we happy few puts new face survival
Ode aan geen vreugde
Toen het dit jaar het podium betrad bij de Microsoft E3-presentatie, 'Compulsion Games' We Happy Weinigen was zonder meer een van de meest intrigerende titels van de show en beloofde een trippy verhaal dat zich afspeelt in het Engelse drugsstadje Wellington Wells. Als zodanig was ik nogal opgewonden om de taak op me te nemen om de game te bekijken met een build voor toegang via pers die we ontvingen.
Tot op de dag van vandaag, en hoewel ik dat niet bepaald ben We Happy Weinigen is een heel ander spel dan ik in eerste instantie had verwacht (misschien had ik Ben's take eerst moeten lezen), het was een aangename verrassing, zelfs als het niet helemaal klaar is voor prime time.
beste manier om youtube-video's naar mp3 te converteren
Om eerlijk te zijn, wordt het spel als half gedaan, volledig verwacht. De huidige build uitgebracht voor Steam Early Access en het Xbox One Preview-programma mist ongeveer de helft van de geplande inhoud, inclusief de verhaalmodus met drie tekens die zoveel aandacht trok op E3.
Dat in gedachten, ik kan niemand aanbevelen die op de volgende hoopte BioShock pak het spel op dit moment. Overigens zouden de ruwe randen en de zeer 'alfakwaliteit' van deze versie een zware verkoop zijn voor iedereen die niet bereid is om een beslist onvoltooid spel te spelen. Dit is geen dun vermomde premium demo, mensen, dus houd dat in gedachten voordat je koopt.
Degenen die de sprong wagen, gaan echter voor de gek in een van de aantrekkelijkste survival-games die ik tot nu toe heb gezien, een game die zich al onderscheidt dankzij de sleutelwending.
Die draai, als je goed oplet, is Joy. Het is een pil die elke inwoner van Wellington Wells regelmatig moet laten knallen om genoeg gehopt te blijven om het Very Bad Thing niet te herinneren dat ze in het verleden deden, tijdens een kennelijke Duitse bezetting van Engeland enkele jaren geleden. Je personage is een 'Downer', een van de een -gelukkigen die van hun medicijnen zijn afgegaan en daarmee een zo grote bedreiging voor de status-quo vormen dat ze genadeloos opgejaagd worden.
tcp ip interviewvragen en antwoorden pdf
Vreugde is de sleutel tot het doen van wat er moet worden gedaan in Wellington Wells, omdat de meeste grote activiteiten en speurtochten vereisen dat je uit je getto van Downer stapt en de stad zelf infiltreert, waar je moet handelen zoals uit je verdomde schedel is gebakken of anders op brute wijze vermoord. De toevoeging van deze 'sociale stealth' voegt een nieuwe, intrigerende dimensie toe aan anders-by-the-numbers overlevingsspelmechanismen, en vergemakkelijkt een speelmodus die verder gaat dan het gebruikelijke opruim- en kneedritme dat - laten we eerlijk zijn - is niet zo heel anders dan wat er nog meer beschikbaar is in een willekeurig aantal survivaltitels die momenteel beschikbaar zijn (vooral als je een pc gebruikt).
Het nadeel hier is dat de onvoltooide staat van het spel betekent dat die by-the-numbers overlevingsspelmechanismen op dit moment vrijwel het enige zijn dat echt in het spel is, en zonder de extra haak van het verhaal, of de polish die nodig is om laat de sociale stealth-elementen echt schijnen (momenteel is het vrij moeilijk om erachter te komen hoe de AI al dan niet door uw gedrag ziet, waardoor infiltratie een dobbelsteen meer is dan een coherente strategie), We Happy Weinigen is een mooi, maar vervelend en repetitief in alles dat een lang traject nadert.
Ten eerste zijn de overlevingsaspecten, met name de standaardmeters om honger, vermoeidheid en dorst te meten, nog niet zo goed in balans. Op dit moment verliest mijn karakter water en voedsel zo snel dat ik me moet afvragen of hij een gedeeltelijke zeef heeft, wat de meeste activiteiten belemmert. De noodzaak om terug te keren naar uw safehouse om te slapen legt ook meer beperkingen op uw reisbereik. Zoeken in het procedureel gegenereerde landschap zorgt ook voor veel doelloos ronddwalen, zodat je nog meer tijd verspilt met het heen en weer zoeken naar de middelen die je nodig hebt om een nodig item te maken.
hoe willekeurige getallen in c ++ tussen 0 en 100 te genereren
Dat is natuurlijk te verwachten, omdat de game nog niet af is, dus het voelt niet goed om in dit vroege stadium een oordeel te vellen. En voor wat het waard is, is wat er bij me is gebleven veel meer dan vrijwel elke andere survivalgame die ik heb geprobeerd. De behoefte om door gedrag in sociale situaties op te gaan, herinnert me aan de leukere onderdelen van spelen DayZ (dwz proberen samen te werken met gevaarlijke vreemden die je op elk moment kunnen vermoorden), en de belofte van de verhaalmodus van de game (de glorieus verontrustende intro zit in de vroege toegangsopbouw) is genoeg om mijn hoop te wekken voor de volledige release, dat komt ergens volgend jaar.
Tot die tijd is het echter het beste om af te wachten en te wachten.