review thedenpamen they came by wave
Klassieke RPG-actie met frisse nieuwe unitaire mode
Toen de 3DS voor het eerst werd uitgebracht, steeg een onwaarschijnlijke kampioen al snel naar de top van de 'meest gespeelde games' van early adopters. Vind duizenden , de gratis, kale, turn-based RPG die bij de console werd geleverd, was snel te vangen en trok de aandacht van velen. De game was zo populair dat Nintendo eerder dit jaar zelfs een vervolg uitbracht, met tonnen nieuwe vijanden en grappige hoedjes om te verzamelen.
Vind Mii 1 & 2 hebben twee grote fouten. De spellen bieden weinig tot geen verkenning. Het zijn in feite slechts een serie gevechten met een paar vertakte paden, een soort turn-based weergave van een vechtspel voor één speler. Ze vertrouwen ook op StreetPass om hun grote hook te initialiseren - nieuwe Mii-personages van andere spelers te verwerven en ze in de strijd te gebruiken.
The 'Denpa' Men: They Came By Wave lijkt deze beide gebreken te verhelpen, terwijl de Mii's worden vervangen door een paar rare mannen in strakke jumpsuits uit één stuk. De resultaten zijn vrij geweldig, hoewel er een paar problemen zijn die ervoor zorgen dat de game geen perfectie begrijpt.

The 'Denpa' Men: They Came By Wave (3DS eShop)
Ontwikkelaar: Genius Sonority, Inc
Uitgeverij: Genius Sonority, Inc
Uitgebracht: 27 september 2012
MRSP: $ 9,99
youtube naar mp3 converter met afbeelding
De game begint met de ontmoeting met een willekeurig gegenereerde Denpa Man (de mijne was de kleine garnaal genaamd Gerard met witte eyeliner) die je uitnodigt om 'de rode pil te nemen' en je geest openstelt voor de waarheid over de realiteit: de Denpa Men zijn overal! Deze kleine goofs zijn er in een grote verscheidenheid aan vormen, maten en stijlen (veel met snorren!), En ze zijn bij jou thuis nu . Ze zijn zelfs in het toilet en kijken naar je kak. Ze zien er helemaal cool uit. Ik zag zelfs mijn kat op één poepen en hij keek me gewoon aan als 'Hé, hoe gaat het'? Behoorlijk slecht.
De Denpa-mannen zijn waarschijnlijk zo nonchalant over kattenpoep omdat ze geen deel uitmaken van ons lichamelijk bestaan. De enige manier om ze te zien (en te vangen) is door de magie van de 3DS-camera. Dit is hoe het spel de tekortkomingen van omzeilt Vind duizenden StreetPass-methode om nieuwe personages te krijgen. In tegenstelling tot in Vind duizenden , kun je via elke wifi-verbinding een hoop nieuwe party-leden vinden.
De 'Denpa'-mannen leest geheime gegevens van het draadloze signaal en maakt een cavalcade van Denpa Men die u kunt vangen. Elk wifi-signaal is iets anders, wat betekent dat u niet exact dezelfde Denpa Men op een bepaalde plek zult vinden. Je kunt ook QR-codes gebruiken om ze in en uit je spel te stralen, wat een enorme zegen is voor diegenen die problemen hebben met het scoren van een draadloze internetverbinding. Ongeacht hoe je op hen jaagt, met meer dan 100 verschillende Denpa-mannen in het wild zal het een tijdje duren voordat je ze allemaal ziet.
Het vangen van een diverse groep van deze kleine Katamari-neef uitziende barbaren is een groot probleem, zoals De 'Denpa' mij n volgt hetzelfde soort rock / paper / scissors-centered combat die je misschien tegenkomt in Nintendo's grootste RPG-franchise, Pokémon . Er zijn in totaal zeven elementaire vormen, hoewel sommige Denpa-mannen in gewervelde variëteiten komen met meerdere toleranties en kwetsbaarheden. De elementaire status van elke Denpa Man wordt aangegeven door zijn kleur (zwart = normaal, wit = licht, rood = vuur, lichtblauw = ijs, enz.). De aarde is sterk tegen wind, maar zwak tegen water, enzovoort.

De kenmerken van een Denpa Man worden ook bepaald door hun fysieke grootte en vorm. Grotere jongens hebben meestal meer HP en aanvalskracht, maar kleinere jongens zijn sneller en kunnen beter ontwijken. Er zijn ook enkele Denpa-mannen die magie kennen, die is opgesplitst in de gebruikelijke RPG-typen (aanval, genezing en statieverbetering, om er maar een paar te noemen). Het vinden van een Denpa-man met verschillende eigenschappen kan het verschil maken. Je wordt misschien gedood in een vuurkerker, maar nadat je een rode Denpa-man hebt gescoord met een waterslang op zijn hoofd, heb je het opeens veel gemakkelijker. Zijn vuurtype maakt hem bestand tegen andere vuurgebaseerde aanvallen, maar hij kan die slang gebruiken om dubbele of drievoudige schade aan te richten aan elke andere vuurtype tegenstander.
Je moet dat soort denken de hele tijd toepassen om te overleven De 'Denpa'-mannen . De game begint met een maximum van vier, maar wordt snel uitgebreid tot acht, en je hebt ze allemaal nodig om het te maken. Een evenwicht vinden tussen hoeveel met magie doordrenkte Denpa-mannen die je nodig hebt in vergelijking met hoeveel jagers, welke soorten magie je in je feest wilt hebben en met welke apparatuur en kleding je ze gaat uitrusten, maakt het verschil in hoe lang je het volhoudt . Het is behoorlijk goed betreden spul voor fans 8-bit-tijdperk RPG's, maar dat maakt het niet minder leuk.

