a quick guide fire emblem series
Een verhaal van zielen en zwaarden wordt voor eeuwig opnieuw verteld
Vuur embleem . Zeker een van de meest raadselachtige Nintendo-franchises. De eerste ervaring van de meeste mensen met de serie was Super Smash Bros. Melee op de GameCube, waaronder Marth en Roy. Geen van beide games zijn uitgebracht buiten Japan, dus het waren gewoon coole en mysterieuze zwaardvechters voor iedereen. Inderdaad, de eerste wereldwijde release van een Vuur embleem titel was Fire Emblem: Blazing Sword op de Game Boy Advance, twee hele jaren daarna melee ! Sinds die tijd is echter bijna elk item gelokaliseerd en wereldwijd gepubliceerd.
De belangstelling voor de serie is de laatste tijd enorm toegenomen. De twee best verkochte inzendingen zijn Fire Emblem Awakening en Het lot van het vuurembleem , zowel op 3DS als de recente Fire Emblem Heroes op mobiel is ook succesvol geweest. Er wordt een nieuwe ingang ontwikkeld voor de Nintendo Switch, en Fire Emblem Warriors komt binnenkort ook uit op zowel Nintendo Switch als 3DS. Het valt niet te ontkennen dat de franchise ver is gekomen sinds het mysterieuze Smash Bros. zwaardvechters dagen.
Ondanks dit is het nog lang niet de meest populaire Nintendo-franchise, noch de gemakkelijkste om in te geraken. Dus ik dacht dat ik een korte en lieve gids zou maken Vuur embleem , inclusief aanbevolen titels en een paar tips. Hopelijk probeer je het uit! Er zijn tal van slechte rijken om te overwinnen en bandieten om voor je uit te moorden.
Hoe speel ik?
Vuur embleem is een turn-based strategie role-playing game (kortweg SRPG) serie die zich onderscheidt met permanente dood, willekeurige level-ups en speciale vechtschermen met mooie gevechtsanimaties. Als je aan de beurt bent, kun je bewegen en een vaardigheid gebruiken met elke eenheid die je één keer bestuurt, en dan kan de vijand hetzelfde doen op zijn beurt. Dit maakt je beurten bijzonder lang en strategisch, en je vijand wordt lang en stressvol. Een ongelukkige kritische hit die je dwingt om een eenheid voor altijd te verliezen is nooit te ver weg.
De meeste acties die u met uw eenheden onderneemt, belonen ze met ervaringspunten. De hoeveelheid ervaring die nodig is om een niveau omhoog te gaan, is altijd 100 punten, maar de hoeveelheid ervaring die je opdoet, is afhankelijk van je huidige niveau en klasse.
De nauwkeurigheid en schade van wapens worden beïnvloed door wat bekend staat als de wapendriehoek, geïntroduceerd in het vierde spel in de serie. Het is uiterst willekeurig maar helpt elk soort eenheid tegen een specifiek soort vijand te schitteren. Zwaarden zijn beter tegen bijlen, bijlen winnen tegen lansen, lansen hebben een voorsprong op zwaarden ... Natuurlijk, omdat de meeste hoofdpersonen in de serie te cool zijn voor zwaardgebruikers op school, neigen vroege vijanden bijlgebruikers met vreselijke nauwkeurigheid te zijn. Buiten de wapendriehoek zijn bijlen meestal krachtiger maar minder nauwkeurig, lansen zijn rondom gemiddeld en zwaarden richten minder schade aan, maar zijn zeer nauwkeurig. Bovenop deze wapendriehoek bestaan er ook andere wapens zoals:
- Bogen, die extra schade toebrengen aan vliegende eenheden en kunnen aanvallen van een afstand maar kunnen meestal niet van dichtbij aanvallen.
- Tomes, die ranged en melee schade op basis van vijandelijke weerstand in plaats van verdediging. Dit is met name handig voor gepantserde vijanden, maar sommige gebruikers zijn vaak kwetsbaar.
- Stokken, die zijn als boeken voor genezing!
- Ballista's, die als bogen zijn, behalve dat ze niet kunnen worden verplaatst en ze hebben een waanzinnig bereik.
- Dansen, die een andere actie geven aan een eenheid die deze beurt heeft verplaatst. Erg nuttig!
- Klauwen. Ze klauwen.
