering van BBL is episch van lengte, net als de game die erin zit.
Drakenzoektocht VIII (PS2)
Ontwikkeld door: Niveau 5
Vrijgelaten: 15 november 2005
Koopje weggegooid: De huidige adviesprijs is $ 20 voor nieuwe exemplaren (Greatest Hits'd), wat betekent dat gebruikte exemplaren overal verdomd dichtbij zijn voor bijna elke prijs. Als al het andere faalt, zoek dan naar exemplaren met goedkope verzending en heel weinig biedingen op eBay - je kunt er een vinden voor zes tot tien dollar .
Terwijl vlaggenschipfranchises, langlopende RPG-saga's en andere series naar next-gen platforms gaan, hoor je veel modewoorden als heruitvinding, innovatief, dat soort dingen. We bieden ontwikkelaars de luxe om te bankieren op eerder gegenereerde producten in plaats van iets nieuws te creëren in de hoop dat ze een aantal van onze favoriete games gebruiken en er iets nog beters van maken. Daarin ligt een hele geschiedenis van de Halo's, Mario's, Zelda's, Final Fantasies en Castlevania's van gaming; om een serie te laten voortbestaan, moet deze veranderen, evolueren, groeien - of, als je dat bent, Hallo , hebben drie of vier verschillende wapens en high-definition graphics.
download mp3 muziekdownloader voor Android
In de tussentijd, Drakenzoektocht is voor altijd verder gegaan door meer dan twintig jaar, acht titels en een hele reeks uitlopers van series . Hoewel de spin-offs een verscheidenheid aan verschillende speelstijlen hebben verkend, Drakenzoektocht zelf is heel veel gebleven ... nou ja, zichzelf. Drakenzoektocht heeft gehouden dus traditioneel in zijn ontwikkeling dat de aankondiging van Dragon Quest IX De omleiding in actie-RPG-stijl bracht meer dan een paar fans van de serie in door angst veroorzaakte coma's. Gelukkig is die wijziging sinds de aankondiging ingetrokken. En wist je dat het gerucht gaat dat DQIX het eerste spel met meerdere cartridges ? De gedachte om zoiets te laten werken, blaast mijn verdomde geest.
Hoe dan ook, Drakenzoektocht — nou, laat ik het zo zeggen. Dragon Quest VIII , op alle manieren die belangrijk zijn, speelt de manier waarop elke vorige Drakenzoektocht spel speelt. De kern van de serie, het vechtsysteem, dient als het staande model voor wat we gewoonlijk de traditionele RPG noemen: turn-based model met kleine schade, eenvoudig spreukensysteem en een algehele gestroomlijnde ervaring. Het is eenvoudig, maar het is verdomd verslavend. Dragon Quest VIII slaagt buiten zijn stamboom door iets fenomenaals te doen, iets wat de meeste sequels nalaten te doen: de beste troeven van de games die eraan voorafgingen voortzetten en de elementen die die troeven omringen met grote sprongen verbeteren.
Het is een game die in bijna elk opzicht verdomd bijna perfect is.
Het verhaal van Dragon Quest VIII is verfrissend eenvoudig, niet zo ingewikkeld als recente titels zoals Xenosaga of Final Fantasy-tactieken . De naamloze held, een bewaker van het kasteel van Trodain, is de enige overlevende van een enorme vloek die op het koninkrijk is losgelaten door een kwaadaardige tovenaar genaamd Dhoulmagus. Nou, misschien niet de zool overlevende - terwijl het grootste deel van de bewoners van het kasteel in steen was veranderd, waren koning Trode en zijn dochter, prinses Medea verwrongen in iets meer onwaardige vormen - respectievelijk een kleine padachtige trol en een paard.
elk van de volgende zijn tools die worden gebruikt om de status van een netwerk te controleren
De reis begint in het midden van de dingen als de held, hervormde cockney ne'er-do-well Yangus, de koning en zijn paardendochter hun achtervolging van Dhoulmagus voortzetten, die naar onbekende delen is gevlucht. Onderweg ontmoeten de avonturiers twee metgezellen - Jessica, een aristocratische tovenares, en Angelo, de symbolische staartjager-zwaardvechter van het spel - die op dezelfde manier zijn geraakt door het verraad van Dhoulmagus.
Deze zes personages zullen je gedurende het hele spel bijstaan, wat voldoende tijd is voor het verhaal om een aantal echt, echt interessante relaties tussen hen op te bouwen. Op elk moment overal Dragon Quest VIII , kan de speler ervoor kiezen om te overleggen met de andere leden van de partij, die hints geven voor de volgende stap in de voortgang van de plot of gewoon wat kleurrijk commentaar aan de procedure toevoegen. Elk van de vier personages, evenals de koning en zijn dochter, hebben zeer goed ontwikkelde achtergrondverhalen die zich op zo'n manier ontrafelen dat het een zeer goed tempo heeft; je zult nooit gehaast zijn om verder te komen in het verhaal, want er is altijd wel iets interessants te leren over deze personages. Tegen het eindspel voelen ze zich als familie. Vooral Yangus, omdat hij verdomde rotsen .
Het is een eenvoudig verhaal, maar absoluut episch qua omvang en gevoel. Geen enkele andere game geeft je het gevoel dat je echt een wereld aan het redden bent zoals Dragon Quest VIII doet; ongetwijfeld het resultaat van de samenvloeiing van de vele gepolijste elementen. Maar daar komen we zo op terug, laten we ingaan op de goede dingen: de gameplay.
