afgezien van technische problemen brengt pokemon scarlet violet de serie in een richting waar ik op hoopte

Het kwam uit de kelder van mijn ouders
Er staat een kist in de kelder van mijn ouders. Maar in tegenstelling tot alle andere kisten, bevat deze geen menselijke resten. Het bevat al mijn oude Pokemon-spullen. Al mijn kaarten en figuren, de mini-uitgaven van Pokemon Power die Nintendo Power drukte toen de eerste game bijna uitkwam, stickers waar ik van printte Pokémon Snap bij een Blockbuster-kiosk , de eerste twee films op dvd; zo'n beetje alles wat ik toen verzamelde, allemaal in deze plastic bak.
Ik realiseerde het me pas onlangs; Ik had dit deel van mijn jeugd naast mijn begraven Star Wars spullen. Vroeger was ik er op de eerste dag bij Pokemon Rood/Blauw liet vallen. Uiteindelijk werd ik er niet meer verliefd op, en het was niet alleen de onverbiddelijke tijd die mijn ziel aantastte; het is het feit dat Pokemon nooit veranderd. Toen ik speelde Pokemon Rood in 1998 keek ik naar de verschillende abstracties ervan, zoals willekeurige gevechten, als een manier om het concept van de game binnen de beperkingen van de Game Boy te passen. Het zou zeker bloeien in de wonderbaarlijk meeslepende wereld die de tekenfilms beloofden.
Dat gebeurde niet, maar we komen er wel.
Gevangen achter een contactlens
Ik ben hier niet om van gedachten te veranderen over het wel of niet Pokemon Scharlaken / paars zijn goed. Hoezeer ik de veranderingen die het heeft aangebracht ook waardeer, het is onmiskenbaar een ruwe overgang. Ik hoorde over de bugs en grafische problemen toen we op weg waren naar de lancering. 'Ik speel experimentele indie- en pre-releasegames', zei ik tegen mezelf. 'Zeker, ik heb erger gezien.' Misschien wel, maar ik worstelde om het te doorgronden toen de wereld om me heen op de rand van instorten leek te staan.
Er zijn veel mogelijke redenen voor de staat van deze spellen, en ik ben niet geïnteresseerd in het theoretiseren of verdedigen ervan. Alle betrokkenen kunnen en moeten beter doen. Of de staat van de release nu acceptabel is of niet, ik ben blij om te zien dat de serie eindelijk in een meer open richting gaat.
Een van de meest gekmakende momenten die ik tegenkwam met de serie was in Pokemon X/Y , toen ik niet verder kon omdat iemand een contactlens verloor. Een NPC had het in het zand laten vallen en liet je niet passeren totdat het was gevonden. Natuurlijk zouden ze er voortdurend naar zoeken, tenzij je doelen in de stad voltooit. Het was een kunstmatige barrière die me ervan weerhield te onderzoeken of verder te gaan dan wat de game van me verwachtte. Ik begreep niet waarom ik, vijftien jaar nadat ik de eerste game had meegemaakt, nog steeds aan de stadsgrenzen werd tegengehouden totdat ik de verplichte checklist met activiteiten had voltooid. Waarom waren er nog 8 sportscholen? Waarom voelde het alsof ik de looptijd van de game moest doorstaan om tot het leuke eindspel te komen?
Pokémon Scarlet/Violet heb dat uiteindelijk laten vallen. Er zit nog steeds een vrij voor de hand liggende onderliggende structuur in, maar als ik wil vertrekken en gestampt wil worden door de laatste sportschoolleider, ben ik vrij om dat te doen terwijl ik spring. Dat is alles wat ik wil: laat me gewoon stampen. Om mee te beginnen, tenminste.