Omdat er een goed gebruik is voor elk wapen, is het over het algemeen een goed idee om je eenheden in balans te brengen met elke soort. Boogschutters zijn over het algemeen echter de zwakste eenheden, dus train er niet tien tegelijk.
Zoals eerder vermeld, zijn eenheden voor altijd verdwenen zodra ze sterven (met uitzonderingen), dus je moet heel voorzichtig zijn om niet te veel te verlengen. Je hebt de neiging om veel meer eenheden te krijgen dan je ooit zult gebruiken in deze spellen, maar het is altijd klote als je erg gehecht raakt aan een eenheid en ze bijten het stof. Je kunt een aantal eenheden van de kant van de vijand rekruteren door aan een aantal voorwaarden te voldoen, zoals met ze praten met een bepaalde eenheid of een hoofdstuk afmaken zonder ze te doden ... Dus wees op je hoede voor vijandelijke eenheden met niet-generieke portretten.
Om dit kleine gameplay-overzicht af te ronden, laten we het hebben over klassen. Er zijn meestal drie niveaus van klassen in Vuur embleem . De meeste personages beginnen als basisklassen, die maximaal 20 niveaus kunnen bereiken. Vanaf niveau 10 kunnen deze basisklassen evolueren naar gepromoveerde vormen. Dit komt met een gezonde statische boost, een verhoging van de cap van elke statistiek en vaak de mogelijkheid om een extra type wapen te hanteren. Sommige eenheden beginnen als Trainees, die kunnen evolueren naar basisklassen. Ze beginnen erg zwak, maar met voldoende koestering kunnen ze enkele van de sterkste eenheden in je team worden.
Schiet al op met de spelsuggesties!
Oke oke. Terwijl de serie helemaal teruggaat tot de Famicom, zul je zien dat mijn suggesties voornamelijk recente vermeldingen zullen volgen, omdat verbeteringen in de interface en de snelheid van de spellen moeilijk te negeren zijn. Plus, nieuwere inzendingen zijn gewoon gemakkelijker om vast te pakken. Deze suggesties worden onderverdeeld in drie categorieën: de games die volgens mij het beste zijn om een voorproefje van de franchise te krijgen, de games die goed zijn voor mensen die al een soort ervaring hebben met de serie, en uiteindelijk titels die ik aanbevelen maar zou moeten wacht zeker tot je al weet waar je aan begint.
Aanbevolen titels om mee te beginnen:
Naam: Fire Emblem Awakening (Vuurembleem 13)
Platform: 3DS
Permadeath: optioneel
Slijpen buiten arena's: mogelijk
Ongeveer 40 USD op Amazon en eShop
Opmerkelijke functie: tongzoenen.
Soms is 13 geen ongelukkig nummer! Fire Emblem Awakening is een vrij voor de hand liggende aanbeveling. Veel elementen in dit spel zijn ontworpen voor minder ervaren of meer casual spelers, waardoor het de perfecte keuze is voor een eerste inzending. Een van deze functies is bijvoorbeeld de mogelijkheid om permanente dood uit te schakelen. Wanneer Casual Mode is geselecteerd, keren personages die tijdens het gevecht vallen terug nadat het gevecht is afgelopen. Op die manier kun je met je favoriete eenheden spelen zonder je zorgen te maken dat je ze voor altijd kwijtraakt. Hoewel dit gevechten minder intens maakt, is het volledig optioneel en kan het beter geschikt zijn voor beginnende mensen. Het is ook mogelijk om tussen hoofdstukken te vechten om het niveau van je legers te verhogen voor het geval je met een hoofdstuk worstelt. Als zodanig geeft het je de meeste tools om het spel gemakkelijker te maken als je dat wilt.
Hoofdstuk doelstellingen zijn ook vereenvoudigd. Terwijl de Vuur embleem serie heeft vaak een aantal stressvolle missiedoelen die de speler onder druk zetten (levend een kaart ontvluchten, een aantal beurten overleven, niet-speelbare eenheden verdedigen en dergelijke), Fire Emblem Awakening snijd ze in twee basisdoelen: Ofwel een missie vroeg je om elke vijand te verslaan, of om een baas te verslaan.
