the joy bullet hell
Pew Pew, ik ben in de hemel
Shoot-'em-ups begonnen onschuldig genoeg. Spacewar in de jaren zestig, en daarna, op computers gestort Space Invaders werd vrijgegeven, de rest was geschiedenis. Galaga en Galaxian zou het genre verder populair maken, en R-Type en Gradius zou het moderniseren.
Maar zodra oosterse gamestudio's echt hun moed begonnen te testen, veranderden ze het voor altijd. Shoot-'em-ups waren niet langer de hemel - ze waren absolute hel.
Ondanks hun naamgenoot waren ze een genot om te spelen.
dubbel gekoppelde lijst klasse c ++
In de jaren negentig experimenteerden Japanse ontwikkelaars met een nieuw genre, vaak 'manische shooter' of 'gordijnvuur' genoemd. Projecten waren bedoeld om spelers te imponeren met absolute chaos, wat ongeveer dezelfde aanpak was als Itagaki en Team Ninja met de opnieuw bedachte Ninja Gaiden op de Xbox. De vruchten van hun arbeid maakten uiteindelijk plaats voor de eerste volledig gerealiseerde bullet hell shooter, genaamd Batsugun . Op dit moment smeedde de industrie een nieuwe niche met behulp van eerder gevestigde games zoals R-Type , die werden gefactureerd als hardcore shoot-'em-ups.
Terwijl Batsugun was een leuke shooter, het was niet zo maniakaal als het had kunnen zijn, en dat zette ontwikkelaars aan het denken over hun volgende stap. Na het bedrijf dat heeft gemaakt Batsugun ingestort, Cave werd gevormd, en zou shoot-'em-ups voor altijd veranderen. Het getalenteerde team zou doorgaan met het maken van de eerste echte helse shooter, getiteld DonPachi . Cave had het gedaan - het bedrijf had met succes het genre gepopulariseerd waar niemand bij zijn volle verstand echt van zou houden, en bracht het zelfs naar de Verenigde Staten op de markt. Het was geschiedenis vanaf daar voor het eens onbekende subgenre van de kogelhel.
Een paar jaar later zou de Japanse ontwikkelaar Treasure dit idee overnemen en beheersen. Radiant Silvergun werd opgericht in 1998; een spel dat velen nog steeds als de beste ooit voor zijn genre beschouwen. Silvergun deed iets dat veel shoot-'em-ups weigerden te doen: een intuïtieve leercurve presenteren. Het zou gemakkelijk genoeg beginnen en dan geleidelijk steeds moeilijker worden, totdat het onmogelijk was voor iedereen behalve de meest toegewijde zielen. Elke dood was een leerervaring en een reden om door te gaan.
Hoewel veel westerse gamers nooit de kans hebben gekregen om te spelen Silvergun , bijna iedereen heeft gehoord van zijn spirituele opvolger, Ikaruga . Uitgebracht voor de Dreamcast-, GameCube-, Xbox Live Arcade- en pc-platforms, Ikaruga is een begrip in bullet hell - misschien de huishoudelijke naam. Het heeft een spelmechaniek gecementeerd die alleen echt door Treasure zelf was gebruikt in een paar andere titels die polariteit schakelen werden genoemd.
hoe sleutelbestand in Windows te openen
De speler moet niet alleen gordijnvuur ontwijken, maar moet ook aspecten veranderen van donker naar licht. Als de vijand donkere schoten lanceert, kun je ze opnemen als donker, maar ze doen dubbele schade als licht, dus er is een stimulans om te ontwijken en constant te verschuiven. Ikaruga heeft met succes hardcore shooters in Amerika nieuw leven ingeblazen, en nu zijn er een behoorlijk aantal titels beschikbaar op Xbox Live Arcade en PlayStation Network.
verkooppuntsystemen voor ipad
Voordat Ikaruga was populair, Geometry Wars Retro Evolved tikte in de huizen van westerlingen als geen andere titel en had elementen van kogelhel. Treasure zou geschiedenis schrijven door zijn kunstwerk te globaliseren, en zou misschien meer ontwikkelaars inspireren om hetzelfde te doen. Ongetwijfeld zijn deze populaire shooters absoluut leuk, maar er is er een die een speciale plaats in mijn hart heeft. Een deel van de dōjin Touhou-project serie, Perfecte kersenbloesem is een van de beste bullet hellespellen die er zijn.
Dus wat maakt precies een miljard dodelijke kogels therapeutisch? Waarschijnlijk de euforische high die je krijgt als je vuur ontwijkt dat pixels verwijderd is van jou - het is deels actie, deels puzzel, en ik hou van elke seconde. Perfecte kersenbloesem dwingt je om snel te denken en een methode op lange termijn te plannen om de gordijnen van vuur te ontwijken die je tijdens het spel worden gegooid. Het beste deel is dat eindbazen vijanden kunnen gebruiken, een element dat in veel shoot-'em-ups voorkomt als de laatste-greppelaanval van spelersschepen.
Hoewel de moeilijkheid in de hand van veel spraakmakende huidige gen-titels me misschien teleurstelt, kan ik altijd teruggaan naar betrouwbare oude shoot-'em-ups voor een uitdaging. Op voorwaarde dat je nog geen face-time hebt gehad met het steeds evoluerende genre, is bullet hell iets dat je moet ervaren. Als je niet de spanning van honderden, misschien duizenden kogels tegelijk op het scherm hebt meegemaakt, heb je waarschijnlijk niet geleefd.
Wil je meer plezier? Klik hier.