2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Lang geleden in 2007, verklaarde Elizabeth Tobey van 2K die multiplayer erin BioShock zou het verhaal in gevaar brengen. We zijn die uitspraak nooit vergeten, dus het was vreemd om te zien BioShock 2 trots pimpen multiplayer als een van de kerncomponenten. Natuurlijk waren we allemaal 'WTF', dus vroegen we creatief directeur van 2K Marin, Jordan Thomas, waarom multiplayer het spel voor één speler niet meer in gevaar brengt.
waar wordt c ++ voor gebruikt?
'Onze eerste beslissing met Multiplayer was om Digital Extremes te werven om de ervaring volledig te bezitten, juist zodat geen van beide componenten een gebrek aan creatieve focus zou hebben', legt Thomas uit. 'Ik denk dat als we beide in eigen huis hadden geprobeerd, het absoluut schadelijk zou zijn geweest, dus ik begrijp de bezorgdheid.
'Onze interne multiplayer-contacten (geleid door Melissa Miller) hielpen beide teams op de hoogte te blijven van onze gedeelde doelen, ons te laten spelen en richting te geven aan fictie en toon wanneer dat nodig is. Ik denk dat iedereen die zijn handen legt op MP, intern en extern, uitstekend werk heeft verricht aan een heel moeilijk creatief probleem '.
Vrij eenvoudig antwoord eigenlijk. Ze lieten iemand anders het doen, zodat ze zich konden concentreren op de modus voor één speler. Toch hadden we nog meer vragen over de multiplayer van het spel, en je kunt die discussie na de sprong bekijken. Ga je gang en doe het!
We weten hoe de multiplayer is ontstaan BioShock 2 , maar we zijn nog steeds een beetje stom van het waarom? Waarom vond 2K het nodig om zo'n verhaalgestuurd spel te versterken met een multiplayer-modus? Uiteraard stellen we die vraag ook aan Jordan Thomas.
'Nou, 2K zocht de mening van spelers uit alle lagen van het leven, die om verschillende redenen gamen. En we ontdekten dat veel mensen hunkeren naar een uitbreiding van de ervaring, dat multiplayer voor hen een manier was om hun favoriete spellen in leven te houden ', antwoordt hij. 'En omdat we wisten dat we ons intern zouden concentreren op de singleplayer-erfenis van de game, volgde de keuze om samen te werken natuurlijk.
'Ik zou de beslissing niet gemakkelijk noemen, in de zin dat we (net als bij het spelen van een Big Daddy) wisten dat het in eerste instantie zou worden omgezet in een gezonde hap, en kritiek hadden op ongeveer dat niveau van oppervlakkige betrokkenheid, zonder uitleg voor een tijdje. Maar we voelden dat als we de vraag opnieuw serieus namen - 'wat wel BioShock voor mensen betekenen, en hoe kunnen sommige van die sensaties worden uitgebreid om anderen erbij te betrekken? ' - dan kunnen we sommige mensen overhalen en anderen die erom schreeuwen heel blij maken '.
belastingtests versus prestatietests versus stresstests
BioShock 2 's multiplayer is een prequel, ingesteld vóór de val van Rapture. Dit is een heel interessant idee en nogmaals, we wilden weten hoe het werd bedacht. Precies waarom heeft 2K Marin besloten dat de multiplayer aan het verhaal zou worden gekoppeld?
'Dat zou het niet zijn BioShock zonder verhalende integratie zou niemand zich daar prettig bij voelen. De burgeroorlog van Rapture was de gebeurtenis waarbij de symptomen van Utopia eindigden en Dystopia opdook in haar ingewanden als kanker.
'Veel mensen zijn nieuwsgierig naar die periode - terwijl een prequel van één speler in Rapture een grote, belangrijke afwijking zou zijn van het interactieve gevoel van het origineel (als het al eerlijk was over het simuleren van een stad), multiplayer monteurs vertalen de schermutselingen die het paradijs van Ryan heel mooi uit elkaar scheurden.
beste timesheet-app voor meerdere werknemers
'We vonden dat het een gelegenheid was om de herfst te verkennen door de ogen van de gemiddelde burger die in het conflict was verstrikt - dus je krijgt deze live uitzending in FDR-stijl van een hale en hartelijke Andrew Ryan om het af te trappen. En dan, terwijl je hogerop komt, beweeg je fictief door de tijd tussen 1959 en 1960, ontgrendel je audiodagboeken van de speelbare personages en beschrijf ze elk van hun duik in waanzin '.
Dat klinkt eigenlijk best lekker. Ik hou van het idee van een multiplayer-game die op die manier het hele verhaal invult. Doorlopen van wedstrijden om nieuwe audiodagboeken te krijgen en meer toe te voegen aan het verhaal van Rapture kan best wel cool zijn. Hoe dan ook, blijf Destructoid de komende dagen bekijken voor meer BioShock 2 interviewverhalen, voorafgaand aan onze review!