Bekende horizonten
De Pokemon-formule is altijd erg rigide geweest. Acht sportscholen, een droom om een Pokemon-meester te worden, en soms een existentiële bedreiging. Pokémon Goud/Zilver gooide het hele landschap van het originele spel erin en presenteerde nog eens acht sportscholen, maar dat was iets waar de serie geen interesse in leek te hebben, samen met andere unieke kenmerken die het tot een van de meest geliefde generaties maakten. Ik word er net aan herinnerd dat we in plaats van grotere games alleen tweejaarlijkse remakes krijgen. Dat is een deprimerend besef.
Vanuit financieel oogpunt is het absoluut logisch, aangezien zowel het ontwerp als de activa kunnen worden overgedragen en doorverkocht. Het is echter een uitgesproken consumentonvriendelijke benadering. In plaats van grotere en betere games te krijgen, moeten we betalen voor nieuwe content. Elke nieuwe functie, elk landschap en elk verhaal is afzonderlijk verpakt. Ik zeg het niet graag, maar een games-as-a-service-framework werkt misschien beter Pokemon . Ik ben geen fan van het concept, maar is een verenigd platform echt erger dan elke keer voor een ander apart stuk inhoud te betalen?
unix shell scripting voorbeelden voor beginners
Als volgend jaar komt er een vertegenwoordiging van de regio Kanto vrij Pokémon Scarlet/Violet, en dat werd het jaar daarop opgevolgd door Johto, ik zou graag elke prijs betalen die ze op dat soort uitbreidingen zetten. Weet je, zolang ze een aantal van de problemen oplossen die al aanwezig zijn. Ik wil gewoon van deze loopband af.
Een betere verbinding
Ik ben slechts voorlopig dankbaar. Met beide Pokemon-legendes: Arceus en Pokémon Scarlet/Violet eindelijk het water testen bij het opschudden van de formule, ik blijf achter met een mengeling van optimisme en scepsis. Hoe blij ik ook ben met het feit dat ze eindelijk hun greep op de lineaire structuur aan het verliezen zijn, ze hebben er duidelijk hard op gestruikeld. Er is nog werk aan de winkel, en niet in de laatste plaats de noodzaak om het releaseschema opnieuw te evalueren.
Ik zou ook graag zien dat ze enkele van de overblijfselen van eerdere games veranderen. Ik denk bijvoorbeeld niet echt Pokemon verhalen zijn altijd erg goed geweest, en ik kan ze me alleen in verschillende mate herinneren. Ik denk ook dat het laten vallen van het niveau 1-100-systeem ervoor zou zorgen dat een deel van de daadwerkelijke strategie en uitdaging terugkeert naar het spel, terwijl het een nog meer open ervaring wordt. Er moet nog steeds vooruitgang worden geboekt als het gaat om het trainen van uw partij, maar een lineair pad van zwak naar sterk is niet het enige antwoord.
Het zou leuk zijn om meer activiteiten te krijgen die ons onderdompelen. We hebben eindelijk een open wereld, en het beste wat ze kunnen bedenken om ons ermee te verbinden is broodjes maken ? Pokémon Goud/Zilver je slaapkamer laten inrichten, en hoe vaak ben je er eigenlijk geweest?
Bug-type
Pokémon Scarlet/Violet zijn zowel meer als minder dan ik had verwacht. Het is een gedurfder experiment dan ik had verwacht van een hoofdtitel, maar het is op sommige plaatsen ook een stuk ruwer en koppiger. Het is een kleine nettowinst, maar het moet in deze richting doorgaan en, wat nog belangrijker is, zijn spullen bij elkaar krijgen voordat ik er ooit aan zou denken om zijn kist op te graven.
Ik erken ook dat een deel van de reden voor de langzame verandering van de serie is dat er een grote gemeenschap is die van de klassieke formule houdt. Een subset van concurrenten en verzamelaars die comfortabel zijn in de originele systemen en echt ver graven in het vlees dat het biedt. Ik begrijp de noodzaak om zowel degenen die genieten van de klassieke formule tevreden te stellen, als degenen die hongerig zijn om de franchise te zien evolueren. Ik heb goede hoop dat Game Freak en de Pokemon Company onder al die bugs een bevredigende oplossing kunnen vinden.