Ontwaken richt zich ook meer op de relatie tussen personages. Het vermogen tot romantiek tussen eenheden keert terug van Vuurembleem: Genealogie van de Heilige Oorlog op de Super Famicom wordt dit type verklaard door een tijdreisverhaal in plaats van de natuurlijke tijdsverloop. Dus als je van scheepvaart houdt, zul je blij zijn met het aantal koppels dat je kunt maken door twee eenheden samen op het slagveld te laten. Hun kinderen zullen met je meedoen in de strijd, en je kunt romantiek hebben met de ouders OF de kinderen met je eigen aangepaste avatar. Technologie is zo geweldig jongens.
Hoewel sommige van deze functies, zoals het maken van je eigen avatar en casual-modus, eigenlijk zijn geïntroduceerd in de vorige game in de franchise, dat spel heeft het nooit buiten Japan gehaald. Daar zullen we later meer over vertellen. Voorlopig is dat alles wat u moet weten Ontwaken is een geweldig spel om te beginnen.
Naam: Fire Emblem: The Sacred Stones (Vuurembleem 8)
Platform: Game Boy Advance
Permadeath: Ja
Slijpen buiten arena's: mogelijk
eShop-prijs: $ 8 op Wii U
Opmerkelijke eigenschap: Multiplayer die het hele tactische positioneringsconcept volledig wegstreept.
Deze game is ook een geweldige manier om aan de slag te gaan voor een beginner, zelfs zonder Ontwaken 's nieuwere toevoegingen. Natuurlijk, fouten zijn niet zo vergevingsgezind als in Ontwaken omdat er geen manier is om permanente dood uit te schakelen. Maar afgezien daarvan is het mogelijk om over de wereldkaart te zwerven om tussen hoofdstukken te vechten, zodat je elke wegversperring kunt wegslijpen. Je eenheden zijn ook erg sterk in De heilige stenen , dus de moeilijkheid van elk hoofdstuk ligt aan de onderkant van de serie.
Een ding waar ik echt van hield Heilige stenen is het gebruik van monster-eenheden. Toen ik nog maar een kind zag, was vechten met zombies en zwevende oogballen zooo cool. En vooral de laatste baas is naar mijn mening een fantastisch ontwerp. Deze monster-eenheden maken reguliere gevechten interessanter dan de traditionele bandieten.
Maar ik dwaal af. De heilige stenen behoudt alle functies van de twee vorige Game Boy Advance-spellen, maar de mogelijkheid om te grinden en de sterkere party-eenheden maken het veel beter geschikt voor een eerste spel in vergelijking met de andere Game Boy Advance-titels. Je kunt ook kiezen tussen Efraïm en Eirika, de twee broers en zussen op de afbeelding hierboven, als je hoofdpersonage. Dat is altijd een gewaardeerde functie!
Aanbevolen titels als je je voeten al hebt laten zakken:
Naam: Fire Emblem: The Blazing Sword (Fire Emblem, Fire Emblem 7)
Platform: Game Boy Advance
Permadeath: Ja
Slijpen buiten arena's: Nee
eShop-prijs: $ 8 op Wii U
Opmerkelijke kenmerken: Wordt de eerste titel uitgebracht buiten Japan, drietal.
Deze game is geweldig! Als je nog steeds wankelt over de basisprincipes of als het een tijdje geleden is dat je een game in deze serie hebt gespeeld, Fire Emblem: The Blazing Sword heeft vrijwel de perfecte balans. Het leidt je dwars door een nogal lange tutorial om mee te beginnen, waarbij je Lyn (groenharige meid op het behang) volgt die de dood van haar stam wil wreken. Het is een zeer trage en delicate introductie die ervoor zorgt dat je alle kernbegrippen van gameplay begrijpt voordat je verder gaat. Eén verhaal van Lyn is voorbij, je kunt kiezen tussen de campagne van Eliwood of Hector, respectievelijk de roodharige vader en de badass-kerel die een bijl hanteren in de afbeelding hierboven.
goede gratis firewall voor Windows 10
Het spel loopt vanaf dat moment behoorlijk wat moeilijker op, vooral als je in de Hard-modus speelt. Vijanden zijn veel gevaarlijker dan in heilige stenen, en je kunt niet tussen hoofdstukken slijpen om je leven gemakkelijker te maken. De enige manier om te grinden is door deel te nemen aan de Arena tijdens een hoofdstuk, wat erg riskant is.
