amy hennig believes single player games like uncharted are aharder propositiontoday
Merk op hoe games met eindige eindes niet werken met het live servicemodel
VentureBeat ging onlangs zitten met Amy Henning (voormalig schrijver / regisseur van Naughty Dog en ontwerper van Bloed Omen ) om verschillende onderwerpen te bespreken, variërend van haar theorieën over het creëren van verhalen tot haar ervaring met het hebben van een Star Wars project geannuleerd door EA. Tijdens de discussie liet Hennig enig inzicht in het huidige spelklimaat en hoe traditionele titels voor één speler verschuiven naar het 'live service'-model.
'Ik denk niet dat een game als de eerste is niet in kaart gebracht (…) Zou vandaag een levensvatbaar veld zijn ', vertelde Hennig aan VentureBeat. 'Het idee van een eindige acht uur durende ervaring zonder tweede modi, geen online - de enige herspeelbaarheid was het feit dat je cheats en dergelijke kon ontgrendelen ... Dat vliegt niet meer'. Ze blijft zeggen dat de meeste games een extra component nodig hebben, die meestal de vorm aanneemt van een multiplayer-suite. Je kunt dit zelfs zien gebeuren met de huidige trend van 'games as a service' en zelfs tegen royale titels vechten.
Je denkt misschien dat ze gelooft dat titels voor één speler dood gaan, maar dat is niet het geval. Zoals ze aangeeft, vinden recente titels dat leuk God van de oorlog , Spider Man en Red Dead Redemption 2 laten zien dat er nog steeds een enorme markt is voor solo-avonturen. Het verschil tussen die games en zoiets als het origineel niet in kaart gebracht is echter dat ze langere ervaringen hebben met RPG-lite-mechanica en extra functies.
'Al die dingen', legt Hennig uit, 'ik weet het woord niet waar ik naar op zoek ben, maar ze spelen minder mooi met het verhaal. Ze zijn minder bevorderlijk voor traditionele verhalen. Dat heeft een vorm en een boog en een bestemming, een einde. Een game die een live dienst is, die niet door gaat '. Teruggaan naar titels zoals God van de oorlog , Hennig verklaart dat er de verwachting is dat de meeste spelers de spellen nooit zullen afmaken.
Zoals VentureBeat aangaf, eindigde ongeveer 22 procent van de spelers Red Dead Redemption 2 . Hennig antwoordde: 'Juist. We kijken naar dat ding ... maar met dien verstande dat minder dan een kwart van uw publiek het verhaal zal doorzien. Dat maakt me gewoon gek, als een verteller. Dat is hetzelfde als zeggen dat ik een boek ga schrijven en van niemand verwacht dat hij het leest, of een film maakt en verwacht dat mensen halverwege weglopen. Het is niet intuïtief om een goed verhaal te willen vertellen en voor mensen te maken '.
Ik ben het hier niet mee oneens. Hoewel ik helemaal voor games ben die me langdurig bezig kunnen houden, zijn mijn favoriete titels die weten wanneer ze bepaalde plotpunten moeten voltooien en verder moeten gaan. Assassin's Creed Odyssey , om een recent voorbeeld te gebruiken, houdt mijn interesse niet vast omdat er zoveel extra onzin aan de hand is. Er is een verhaal, zeker, maar de game wil liever dat ik zinloze nevenactiviteiten ontplooi om valse valuta te verdienen en het vervolgens uitgeven in een poging me naar microtransacties te duwen. De belangrijkste plot is bijna incidenteel aan de gigantische wereld die Ubisoft heeft gemaakt.
Geef me zoiets Yakuza , waar het verhaal in steen is gezet en elk vervolg gewoon een ander hoofdstuk is in plaats van een nooit eindigende saga, en ik zal verslaafd zijn. Het heeft zeker een aantal nevenactiviteiten, maar ze bestaan om je in te vullen met de persoonlijkheid van hoofdpersoon Kiryu in plaats van tijdverspilling te zijn. Elke hoofdtitel is gemaakt om een heel specifiek verhaal te vertellen met nieuwere inzendingen die zelfs een hoop zijpluis verwijderen.
Zoals Hennig zegt, ik denk niet dat titels voor één speler ergens naartoe gaan. Waarschijnlijk zien we geen kortere exemplaren meer van grote uitgevers. Ik zal de dagen missen van het kopen van zoiets Prince of Persia: The Sands of Time , maar gelukkig hebben indie-devs de speling opgepikt.
Interview met Amy Hennig - Het trauma overleven van het maken van een videogame en inspirerende nieuwkomers (VentureBeat)
wat is een goede gratis muziekdownloader