Ik kan het je niet precies uitleggen wat is zo meeslepend over de gevechten in Dragon Quest VIII . Ze zijn heel eenvoudig, maar ze houden je scherp. Combat is een eenvoudig, turn-based menu-commandotarief, beurten en aanvallen en schade die allemaal worden bepaald door statistieken in tegenstelling tot combo's, of lucht jongleren, of een aantal van de gecompliceerde x-factoren geïntroduceerd door andere moderne RPG's. Hitpunten, schade, enzovoort zijn op een veel kleinere schaal dan je waarschijnlijk gewend bent, wat wil zeggen dat je personages niet meer dan 200 hitpoints zullen bereiken tot misschien een derde van de weg door het spel.
De vijandelijke AI is zo robuust dat je je gevechten moet plannen als je wilt overleven; je kunt niet zomaar op de knoppen slaan en verwachten dat je als overwinnaar wegloopt. Vijanden zullen samenvallen met zwakke partijleden, om versterking vragen en allerlei onverwachte dingen doen om je scherp te houden. In tegenstelling tot 90% van de ontmoetingen in, laten we zeggen, Final Fantasy III DS , elke strijd is belangrijk, essentieel en daarom, plezier .
Karakterontwikkeling hangt af van je basisniveau-gebaseerde systeem met een twist: op elk hoger niveau mag je een aantal punten toewijzen aan een van de vijf vaardigheidsbomen: drie wapentypes, vuistslagen (met blote handen) en een uniek kenmerk (de held heeft moed, Yangus heeft de mensheid, enzovoort). Het is niet waarschijnlijk dat je deze tot laat in het spel maximaal zult benutten, dus je wordt gevraagd om je te committeren aan de ontwikkelingspaden van je personages als je enkele van de echt krachtige vaardigheden wilt zien. Het is misschien beperkend, maar net als al het andere in DQ8 , het is iets waar je niet zomaar doorheen kunt struikelen.
verschil tussen teststrategie en testplan
Had ik al gezegd dat dit een van de mooiste games ooit is gemaakt? In tegenstelling tot eerdere iteraties in de Drakenzoektocht serie - en, verdorie, de meeste RPG's - de wereldkaart en de steden die erop staan, zijn bijna 1: 1 in schaal, zoals een MMO. Dat wil zeggen, de wereld waarin je rondloopt terwijl je je een weg baant van de ene locatie naar de andere, is volledig gerealiseerd, enorm en strekt zich uit zover het oog reikt in elke richting. Het is geweldig. Dit wil niet zeggen dat de ontwikkelaars ook de kerkerontwerpen hebben overgeslagen - terwijl DQ8 heeft een behoorlijk deel van Standard Cave Dungeon #2198 en dergelijke, veel van de kerkers zijn echt geïnspireerd.
Bovendien wordt de manifestatie van Akira Toriyama's klassieke personageontwerpen in levend, ademend 3D weerspiegeld in elk personage en monster dat je tegenkomt. De personages, met name de hoofdrollen, zijn prachtig gemaakt en zien eruit alsof ze rechtstreeks uit een tekenfilm zijn getrokken. Er zijn talloze uitdrukkingen en gebaren als aanvulling op de dialoog die echt de aandacht trekken voor detail. Het is absoluut adembenemend om zulke klassieke monsters zoals de kenmerkende slimes en golems te zien die zo vakkundig in drie dimensies zijn nagebouwd.
Nieuw bij de Noord-Amerikaanse lokalisatie van DQ8 is volledige voice-acting voor alle punten van plotprogressie en cinematica, en verdomme, ze zijn goed gedaan - misschien wel een van de beste voice-acting in een game tot nu toe. Bovendien werd de originele Japanse soundtrack vervangen door de symfonische suite, die het hele epische verhaal naarmate het spel vordert echt steeds verder naar voren komt.
Als dit goed voor je klinkt, ben je misschien niet zo bang bij de gedachte aan een tachtig uur RPG. Dat is een schatting, maar het is waarschijnlijk. De game zelf zal misschien 3/4 daarvan verbruiken, de rest overlatend aan de talloze sidequests en optionele inhoud die je in de game zult vinden. DQ8 biedt een robuust systeem voor het maken van items in de vorm van de Alchemy Pot, een casino waar je zeldzame en waardevolle items en uitrusting kunt winnen (die op hun beurt kunnen worden gesmeed tot zelfs meer geweldige items en uitrusting in de Alchemy Pot), en een spectaculair monster-arenaspel. En tenslotte, DQ8 biedt een fenomenale post-game met een enorme en absoluut waanzinnige verborgen kerker, waarin de beste uitrusting en meest woeste vijanden die de game te bieden heeft te vinden zijn.
Geloof me als ik zeg dat dit een spel is dat Nee RPG-fans zouden zonder moeten zijn. Het is de laatste tijd ongelooflijk goedkoop geworden en daarom heb je geen excuses. Dragon Quest VIII is, op zijn meest essentiële, het paradigma van de traditionele RPG en een van de meest belachelijke cash-to-play-aankopen die momenteel op de markt verkrijgbaar zijn. Aarzel niet! Koop dit spel!