De kerkerstructuur van de game zal ook bekend voorkomen bij fans van RPG's uit de pre- Laatste fantasie VII tijdperk. Naarmate het spel vordert, worden kerkers steeds groter en moeilijker te navigeren, met veel verkeerde bochten en geheime schatkisten te vinden. Helaas heeft de game geen traditionele overweldigde wereld om de constante spanning van het kruipen van de kerker te compenseren. In plaats van een overworld, wonen de Denpa Men op een klein eiland waar je een winkel, een bibliotheek en andere leuke dingen kunt vinden. Van daaruit kun je de kade raken om uit te varen naar de verschillende kerkers ter wereld, die geleidelijk worden ontgrendeld naarmate je verder komt in het spel.
Dit proces van het ontgrendelen van kerkers is een van de dingen die me het meest hebben verrast De 'Denpa'-mannen . Hoewel het het volledig zou verpesten om je de details te vertellen, zal ik zeggen dat dit een spel is dat me goed in de val heeft gelokt door te denken dat het voorbij was, alleen om het kleed onder me uit te trekken en meer plezier te gooien op mijn manier. Dat is de verrassend geweldige muziek die doet denken aan gadelijks / Moeder 3 , en het schattige, bizarre monsterontwerp (inclusief gigantische krokodilinsecten, octopus-spider hybriden, lieve kleine vliegende varkens en gigantische gymnastische kiezen), waren enkele van de manieren waarop het spel boven de AR-haak ging om iets speciaals te bieden.

Er zijn nogal wat andere sweet spots die gemaakt hebben De 'Denpa'-mannen leuker dan ik had verwacht. Het gevecht is snel en gemakkelijk gestoomlijnd. Wanneer je taaie vijanden tegenkomt, wil je elke beweging aanpassen, maar tegen zwakkere vijanden kun je gewoon automatische gevechten selecteren, of beter nog, automatische gevechten zonder magie die dingen versnellen en voorkomen dat de computer ook wordt liberaal met het gebruik van uw MP. De game bindt je ook niet vast met veel verhalen, hoewel wat schrijven er lijkt een kruising tussen te zijn Animal Crossing en Mario , waardoor hij zich meteen thuis voelt op een Nintendo-console. Ik was ook onder de indruk van hoe lang deze game is. Zelfs de beste strategen zullen het moeilijk hebben om het hele spel in minder dan 16 uur te doorstaan.
Die indrukwekkende lengte is een zegen en een vloek. Veel van die 16 uur zijn zwaar en vermoeiend. Dit is een spel dat niet bang is om je te doden en de dood zinvol te laten voelen. Semi-perminante dood speelt hier een rol; als je een kerker verlaat met een dode Denpa-man, gaan ze verder naar het hiernamaals. Van daaruit kunnen ze alleen via zeer dure middelen worden teruggebracht. Zonder enige garantie dat je in staat zult zijn om te overleven naar de volgende gezondheidsregenerator, zul je terugdeinzen voor elke potentieel moorddadige aanval op je leger van Tingle-stijl krijgers. Gelukkig worden deze gevechten niet willekeurig gegenereerd. Je ziet vijanden op het scherm voordat ze aanvallen, dus je kunt altijd proberen een vijand te ontlopen of te slim af voordat ze horens bij je opsluiten.

Terwijl ik me tijdens het grootste deel van mijn speeltijd betrokken voelde (meestal met angst) De 'Denpa'-mannen , Ik begon het gevoel te krijgen dat de game halverwege zijn vonk verloor. Het spel begint vijandelijke personagemodellen te recyclen, ze te ruilen met verschillende kleurenpaletten en elementaire attributen, wat verminderde hoe betrokken ik me voelde bij het gevecht. Het invoeren van een nieuwe kerker waar je moet gebruiken water om een schattig klein te doden netwerk varken in plaats daarvan ijs om een schattig klein te doden groen varken voelt als een beetje vals spelen. Toch duurt het niet lang voordat het spel dingen weer begint te mixen door je uit te dagen met hordes vijanden met meerdere elementaire eigenschappen, die veel hebben bijgedragen aan mijn interesse.
coole dingen die je kunt doen met c ++
De 'Denpa'-mannen voelt als een geweldige eerste stap die smeekt om een meer uitgewerkt vervolg. Het gebrek aan nadruk op lineaire verhalen en focus op kruipen in de kerker en turn-based gevechten voelt als een verademing voor een oude eikel zoals ik die liever speelt Laatste fantasie 1 over- Final Fantasy XIII . Bovendien is er al een vervolg op de game aangekondigd voor Japan, compleet met een traditionele RPG overworld-kaart, meer locaties om te verkennen en visvangst . In de tussentijd heb ik nog steeds veel Denpa-mannen om te vangen en geheimen om op te jagen. Terwijl De 'Denpa'-mannen is misschien niet complex of bijzonder innovatief, het biedt meer dan genoeg inhoud om fans van klassieke RPG's bezig te houden, allemaal verpakt in een vreemde en charmante pyjama-jumpsuit uit één stuk.