ye old video game oddities
Nummer 3 - Halloween 2017
In het laatste nummer toonden we de dag waarop de spinnen wonnen, hoe 30 FPS een kwestie van klasse is, een score van 8,8 die de Zelda gemeenschap op de grond, en mijn back-upplan voor het onvermijdelijke moment dat ik op klaarlichte dag wordt afgetopt. Voor dit nummer zullen we ons echter concentreren op spookachtige mythen en legendes over videogames, fan-theorieën en het ergste van alles - verslag uitbrengen over mijn eigen dood.
Dat klopt, helaas ben ik gestorven. Maar dankzij een online service die 'Final Thoughts' wordt genoemd, kan ik e-mails van buiten het graf naar mijn collega's blijven sturen. Gelukkig kon ik dit hier krijgen in de vorm van een e-mailtranscript. Of het nu de dreiging zelf was die me deed, of een boze persoon van de YouTube-reacties op onze Super Mario Odyssey videoreview die me heeft vermoord omdat Chris Carter het verkondigde Super Mario Sunshine was zijn 'minst favoriete' 3D Mario , we zullen het nooit weten.
Koop of DIE
Over het onderwerp dood echter, sinds de release van Pokémon Fire Red al in 2004 zweeft deze screenshot van een vermeende vroege ROM van het spel, die op emulatie draait, al jaren rond prikborden - met velen die de geldigheid ervan in twijfel trekken.
Dit bericht verschijnt vermoedelijk in het spel als je de Seagallop Ferry op oudere versies probeert te gebruiken Vuur rood ROM's. Maar is het echt legitiem, zoals mijn eigen dood? Helaas helemaal niet. Het lijkt erop dat dit bericht het product is van een snelle en eenvoudige ROM-hack, zoals aangegeven door gebruikers op Bulbapedia:
'Andrea en ik hebben wat vergeleken. Zijn Vuur rood 1.0 had het niet, en de mijne wel. Het originele Auroraticket-bericht staat op 0x17FC5F, maar wordt opnieuw geplaatst, gekopieerd en uitgebreid op 0x71A23D, wat het begin is van een groot blok vrije ruimte, waardoor het origineel ongebruikt blijft. Dit is de reden waarom Hfc2x niets anders dan lege ruimte kon vinden. De 'Buy it or Die' ROM's zijn technisch gezien alleen snelle en gemakkelijke hacks. '
Lone Wolf Radio
De laatste tijd speelde ik voor mijn ondergang veel Fallout: New Vegas . Het was gemakkelijk een van mijn favoriete spellen van de vorige generatie en Fallout over het algemeen zijn er genoeg spookachtige mythen om in te spelen. Echter, zo'n locatie bekend als 'Lone Wolf Radio' heeft een zeer donkere en huiveringwekkende legende in de Fallout community, kort na de lancering van de game.
De legende gaat dat oorspronkelijk werd gedacht dat de locatie deel uitmaakte van een verwijderde zijquest vanuit het spel. De zijzoektocht kenmerkte een gestoorde moordenaar die zijn eigen uitzending had waarop je kon afstemmen. In de uitzending zou hij onsamenhangend rondlopen en verhalen vertellen over zijn moorddadige handelingen, nadat hij naar de uitzending tot zijn einde had geluisterd, zou de zoektocht beginnen, waardoor je hem kon opsporen en doden, of hem kon vergezellen bij het vermoorden van een kind.
Het voltooien van de quest, door hem bij deze act te voegen, zou je belonen met een voordeel waarmee je andere kinderen in het spel kunt doden (normaal zijn ze onoverwinnelijk en kunnen ze niet worden geschaad). Nadat deze mythe echter begon te circuleren en in populariteit groeide, werd ze ontkracht door Fallout New Vegas 's locatieontwerper, Dini McMurry, die dit te zeggen had:
'De inspiratie daarvoor kwam van toen ik aan de Universiteit van Oregon was, elke zaterdag was er een man die op een hoek van de campus stond waar iedereen langsliep. Hij had een persoonlijke microfoon en luidspreker en zou gewoon blijven praten over de ene samenzweringstheorie van de overheid of de andere. De radiohut was wat ik dacht dat hij zou hebben samengesteld als hij een upgrade had gemaakt van reisspreker naar piratenradio '.
