5 tips enjoying silent hill
Ik speelde het, beoordeelde het, vond het geweldig. Silent Hill: Shattered Memories is gemakkelijk de beste ervaring die ik heb gehad met de Wii, en een van de betere in de Stille Heuvel wereld. En over werelden gesproken, ik was in mijn eigen kleintje totdat ik de commentaren op de recensie begon te lezen. Op dat moment kwam ik erachter dat sommigen moeite hadden met de titel. Later las ik veel andere beoordelingen en ontdekte dat hoewel sommigen hetzelfde enthousiasme deelden, anderen enkele problemen met de game leken te hebben. Waarom de verbinding verbreken? Wat misten ze die ik zag?
geautomatiseerde testtools voor webapplicaties
Om de een of andere reden voel ik me gepassioneerd genoeg over dit spel dat ik mezelf tekortkom iedereen om ervan te genieten. Er is een uitstekend spel hier, en ik haat het om een aantal misverstanden te zien of controle-hang-ups die iedereen in de weg staan met de geweldige ervaring die ik had.
In een poging dit te verhelpen, heb ik vijf spoilervrije tips samengesteld waarvan ik denk dat ze de sleutel zijn om van te genieten Silent Hill: Shattered Memories op de Wii. Hopelijk is dit nuttig voor zowel degenen die het spel hebben gespeeld als degenen die nog overwegen het te spelen.
Neem je tijd
Het is zo kort , ze zeggen. En om acht uur, tops, is dit niet de langste game, hoewel dat eigenlijk op gelijke voet staat met de andere series games. Ze zijn altijd behoorlijk goed geweest in het besteden van voldoende tijd om een verhaal te vertellen, maar voeg geen extra pluisjes toe. Net als de meeste andere Silent Hill-games haal je er het meeste kilometers en plezier uit Verbrijzelde herinnering s door je tijd te nemen. Als een op verhalen gebaseerd verkenningsspel, als je langs elementen loopt die het verhaal verder ontwikkelen, bedrieg je alleen jezelf. Dus loop, kijk rond, lees dingen en denk na over dingen.
Een van de meest interessante verhaalapparaten in Verbrijzelde herinneringen is Harry's mobiele telefoon. Hoewel er een paar verplichte verhaalelementen doorheen komen, zijn er nog veel meer die optioneel zijn. Zoek ze op. Overal staan telefoonnummers op posters en borden. Roep ze, luister en breng jezelf dieper in de wereld van het spel.
Wees ook niet bang om rond te snuffelen. De first-person zoom-modus onthult veel interessante dingen, en Harry's commentaar op deze items is altijd leuk. Je zult ook verborgen aandenkens tegenkomen, waarvan vele een behoorlijk diepe symboliek hebben. Verzamel ze niet alleen, bekijk ze ook. De ontwikkelaars hebben veel werk in het verhaal gestoken, maar het is aan jou om je tijd te nemen en ervan te genieten.
hoe .torrent-bestanden te spelen
Pas op voor je bediening
Ik zal eerlijk zijn: mijn eerste sessie van Verbrijzelde herinneringen ging niet zo goed. Ik hield meteen van de verkenningskant van het spel, maar als het ging om de hectische achtervolgingsscènes had ik wat problemen met de Wii-bediening. Zie je, in dit spel is er geen gevecht. In plaats daarvan gebruik je je Wii-afstandsbediening en Nunchuck als handen, en gebruik je ze om monsters af te duwen terwijl ze je pakken en aan je hechten, in een poging je naar beneden te halen.
De sleutel hier is om geen gebruik te maken van de grote, krachtige bewegingen die je normaal zou gebruiken als deze situatie echt zou zijn. Wat er gebeurt als je gek wordt van de controllers, is dat de sensoren niet zo goed reageren en je armvleugels niet veel meer doen dan dat het controller-snoer je in het gezicht slaat. Ik ontdekte dat wat het beste werkt kleinere, stevigere bewegingen zijn.
Als een aanvaller vanaf de voorkant op je afkomt, duw je de controllers naar voren met een solide maar gecontroleerd gebaar, en je zult merken dat het spel mooi reageert en het monster op zijn kont zal vallen. Als er een van de zijkant komt, geef je een snelle maar stevige beweging in de richting waar ze vandaan komen, en je schudt ze gemakkelijk van je af. Er is een kleine leercurve, maar als je deze eenmaal hebt, zul je merken dat het vrij betrouwbaar is.