Fire Emblem: The Blazing Sword is technisch gezien een prequel aan Fire Emblem: The Binding Blade, Roy's game, ook op de GBA. Maar het is absoluut niet nodig om die game eerst te spelen om deze te kunnen waarderen. Sindsdien eigenlijk Laaiend zwaard was het eerste Vuur embleem uitgebracht buiten Japan, kan ik gerust zeggen dat de meeste mensen die dit spel hebben geprobeerd niet hebben gespeeld Het bindende mes .
Deze is een favoriet voor veel mensen, en ik ben er ook dol op. Maar ik weet niet zeker hoeveel daarvan komt van nostalgie naar de eerste keer dat je in een serie speelt. Als je dit na hebt geprobeerd Ontwaken of De heilige stenen , Ik ben erg benieuwd wat je ervan vindt.
Naam: Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Vuurembleem 15)
Platform: Nintendo 3DS
Permadeath: optioneel
Slijpen buiten arena's: Ja
Ongeveer 40 USD op Amazon en eShop
Opmerkelijke kenmerken: uitgewerkte personages, strategisch magisch systeem, fucking cantors.
ik hou van Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia . De moeite die in deze game wordt gestoken, gaat veel verder dan alleen maar een remake zijn met mooiere graphics. Het werd al snel mijn favoriete item in de serie sinds de Game Boy Advance- en GameCube-dagen. En toch zou ik het niet aanbevelen als een eerste kennismaking met de serie.
Waarom? Nou, er zijn twee hoofdredenen. Ten eerste zijn er tal van mechanica die niet in andere vermeldingen zijn gevonden, of in ieder geval recente, waardoor dit niet representatief is voor het geheel. Magische spreuken kosten bijvoorbeeld gezondheid om te casten en ondersteunen conversaties tussen eenheden op het slagveld zoals de inzendingen van vroeger.
Bovendien is de game uitdagender dan gemiddeld Vuur embleem ! Ontmoetingen die je in de eerste bocht in een hinderlaag lokken of Cantors gebruiken om het slagveld te overspoelen met opgeroepen vijanden kunnen je leger echt schaden. Dankbaar, Schaduwen van Valentia voegt handige functies toe die deze uitdaging eenvoudiger maken voor mensen van alle niveaus. Om te beginnen, je bent uitgerust met een item genaamd Mila's draaiwiel waarmee je een paar beurten terug kunt spoelen, vooral handig als je een van je favoriete eenheden verliest. Een paar levensfonteinen zijn te vinden in de wereld, en hiermee kun je een gevallen bondgenoot nieuw leven inblazen. En als je liever op die manier speelt, keert de casual modus ook terug. Hiermee kun je de personendood volledig uitschakelen.
Buiten de gameplay kan ik niet prijzen Schaduwen van Valentia als een heel pakket genoeg. Karakterportretten van Atelier-kunstenaar Hidari barsten van persoonlijkheid, en de muziek is net zo pakkend als in de Famicom-dagen, terwijl ze veel complexer is. En het schrijven! In elk personage brandt een passie die moeilijk onder woorden te brengen is. Deze clip van wat er gebeurt als een bepaald personage sterft, is een goed voorbeeld.
Aanbevolen titels zodra uw honger geen grenzen kent:
Naam: Fire Emblem: Path of Radiance (Vuurembleem 9)
Platform: Nintendo GameCube
Permadeath: Ja
Slijpen buiten arena's: Nee
Zeer dure online, eBay of Craigslist kunnen helpen
Opmerkelijke kenmerken: fantasieracisme.
Pad van straling is misschien wel mijn favoriete inzending in de franchise, dankzij de leuke cast en het interessante verhaal, maar vergis je niet! Deze game is de meest uitdagende lijst tot nu toe. Ontmoetingen zijn over het algemeen moeilijker, en er is ook een nieuwe monteur om rekening mee te houden, genaamd Biorhythms. Naarmate je door gevechten en gevechten vordert, hebben personages ups en downs in een cyclus, die de nauwkeurigheid en de mogelijkheid om aanvallen te ontwijken beïnvloedt. Daar wil je rekening mee houden en ervoor zorgen dat je eenheden gebruikt terwijl ze zich zoveel mogelijk goed voelen.
Leuk vinden The Blazing Blade , Pad van straling mist het vermogen om schermutselingen te malen, en het permanente verlies van bondgenoten kan te veel blijken te zijn voor starters. Als je eenmaal wat ervaring onder de riem hebt, is er echter een zeer bevredigende SRPG om te ervaren, die ik van harte aanbeveel.