Een pleidooi voor hulp aan PC Gamer act II
In het laatste nummer besprak ik het verhaal van iemand die Brian Harbaugh schreef PC Gamer in het jaar '95 (het jaar van de 'over drive' chip), met een pleidooi voor hulp voor zijn arme zee-apen van wat hij dacht te zijn overwoekerd testes van computerstraling. In antwoord, PC Gamer onprofessioneel geadviseerd dat hij 'diep in zichzelf moest kijken' voor de antwoorden.
Een heilige met de naam Braden McDaniel stuurde echter een vervolgbrief naar PC Gamer een paar maanden later, in hun septembernummer '95. In deze brief roept hij de publicatie op voor het laten vallen van de bal, en Brian ook geruststellend dat de testes van zijn zee-apen niet overwoekerd waren door een stralingslek, maar gewoon door eierzakken. Ik hoop dat Brian hun aanbod niet heeft overgenomen om ze naar zijn 'vrienden' te noemen PC Gamer .
Squall is de hele tijd dood geweest!
Ten slotte, ons laatste griezelige onderwerp, op deze gezegende nacht. Dit is gemakkelijk een van de meest populaire fan-theorieën binnen de Laatste fantasie gemeenschap - met goede reden. Omdat de theorie eigenlijk water vasthoudt en zelfs een veel donkerdere context toevoegt aan het spel zelf. Dit zou vanzelfsprekend moeten zijn, maar deze theorie bevat uiteraard spoilers voor Laatste fantasie VIII , dus een eerlijke waarschuwing voor diegenen die het mogelijk voor het eerst willen spelen.
De theorie luidt dat nadat Squall aan het einde van schijf 1 door Edea's ijskristal is gestoken, Squall zijn wonden niet echt heeft overleefd, maar in plaats daarvan is gestorven. Alles in disc 2 en daarbuiten is gewoon zijn eigen geest die omgaat met het feit dat hij sterft en de rest van het spel is eigenlijk zijn stervende droom.
Sommige van de gebeurtenissen die na de strijd plaatsvinden, sluiten aan bij deze theorie. Aan het begin van disc 2, bijvoorbeeld, terwijl Squall wakker wordt, is zijn exacte quote: 'Ik ... daagde Edea uit ... Mijn wond ...? Geen wond ...? Hoe…? 'Van daaruit wordt het ontbreken van een wond door een ijskristal dat door hem heen gaat nooit genoemd of ter sprake gebracht in de game.
De game gaat ook van relatief gegrond in de realiteit (zo gegrond in de realiteit als je toch al vroeg kunt krijgen) Laatste fantasie ), om vervolgens volledig uit de rails te gaan met vliegende kastelen en bases, de ruimte en maanmonsters. Om nog maar te zwijgen over de liefde van Squall, Rinoa, die in disc 1 een zeer duidelijke interesse heeft in plaats van Seifer en denkt dat Squall een beetje een lul is. Ondertussen wordt Seifer daarentegen over het algemeen goed ontvangen van de andere cast van personages.
Maar op schijf 2 wordt Seifer dan de vijand, plotseling wordt Rinoa verliefd op Squall en hij promoot niet minder. Het komt echt vreemd over als een dagdroom, vooral met de toegevoegde context waarin hij dood is, en de game heeft ook overal zware thema's van zelfreflectie.
beste dataherstelsoftware voor Windows
In een interview met Kotaku echter ontkrachtte game-directeur Yoshinori Kitase deze bewering: 'Nee, dat is niet waar, ik denk dat hij eigenlijk rond het schoudergebied was gestoken, dus hij was niet dood. Maar dat is een heel interessant idee, dus als we ooit een remake van maken Laatste fantasie VIII , Misschien ga ik met dat verhaal in gedachten. '
Aan de positieve kant, hij is tenminste dol op het concept van de theorie. Misschien zou het in een toekomstige remake op een dag verder kunnen worden onderzocht en gerechtvaardigd. Hopelijk is mijn stervende droom behoorlijk zoet, maar ik weet zeker dat Niero me er op elk willekeurig moment uit zal wekken en donkere HTML-magie uitvoert om me uit het graf te doen herleven.
Schrijven bij Destructoid is tenslotte hetzelfde als dienen voor de Vliegende Hollander, de dood is veel te simpel om te ontsnappen ... Plus, ik heb nog vele jaren dienst voor de boeg. Dus met dat gezegd, blijf op de hoogte van nummer 4, waar we naar Usenet terugkeren en luisteren Laatste fantasie kruipend van een bekend gezicht en nog veel meer!
Maar tot dan, wat zijn je favoriete spookachtige theorieën en mythen over videogames?