what happened fallout devs cancelled mad max game
Oh, om te denken wat had kunnen zijn!
datagedreven raamwerk in selenium webdriver
Als Mad Max: Fury Road twintig jaar geleden was uitgebracht, zou de bijbehorende videogame - momenteel in ontwikkeling bij Avalanche Studios en gepland voor release in september - misschien zijn gemaakt door Fallout-ontwikkelaar Interplay.
Universal vloog Brian Fargo - de oprichter van Interplay - en George Miller - de man achter Mad Max - per privéjet naar Whistler, Canada. De twee kwamen aan het praten, Miller deelde het script voor Fury Road, en samen spraken ze over wat een nieuwe Mad Max spel eruit zou kunnen zien.
'Ik moest met hem vliegen naar Whistler, Canada, op de Universal privéjet - omdat Universal de helft van Interplay bezat - en drie uur met hem doorbrengen', vertelde oprichter Brian Fargo van Interplay aan Kotaku. ' De Road Warrior was mijn favoriete film voor een decennium. Ik zou het steeds opnieuw bekijken, dus ik was een grote fan van Miller. (Hij) was bekend met Woestenij en Fallout en hielden van het werk dat we hadden gedaan. Dus de helft van de rit was ons fanboyen en de helft was 'OK, laten we iets doen'.
bestandsinvoer uitvoer c ++
Helaas was het niet zo te zijn. De lange vertraging van de film duwde de productie terug, en toen nam EA contact op met Miller en bood hem $ 20 miljoen voor de spelrechten. Miller zei tegen Fargo: 'Ik vind je leuk maar ik vind je niet zo leuk' en tekende alles aan EA ... maar daar kwam ook niets van terecht.
'De film had veel aanvallen en begint', voegde Fargo eraan toe. 'De film was een tijdje bij Fox, het werd aangekondigd en toen werd het ingeblikt. Toen kregen Warner Brothers de rechten, ze hadden een relatie met Miller die ver teruggaat '.
Gezien de recente opnames van de Mad Max-game is het moeilijk om te treuren te veel, maar een Fallout-Mad Max liefdeskind klinkt gewoon een beetje perfect.
waar vind je de netwerkbeveiligingssleutel
Wist je ook dat Fallout 4 nu iets is? Ernstig.