Het helpt ook om ervoor te zorgen dat je jezelf zo hebt gepositioneerd dat je vrij kunt bewegen. U wilt een duidelijk, werkend beeld van de sensorbalk, want u moet in staat zijn om bedieningselementen in die gekke achtervolgingsscènes betrouwbaar te kunnen verzenden. Het beperken van je bewegingsruimte is hetzelfde als het beperken van je plezier in het spel. Houd uw cursor binnen de grenzen van de denkbeeldige zone van uw televisietoestellen. Als je verder gaat, blijf je vastzitten, en dat gebeurt meestal op het slechtste moment.
Raak niet ontmoedigd
Rennen. Voer je uit ezel uit. Dat is mijn beste advies in de nachtmerrie, waarin Silent Hill een bevroren, ingewikkelde helversie van zichzelf wordt. Een van de belangrijkste klachten die ik heb gezien, is dat spelers ontmoedigd raken als ze verdwalen in de nachtmerrie. Wat ze zich niet realiseren is dat het beoogde effect was. Je wordt verondersteld je verloren en hulpeloos te voelen, wat de gevoelens moet overbrengen die het verhaal van de game probeert te vertellen.
In plaats van ontmoedigd te raken met verloren te zijn en niet in staat te zijn om aan te vallen, moet je voorbereid zijn, wetende wat je moet doen om te overleven. Hier zijn een paar punten waardoor ik niet ontmoedigd raakte in de nachtmerries:
- Schroef de kaarten - je zult ze toch nooit begrijpen
- Ren, maar ren niet in cirkels
- Doe je zaklamp uit - minder monsters zullen je achtervolgen
- Trial and error werkt het beste - op zoek naar de dichtstbijzijnde uitgang is beter dan doodgaan
- Zet het geluid zachter - dat geschreeuw benadrukt je alleen maar
Heb een open geest
Veel van de problemen die sommigen met het spel hadden, vertellen me dat het grotere plaatje wordt gemist. En hoewel ik veel van de verhaaldetails niet kan onthullen zonder het verhaal te bederven, kan ik wel zeggen dat er een reden is voor de spelelementen / bedieningselementen in Verbrijzelde herinneringen . Velen klagen over het gebrek aan wapens en aanvallen, maar er is een zeer specifieke (en goede) reden hiervoor. De vijanden zelf zijn niet zo gevarieerd als in andere games, en nogmaals, er is een goede reden voor. Zelfs de manier waarop de verhaalelementen zich ontvouwen, is gemaakt met het eindresultaat in gedachten. Je zult zien wat ik bedoel.
Een open geest hebben zou zelfs moeten gelden voor het feit dat dit een re-imagining van het verhaal van de eerste game. Degenen die verhaalsegmenten neerschieten vanwege een gebrek aan continuïteit, missen het punt volledig. Je kunt het beste gediend hebben door deze titel niet te vergelijken met andere Silent Hill-spellen. Verbrijzelde herinneringen ' verhaal gaat meer over de menselijke geest en minder over een fictieve geschiedenis, en als je het op die manier bekijkt, is het vrij eenvoudig te waarderen en zeker gemakkelijker te begrijpen.
Speel het meer dan eens
pl sql interviewvragen en antwoorden voor ervaren pdf
Als je met al het bovenstaande rekening zou houden, denk ik dat je het leuk zou vinden Verbrijzelde herinneringen . Maar dit is een spel dat smeekt om meer dan eens gespeeld te worden. Natuurlijk, er zijn meerdere eindes, maar de hele ervaring kan verschillen, afhankelijk van hoe je het spel speelt, en zien hoeveel dingen kunnen veranderen, helpt het verhaal van deze game optimaal te benutten.
Climax heeft de game zo ontworpen dat je de eerste keer niet alles kunt zien. De truc om toegang te krijgen tot alles is via je acties en je antwoorden op het psychologische profiel en tests. Evenementen, locaties en zelfs personages kunnen sterk veranderen, afhankelijk van je profiel. Zelfs waar je in het spel naar kijkt, wordt meegewogen. Mijn aanbeveling is om dingen precies tegenovergesteld te doen aan de manier waarop je deed in je eerste spel tot de tweede keer.
Mijn tweede keer zat vol met a-ha! momenten, maar de duidelijkheid die ik kreeg door te weten waar het verhaal de eerste keer terechtkwam, maakte dit echt tot een spectaculaire ervaring. Pas toen herkende ik de symboliek in alles, en er waren verschillende keren dat ik de game moest pauzeren en moest nadenken over wat de game eigenlijk over de personages zei. En Wauw , er is hier veel gezegd. Deze game vertelt een behoorlijk complex verhaal en ik ben blij dat ik de tijd heb doorgebracht om diep genoeg te gaan om echt te genieten van het verhaal dat ze hebben gesponnen. Een deel ervan is behoorlijk verdomd griezelig, dus kijk daar eens naar uit.
Oh, en er eindigt een hond / UFO, net als de andere Silent Hill-spellen, dus je moet het echt een derde keer spelen.