Naam: Vuurembleem: Genealogie van de Heilige Oorlog (Vuurembleem 4)
Platform: Super Famicom
Permadeath: Ja
Slijpen buiten arena's: Nee
Opmerkelijke functie: de wapendriehoek uitgevonden. Uitgevonden seks te hebben.
Officiële Engelse release: Geen
Genealogie van de Heilige Oorlog is een zeer belangrijke mijlpaal in de serie. Het is de eerste met de wapendriehoek, die veel aan de diepte van het spel heeft toegevoegd (zelfs als het een beetje onzinnig is). Het is ook een groot, uitgestrekt avontuur. De oorlog van het spel speelt zich af over twee generaties, vandaar de titel. Voor het eerst in de serie kun je personages aan elkaar koppelen, een concept dat uiteindelijk zou terugkeren Ontwaken en Fates . Dit heeft invloed op de tweede generatie, dus het is de moeite waard om ermee te knoeien. Als je je er niet mee bezig houdt, is dat ook prima! Plaatsvervangende feestleden verschijnen in plaats van de kinderen, dus je wordt nooit verknald door dit systeem.
De kaarten in dit spel zijn meestal huuuuuuuge. Je moet over enorme gebieden reizen en meerdere doelen per hoofdstuk vastleggen. En hoewel het zeker een snellere game is in vergelijking met de Famicom-games, zijn de animaties en interface gewoon niet helemaal op het niveau van GBA-invoer en hoger. Het is absoluut de langzaamste game in deze lijst met aanbevelingen, dus wees geduldig. Het heeft nog steeds een speciale plek in mijn hart om zo belangrijk te zijn voor de serie en om mijn liefde voor barbecue aan te wakkeren!
Helaas is er geen officiële Engelse release van dit spel, dus je moet online op een vertaling zoeken als je het wilt spelen. Verlies de hoop echter niet! De eerste drie games in de franchise hebben al remakes, dus het remaken van de vierde game is een no brainer! Misschien krijgen we binnenkort een vertaalde versie van deze game.
Naam: Fire Emblem: New Mystery of the Emblem: Heroes of Light and Shadow (Vuurembleem 12)
Platform: DS
Permadeath: optioneel
Slijpen buiten arena's: Je hebt toegang tot de arena tussen hoofdstukken, dus soort van?
Opmerkelijke kenmerken: de zelfinvoeging en de Casual-modus geïntroduceerd. Belachelijk lange titel.
Officiële Engelse release: Geen
Deze game is uitgebracht na het zwarte schaap van de serie, Schaduw draak , en werd zelfs niet vrijgegeven in het westen. Het heeft dezelfde lastige kunststijl als Schaduw draak te. En toch vind ik het echt leuk. Het is een remake van het tweede deel van Fire Emblem: Mystery of the Emblem op de Super Famicom met veel verbeteringen. Er zijn veel meer eenheden om te rekruteren, zodat je een veel evenwichtiger team hebt, omdat die game overal was. Je kunt in deze game je eigen eenheid maken, zoals in Ontwaken en Fates . Deze remake voegt ook hoofdstukken toe die zich richten op je Avatar en een groep moordenaars die na Marth zijn gestuurd. Als je liever speelt zonder permanente dood, kun je het ook voor het eerst in de serie uitschakelen!
Met de mogelijkheid om elke klasse gratis in een andere klasse te herschikken, kun je je leger aanpassen aan de manier waarop je het wilt. Als je je gepantserde soldaat in een fragiele magiër wilt veranderen, dan kan dat! Je kunt zo belachelijk of strategisch zijn als je wilt. Je kunt ook betere wapens smeden en ze een naam geven. Je zou helemaal zelf kunnen invoegen terwijl King Arthur Excalibur hanteert!
Got'em
De game is redelijk uitdagend. Hard Classic is genoeg om serie veteranen mee te nemen voor een ritje. Vijandelijke statistieken zijn niet onoverkomelijk, maar je hebt niet veel ademruimte. Versterkingen kunnen je dag ook een stuk slechter maken en er zijn er genoeg! Dus zelfs als je ervaring hebt met de serie, raad ik niet aan om boven Hard te spelen zonder gids ... Tenzij je zin hebt in straf, ben je ziek.
