yaga is charming action rpg take slavic folklore
Het versloeg honderden spellen om de Nordic Discovery Contest te winnen
Mythologie, folklore en videogames gaan zo goed samen. Als ik die mening nog niet had, dan Jaga , een aankomende actie-RPG uit de Slavische cultuur en verhalen, zou me het licht hebben laten zien.
In Jaga speel je een smid gevangen tussen de concurrerende verlangens van de hebzuchtige Tsaar en Baba Yaga. Je vecht tegen wezens, helpt dorpelingen en baant je een weg door een 'adaptief' verhaal.
Het team van Breadcrumbs Interactive noemde een paar opmerkelijke bronnen van inspiratie en spelen Jaga op Nordic Game 2018 (waar het project uiteindelijk de Nordic Discovery Contest won), denk ik dat de resultaten toonden. De preview-build was gepolijst, boeiend en liet me geïntrigeerd achter.
c ++ dubbel gelinkte lijst
De ontwikkelaars keken ernaar Bastion voor een soepele strijd, Binding van Isaac voor herspeelbaarheid en geheimen, Guacamelee voor hoe het cultuur respecteerde, en 80 dagen voor zijn betekenisvolle keuzegedreven gameplay.
Ik kon niet te diep in verschillende uitrustingen graven of rotzooien met het maken van nieuw gereedschap, maar ik had heel lang de tijd om een grijper te gebruiken om monsters te trekken en een paar schommels op te volgen. Er is een pittige ontwijkrol - altijd het eerste wat ik wil weten in actie-RPG's - en het voelt hier geweldig.
Op bepaalde momenten kun je kiezen hoe je een zoektocht wilt ontplooien en het systeem werkt prachtig met de folklore-achtergrond. De trailer legt goed vast hoe dit in het spel aanvoelt.
Kruispunten zijn een heilige en magische plek in de Slavische folklore, waar alle plaatsen en richtingen elkaar ontmoeten en alle tijd vervaagt. In Jaga , ze stellen de spelers in staat een directe impact op het spel te hebben. Op elk kruispunt kunnen spelers een keuze maken over de volgende hoofdstukken in het verhaal: over wat het personage doet (zoek de hulp van een heks, of neem rechtstreeks contact op met de schurk), waar hij doet het (doorkruis een weelderig bos of een verrot moeras), of hoe hij wil het doen (moeilijke kortere weg of ontspannen reis).
Hoewel het spel verhaalgedreven is, gebruikt het ook roguelike elementen. Zo zegt Breadcrumbs: 'De levelgenerator selecteert een uitgebalanceerde mix van roleplaying en combat-ontmoetingen uit een grote bibliotheek met speurtochten en speciale kamers (handelaren, geheimen, heiligdommen). Deze worden vervolgens opgesteld volgens regels op basis van het type regio, dramatische stroom, aanmoedigende exploratie en specifieke verhalende doelen voor dat niveau '.
Ik heb net net het oppervlak van gekrast Jaga , maar ik ben nieuwsgierig om te zien hoe het karakter en de verhaalprogressie volhouden in een volledige playthrough waar keuzes zinvoller zijn dan de onderbuikreacties die ik in een demo-build heb gemaakt. Het is moeilijk om in zo'n 15 minuten een duidelijk en uitgebreid beeld van een game als deze te krijgen, maar ik heb genoeg gezien om te weten dat we goede dingen kunnen verwachten. U kunt de voortdurende ontwikkeling hier volgen.
hoe u nep-e-mailaccounts maakt