why cave story is greatest videogame ever
Iedereen heeft een game of serie games die ze leuk vinden boven alle anderen. Een tijdje terug schreven enkele van mijn collega-editors artikelen waarin ze hun favorieten verkondigden. Ik praat graag over de spellen waar ik van hou, dus dit was een idee waar ik op wilde ingaan. Maar ik kon niet beslissen wat mijn absoluut favoriete spel was.
Het heeft bijna een jaar geduurd, maar nu heb ik het eindelijk door.
wat is een hoop in java
Een klein spelletje genaamd Cave Story is deze week vrijgegeven voor WiiWare. Ik speelde de pc-versie voor het eerst jaren en jaren geleden, maar sinds deze nieuwe versie werd aangekondigd, heb ik hem niet aangeraakt omdat ik wilde dat de ervaring helemaal nieuw voelde.
Hoewel ik er altijd heel veel over heb gepraat (mijn eerste avatar als redacteur was een afbeelding van het personage Momorin), pas toen ik er deze week mee begon te beseffen dat ik het besefte ... dit is het. Mijn favoriete spel is Cave Story .
Dus: Jim. Tsjaad. Het spijt me, maar je hebt het mis. Cave Story is het beste videogame ooit *.
Het verhaal is een schat
Daarmee bedoel ik niet dat dit het beste videogameverhaal ooit is. Ik heb het over de manier waarop het wordt verteld.
Cave Story behandelt zijn verhaal als een item. Je begint zonder een wapen en zonder enige kennis van wie je bent, waar je bent, of als je zelfs een 'quest' hebt om aan te beginnen. Hoe verder je reist, je zult niet alleen wapens, upgrades en andere speciale items vinden, maar je zult ook stukjes verhaal 'verzamelen' door de mensen die je ontmoet of de plaatsen waar je naartoe gaat.
Ik ben me ervan bewust dat dit niet het enige spel is om dit te doen, maar ik heb het gevoel dat het een van de beste taken ervan is. De cutscènes slaan je nooit echt over het hoofd met wat er aan de hand is, dus het is allemaal aan jou om rond te kijken en dingen samen te voegen. Er zijn zelfs een paar verzamelobjecten die geen doel dienen, behalve het toevoegen van de diepte van het verhaal en de personages.
Ik geloof dat deze manier van vertellen het beste is voor videogames. Ik ben graag detective, vooral op een plek zo vreemd als de wereld waar Cave Story vindt plaats. Het opgraven van de geschiedenis van de Mimiga's en de heksen en de Demon Crown is net zo leuk als de actie (en de actie is zo veel lol).
De grafische weergave en het geluid zijn verbluffend
Dit punt is moeilijk onder woorden te brengen, omdat de schoonheid van een game in het oog van de toeschouwer ligt. Maar ik kon het niet onvermeld laten. Cave Story is visueel en hoorbaar mooi. Pixels artistieke stijl is erg simplistisch, maar levert op de een of andere manier complexiteit op. De muziek voelt op dezelfde manier. Hier, proef eens:
Ik moet vermelden dat hij niet alleen alle pixels zelf heeft getekend, maar ook alle geluiden helemaal opnieuw heeft gemaakt. Wat een kerel!
Het heeft coole wapens uit de wazoo
Sommige wapens van Quote zijn gewoon (Polar Star, Missile Launcher), maar de overgrote meerderheid valt in het buitengewone. Er zijn zoveel vreemde en prachtige manieren om door slechteriken te schieten. Je kunt maximaal zes wapens gebruiken (op een totaal van tien) en elk pistool heeft drie verschillende upgradeniveaus, waarvan vele de manier waarop het wapen werkt drastisch veranderen.
Een van mijn persoonlijke favorieten is de Bubbler. Het schiet bubbels af, wat net zo kreupel is als het klinkt, maar het wordt geweldig op niveau 3. De bubbels zweven om je heen om een schild te vormen, voordat ze als pijlen in elke gewenste richting afschieten. De vuurbal is ook geweldig, omdat zijn kogels over de grond reizen en tegen muren stuiteren. Het is geweldig om het pad vrij te maken.
Mijn favoriete wapen is echter de Nemesis. Er is slechts 1 EXP nodig om een niveau omhoog te gaan, maar wordt elke keer zwakker; op niveau 3 schiet het rubberen eendjes die slechts één schadepunt aanrichten. Ik niet alleen maar vind het leuk omdat het eenden schiet (hoewel dat geen pijn doet); Ik vind het leuk omdat het de gameplay drastisch verandert. Zodra je de Nemesis hebt gepakt, moet je wapenskristallen ontwijken en daadwerkelijk beschadigen jezelf gewoon om het wapen bruikbaar te houden.
De mogelijkheden zijn eindeloos
Er zijn zeker veel manieren om te spelen Cave Story . Elk pistool heeft een ander gebruik, en hoewel een combinatie van allemaal wordt aanbevolen om het spel zo pijnloos mogelijk door te komen, kun je het spel met slechts één afmaken als je wilde. Op dezelfde manier kunt u ervoor kiezen om geen levenscapsules (die uw gezondheid verhogen) of raketuitbreidingen op te nemen. Sommige spelers zijn zelfs zo ver gegaan dat ze zich beperken tot 3 HP en een Polar Star-niveau 1 voor een totaal andere (en moeilijke) ervaring.
selectie sorteren in c ++
Om nog maar te zwijgen van de drie verschillende wapens waarvoor je de Polar Star kunt ruilen. Als je ruilt voor het Mach ine Gun, krijg je een wapen dat je de lucht in kan stuwen, waardoor de springende delen van je reis een stuk minder frustrerend worden. Als je de Snake krijgt, verlies je zowel de Polar Star als de Fireball, maar je krijgt een Fireball-achtig wapen dat door muren kan gaan. Ten slotte is er de Spur, het krachtigste wapen in de game. In tegenstelling tot de anderen is het een oplaadschot, wat betekent dat je alleen de knop ingedrukt hoeft te houden om de opnamen gelijk te krijgen. Je kunt er maar één krijgen, of je kunt er gewoon voor kiezen om de Polar Star te behouden.
