witcher 2s redkit might make modder out me
Krijg wat ROOD op je
The Witcher 2: Assassins of Kings is al een tijdje uit, maar het is geen dood document. Eerder dit jaar zagen we The Witcher 2: Enhanced Edition uitgebracht voor Xbox 360. Deze versie bevat ook alle gratis DLC die tot op dat moment op de schijf is uitgebracht als een manier om de afkeer van Microsoft voor het aanbieden van gratis inhoud via Xbox Live te omzeilen. De verbeteringen die het team in minder dan een jaar heeft aangebracht om het spel op de 360 te zetten, werden ook beschikbaar gesteld aan eigenaren van de originele pc-release via een enorme gratis patch.
Maar The Witcher 2 is nog steeds niet dood, zelfs met CD Projekt RED hard aan het werk aan de komende Cyberpunk 2077 . De game is zojuist uitgebracht voor Mac en als je hem ziet draaien op gemiddelde instellingen, laat het zien hoe hard het is om de game er net zo geweldig uit te laten zien, waarbij de mantra van platformoverschrijdende gelijkheid zoveel mogelijk wordt ondersteund als technisch mogelijk is. Wat meer is, de REDKit modding suite is gepland voor release in de eerste helft van 2013 en het ziet er fantastisch toegankelijk uit zonder afstand te doen van creatieve controle.
Heb je de time-lapse-video in de koptekst bekeken? Ik kreeg in realtime een soortgelijke creatie te zien die door de suite werd geproduceerd, en ik kan bevestigen dat het maken van die volledig functionerende, hoewel simplistische, zoektocht niet langer dan 30 minuten duurde. Ik denk dat het gebruiksgemak de grootste troef is van REDKit en veel afkomstig is van de inbreng van de gemeenschap.
Eerder dit jaar zocht CD Projekt applicaties van modders die de bètaversie van de kit wilden uitproberen door 100 van de aanvragers te selecteren voor vroege toegang. Niet alleen werken deze modders aan hun eigen mods om klaar te zijn in overleg met de lancering van de kit 2013, waardoor ze een nieuw leven geven voor de game, maar CD Projekt werkt nauw met hen samen om inhoud van hoge kwaliteit te produceren. Maar het is tweerichtingsverkeer. De modders geven ook waardevolle feedback aan het team, dat weet hoe de tools binnen en buiten moeten worden gebruikt door jarenlang met hen samen te werken, met betrekking tot het verbeteren van de algemene bruikbaarheid.
Het is geweldig om zo'n open, praktische samenwerking te zien. CD Projekt zal ook wiki's vullen met handleidingen over het gebruik van REDKit en videogidsen voorzien van commentaar van ontwikkelaars, vergelijkbaar met de hierboven getoonde.
Zoals je in de time-lapse-video zag, is creatie geweldig toegankelijk. Beginnend met leeg terrein, kunt u penseelwaarden instellen en gemakkelijk 'schilderen' op - of, beter nog, pijnloos ongedaan maken - terrein, heuvels opheffen en dergelijke, voor afwisseling en vervolgens snel de gewenste texturen op de hele uitgestrektheid toepassen. Van daaruit kun je net zo gemakkelijk een andere gewenste textuur rechtstreeks op de verhoogde, rotsachtige hellingen schilderen.
Het niveau van controle in combinatie met automatisering lijkt een glorieus gelukkig medium te hebben gevonden. Je hebt controle over de skybox, waardoor je de dag / nacht-cyclus volledig kunt gebruiken, en je kunt zelfs het traject van de zon en de maan veranderen als je misschien wilt dat de zon achter een bepaalde heuvel ondergaat. U kunt parameters instellen en verschillende vegetatie automatisch het gebied laten vullen, in plaats van boom na boom te plaatsen en vervolgens individuele clusters van weelderige fauna.
Bovendien is het in een handomdraai het automatisch gegenereerde wild dat andere elementen van uw omgeving binnendringt, zoals een dorp, te verwijderen of meer toe te voegen op de gewenste plaatsen. Functies zoals deze verwijderen niet alleen een deel van het verre gruntwerk, maar ze bieden ook gewenste hulp aan diegenen die misschien meer willen focussen op het bouwen van verhalen en het vertellen van verhalen. Bovendien biedt het gemak van doen en ongedaan maken zoveel meer tijd voor experimenten.
bash bestanden regel voor regel vergelijken
Over experimenteren gesproken, een van de beste dingen van REDKit is hoe gemakkelijk het is om erin te springen en te testen wat je aan het bouwen bent. Je kunt meteen in een volledig speelbare versie van je creatie springen, ongeacht de staat van voltooiing of in enkele seconden vervallen.
Het daadwerkelijke bouwen van een opdracht is net zo intuïtief. Er is een pagina met modulaire knooppunten, waartussen u handmatig koppelingen sleept en logische verbindingen tot stand brengt tussen de volgorde van voorkomen van de dingen die u produceert. Nadat je een NPC in je wereld hebt geplaatst, heeft die NPC een knooppunt en kun je ze een zoektocht geven om te leveren, die je volledig kunt schrijven of alleen bewerken vanuit bestaande Witcher 2 dialoog interacties. Alle troeven in het spel zijn onder uw controle, waardoor ontluikende modders ook werkende stukjes van het spel kunnen nemen en naar wens kunnen aanpassen, zelfs iets eenvoudigs kan veranderen als met wie Geralt een bepaald gesprek heeft in de proloogsequentie.
De conversatie-scripting heeft ook een regisseursweergave waarmee u dingen zoals camerahoeken kunt wijzigen terwijl de dialoog wordt gevoerd. Bovendien kun je zelfs je eigen voice-over importeren - er wordt momenteel aan lip-synchronisatie gewerkt. In de creatie die me werd getoond, had de NPC een paar monsters nodig, dus ik zag een monster spawnpunt snel gedefinieerd in zijn kleine naastgelegen barak. Nogmaals, er is een groot aantal aanpasbare opties. Je kunt de grootte wijzigen van het gebied waarin de monsters spawnen, het gebied waarin hun spawning wordt geactiveerd, ongeacht of ze agressief zijn (dat wil zeggen, als ze Geralt volgen als hij de staart omdraait en rent), hoeveel monsters spawnen, wat voor soort, hoe snel, hoe ver van elkaar, enzovoort.
Met een speelbare, professioneel ogende zoektocht die binnen een paar minuten aan mij wordt afgeleverd, ben ik ongelooflijk enthousiast om te zien wat de modding-community - de 100 die momenteel aan inhoud werken en al die mensen die toegang hebben langs de lijn - is gaan produceren met REDKit. Ik heb nog nooit iets in mijn leven gemodificeerd, ik voelde me zelfverzekerd, zelfs als ik kon ronddraaien en iets cools kon produceren met de kit. Ik erken ook dat het voldoende flexibiliteit en controle biedt dat bijzonder bekwame mensen er een aantal verbazingwekkende dingen mee kunnen doen.