Helaas is deze game niet officieel buiten Japan uitgebracht, dus je moet online een vertaling zoeken. Kom op Nintendo! Als dit niet het geval is voor deze game, zou je een perfecte lokalisatie hebben tussen Game Boy Advance en 3DS-inzendingen.
Cool, oké. Heb je leuke tips?
Zeker!
youtube naar wav converter online gratis
- Om te beginnen, als je eenmaal een eenheid van de klasse Dancer of Bard hebt, jij willen om ze een permanent lid van uw team te maken. De mogelijkheid om een andere actie te geven aan de eenheid die het het meest nodig heeft, is van onschatbare waarde en kan echt het verschil maken in een gevaarlijke situatie. Je kunt twee keer aanvallen met een krachtig karakter. Je kunt aanvallen met een personage van dichtbij, geef die eenheid een andere actie en ontsnap ermee om de plek vrij te laten voor iemand anders om aan te vallen. Je kunt twee personages genezen met een enkele genezer. De mogelijkheden zijn eindeloos.
- Aanvallen op jouw beurt kan riskant zijn. Het is vaak een goed idee om jezelf te positioneren en in plaats daarvan door vijanden te worden aangevallen. Laten we zeggen dat twee spelers hetzelfde hoofdstuk spelen met identieke eenheden. Speler A valt op zijn beurt aan, terwijl speler B de vijand eerst laat aanvallen. De vijandelijke eenheid heeft 20 HP, de speler heeft 22 HP en beide eenheden brengen 12 schade aan. Na de eerste gevechtsronde heeft de vijandelijke eenheid 8 HP en hun eigen eenheid heeft 10 HP. Dit is hetzelfde voor beide spelers. Maar speler A kan worden aangevallen door de vijandelijke eenheid in zijn fase en zijn karakter verliezen, terwijl speler B de mogelijkheid heeft om eerst te slaan en het gevecht te winnen. Of op zijn minst ontsnappen en genezen. Zie je hoeveel veiliger het kan zijn om je door vijanden te laten aanvallen als je niet zeker bent dat je een kill krijgt?
- Wees niet bang om gepromote eenheden te gebruiken! Vuur embleem spellen beginnen je vaak met een sterke eenheid die veel minder ervaring opdoet dan andere eenheden en shittier level-ups heeft, en een typische reflex is om ze in een hoek van de kaart te verbergen om ervoor te zorgen dat ze nooit waardevolle ervaringspunten stelen . Het ding is echter dat je vrijwel gegarandeerd ervaring verspilt aan eenheden die je in het eindspel toch niet zult gebruiken, en je kunt deze sterkere eenheden gebruiken als schilden voor zwakkere eenheden totdat ze een niveau hoger kunnen komen. Waarom laat je ze geen granaat voor je vangen? Gooien hun hoofden voor jou op een mes? Voor je voor een trein springen? Je weet dat ze alles voor je zouden doen!
- Neem beslissingen terwijl u rekening houdt met het worst case scenario. Ben je echt bereid om een risico van 45% te nemen dat de eenheid die je wilt trainen sterft? Misschien is het een beter idee om een sterkere eenheid hiervoor te laten zorgen. Je kunt gedurfde beslissingen nemen als je tegen de muur wordt geduwd, maar er zijn veel mogelijkheden om elk soort eenheid te trainen. Dichtbij elkaar liggende eenheden kunnen squishy karakters zoals magiërs of vooral boogschutters doden, lange afstand karakters kunnen wachten tot een vijand bijna dood is en ze afmaken zonder ooit in gevaar te zijn.
- Vijanden die minstens één karakter kunnen aanvallen zal altijd beweeg en val deze beurt aan tenzij ze in het algemeen niet kunnen bewegen. Het is een goed idee om het bereik (of de gevarenzone) van het vijandelijke team te controleren. Als je je binnen het bereik van een enkele eenheid kunt begeven terwijl de andere kanten veilig zijn, kun je een personage dat goed is tegen die vijand op die plek gooien voor een gemakkelijke overwinning.
Nu zou je meer dan klaar moeten zijn om alles wat je in de weg staat onder ogen te zien. Natuurlijk, als je persoonlijke ervaringen met deze spellen hebt om te delen of vragen hebt over een specifiek bericht, dan hoor ik het graag! Voor nu mensen, ik ga gewoon terug naar het wensen van een nieuwe Final Fantasy-tactiek .