Er zijn ook drie verschillende eindes die je kunt krijgen. Ze komen op verschillende punten voor en kunnen het spel als geheel echt veranderen. Als je het slechte einde krijgt, ben je niet eens halverwege het hele spel gekomen. Zelfs het goede einde snijdt het spel een beetje kort. Alleen met de 'beste' kun je de game in zijn geheel spelen, waardoor een speciaal eindniveau bekend wordt dat fans bekend staan als Hell.
Zo vaak als ik heb gespeeld Cave Story , Ik heb nog nooit de hel gehaald. Als ik daar ooit zou komen, weet ik niet zeker of ik ooit het einde ervan zou zien. Het is een ruige plek.
Het zal je in de maling nemen, als je dat wilt
Eigenlijk is het hele spel ruw. Het wordt minder lastig als je het met een controller kunt spelen, maar niet heel veel.
Je kunt het probleem omzeilen door bepaalde dingen te kiezen, zoals ruilen voor het machinegeweer of de vroegste versie van de Booster jetpack krijgen, maar deze dingen beïnvloeden het einde dat je krijgt. Het is een coole afweging. Wil je dat het spel je laat vallen? Je kunt dit item pakken en het beste einde verliezen. Wil je het ruig? Negeer alle luxe items en ga naar de hel. Het slechtste einde markeert de gemakkelijkste uitweg.
Natuurlijk weet je waarschijnlijk niet dat je dit kunt doen tot na je eerste play-through ... maar ik denk dat dit de beste manier was om het spel te ontwerpen. Als ik een duidelijkere keuze moest maken of ik het beste einde wilde zien, zou ik dat natuurlijk hebben gedaan. Maar als de Ashley die Cave Story voor de eerste keer speelde zo gemakkelijk toegang tot de hel werd toegestaan, zou ze het spel waarschijnlijk in frustratie hebben opgegeven, de naam hebben vervloekt en nooit meer zijn teruggekeerd. Ze zou hier vandaag niet op een positieve manier over praten.
Het heeft Mimigas
Kijk ze eens! Ze zijn wit, donzig (neem ik aan), slappe oren en heel schattig. Het is moeilijk om niet van deze jongens te houden, en zonder teveel weg te geven, heeft dat een grote hand in het opwekken van emotie van de speler. Ze zijn de meest onderdrukte mensen in het hele spel, en als het je niet beweegt om ze te zien rondduwen door grotere, gemenere mensen, dan heb je geen hart.
Maar echt, alle verschillende races op het eiland zijn het spelen waard Cave Story voor. Er is zoveel creativiteit in hen gestopt dat het echt voelt alsof je nog nooit zoiets hebt gezien.
Het is mijn favoriete spel
Ik zou kunnen praten over meer specifieke dingen waar ik van hou, zoals het verzamelen van Jenka's puppy's of de manier waarop Kazuma via IM met Sue praat. Ik kan voor altijd doorgaan over hoe ontroerend het verhaal is, hoe bevredigend het gevecht is en hoe verdomd geweldig de besturing en gameplay zijn. Maar om te voorkomen dat je nog duizenden woorden moet lezen (en het spel mogelijk moet bederven voor degenen die het nog moeten spelen), zal ik dit zo kort mogelijk stoppen.
Ik kan me niet herinneren waar ik naartoe ben gekomen Cave Story al die jaren geleden. Ik weet zeker dat (A.) Het jaar 2006 was en (B.) Ik werd er meteen verliefd op. Ik had nog nooit zoiets gespeeld. Destijds had ik niet de meest voor de hand liggende invloed van de game gespeeld, Super Metroid . Maar verder was het de eerste onafhankelijk gemaakte game die ik ooit in handen had gekregen.
Wetende dat het spel door één persoon werd gemaakt, wist ik niet zeker wat ik ervan kon verwachten. Ik bleef wachten tot het zou eindigen, maar het bleef uren en uren doorgaan. De personages waren goed gemaakt en leuk om te weten. Het verhaal hield me in de greep. De gameplay was leuk en (bevredigend) moeilijk . Het was een episch spel en het blies me weg.
Het was mijn toegangspoort tot indiegames, wat zowel een goede als een slechte zaak was. Ik moest andere indiegames spelen, maar het stelde ook een zeer hoge lat voor alle dingen die ik speelde. Zeer weinig games die ik sindsdien heb gespeeld, hebben de standaard van gehaald Grotverhaal, inclusief titels met een groot budget.
Ondanks al zijn sterke punten heeft het spel zijn gebreken. Voor zo'n moeilijk spel zijn veilige plekken soms veel te ver uit elkaar. Soms is er een beetje teveel nadruk op praten met een exacte NPC / een exacte reeks dingen doen voordat je verder kunt gaan. Het is duidelijk niet perfect. Maar verdomme, komt het in de buurt. Zo dichtbij dat ik en talloze anderen een enorme passie voor alle dingen hebben Cave Story . Het is een spel dat iedereen minstens één keer moet proberen. Zo niet op WiiWare, de gratis pc-versie.
* Dit is natuurlijk een beetje speelse hyperbool. Maar ik ben dol op het spel!