wat zou de volgende evolutie kunnen zijn voor de resident evil franchise

Nieuwe setting, nieuwe bedreigingen, nieuw perspectief
Resident Evil 7 Biohazard was in veel opzichten een zachte herstart voor de al lang bestaande serie van Capcom. Terwijl het meer dan genoeg paaseieren en hommages bevat die verwijzen naar oudere serie-items, RE7 heeft een aantal grote wijzigingen in de formule aangebracht waardoor het zich onderscheidde van zijn ondode hoofdrolspelers. In plaats van blockbuster-setpieces of uitgestrekte, door zombies geteisterde levellay-outs, Resident Evil ging terug naar de tekentafel en plaatste de speler in (wat aanvankelijk lijkt te zijn) een verlaten landhuis in Louisiana.
Resident Evil 4 bracht de franchise naar nieuwe hoogtepunten. Helaas zag Capcom dit als een teken dat ze moesten herpositioneren Resident Evil als (bijna uitsluitend) een actie, in plaats van horror, franchise. Gedurende de latere jaren 2000 en vroege jaren 2010 bespeelde Capcom de markt met een schijnbaar oneindige reeks middelmatige actiegedreven titels, zoals De Paraplukronieken , De Huurlingen 3D , En Operatie Racoon City . De gemengde ontvangst van genoemde games, samen met hun minder dan geweldige verkopen, deed Capcom uiteindelijk beseffen dat het tijd was voor de franchise om terug te gaan naar zijn roots.
beste van het web vandaag archief

Een succesvolle formule herontdekken
Vanaf het moment dat de eerste onthullingstrailer , “Desolation”, was live te zien op E3 2016, Resident Evil 7: Biohazard trok duidelijk zijn lijn in het zand als iets nieuws, maar toch vertrouwd. Het begreep de cruciale component achter elk fatsoenlijk horrorspel: angst. Zoals zoveel horrorfilms en games in de loop van de tijd hebben bewezen, is het opbouwen van spanning een van de beste methoden om dit voor elkaar te krijgen.
Capcom zou later vrijgeven Resident Evil 7 'S ' Begin Uur” demo, een op zichzelf staande verhalende ervaring die de speler kennis liet maken met de vervallen wooninterieurs en de angstaanjagende kwaadaardige krachten die ze op de loer zouden kunnen vinden. De afwezigheid van gevechten hier en het minimale aantal spelmechanismen riepen meteen vergelijkingen op overleven . Door de fotorealistische capaciteit van de RE Engine en de toevoeging van VR-ondersteuning konden spelers de wereld echter op nieuwe manieren ervaren die geen van beide overleven noch voorafgaand Resident Evil titels eerder hadden aangeboden. In plaats van de speler te leren bang te zijn voor de vijanden die de wereld zouden bevolken, zorgde Capcom ervoor dat, in RE7 , zouden spelers de wereld zelf gaan vrezen.
hoe u een .apk-bestand opent
De volledige game zou hier natuurlijk op ingaan. Hoewel wapens een meer voor de hand liggende rol speelden, waren deze vooral een middel om te ontsnappen aan, in plaats van regelrechte eliminatie van (althans in het begin) de afschuwelijke Baker-familie. Hier zagen spelers een terugkeer naar de klassieke formule van wegrennen van, in tegenstelling tot expliciet confronteren, een machtige vijand. (Mr. X komt voor de geest...) Dit versterkte het nut van een andere opnieuw benadrukte monteur, namelijk het geleidelijk ontgrendelen van nieuwe kamers (inclusief veilige kamers). het vergroten van het vermogen van de speler om aan een of meer achtervolgende vijanden te ontsnappen.

De juiste balans vinden…
Het antwoord op Resident Evil 7 is alom positief geweest, met meer dan In totaal 11,3 miljoen exemplaren verkocht vanaf november 2022, en een gebruikersrecensiescore van 94% op Steam. Hoewel Capcom aanvankelijk enige teleurstelling uitte over de aanvankelijke verkoopcijfers van de game tijdens de releaseperiode van Q1 2017 (slechts 3,5 miljoen verkochte exemplaren, in tegenstelling tot de prognose van vier miljoen ,) de game bleef door de jaren heen consistent volgen en is sindsdien de vierde meest verdienende game geworden Resident Evil spel tot nu toe. (Achter Resident Evil 4, 5, En 6 respectievelijk.)
Resident Evil-dorp nam zorgvuldig nota van zijn recente voorgangers en wijzigde de formule verder, met behoud van Resident Evil 7 's first-person-standpunt, en het verhalende ritme waarin de speler tegenover een familie van tegenstanders staat, terwijl ook de meer actiegerichte richting van Resident Evil 4 en de daaropvolgende sequels. Het was ook meer gericht op het behouden van een consistent, filmisch gedreven verhaal gedurende de hele ervaring. Dit alles zonder de totale grip te verliezen op het feit dat het een horrorspel was. (Zoals iedereen die de House Beneviento-sectie heeft gespeeld, vurig kan bevestigen.)
Terwijl Resident Evil-dorp bracht ook de rol van gemeenschappelijke vijanden terug, (iets dat Resident Evil 7 grotendeels had genegeerd,) was het thema deze keer geen zombies, maar weerwolven. Als je voornamelijk vampiers hebt die de cast van de ensemblebaas invullen, lijkt het bijna passend om dat te contrasteren door weerwolven als veel voorkomende vijandelijke typen te hebben. Dorp voelde als een natuurlijke samensmelting van veel van de games uit de hoofdserie die eerder waren verschenen, terwijl het er toch in slaagde om zijn eigen draai te geven aan veel van de genoemde elementen.

Wat is het volgende?
Als we vooruitkijken naar de toekomst van de Resident Evil serie, is het waarschijnlijk een veilige gok die Capcom heeft Resident Evil 9 al ver in productie, hoewel we waarschijnlijk nog een paar jaar verwijderd zijn van een mogelijke release. In een interview met IGN Japan , Resident Evil-dorp regisseur Kento Kinoshita bevestigde dat de volgende iteratie in de serie een nieuwe hoofdrolspeler zou bevatten, in plaats van Ethan Winters of verwante Winters-personages, en merkte op dat:
'de Schaduwen van roos verhaal (zal) de sage van de Winters-familie afsluiten.
youtube naar mp3 video conversie tool
Fans zullen dus waarschijnlijk troost moeten putten uit de resolutie die erin wordt gevonden Resident Evil-dorp DLC.
Gezien het recente traject van Resident Evil games die op opmerkelijke manieren thematisch en mechanisch voortbouwen op hun voorgangers, het zal nieuwsgierig zijn om te zien welk pad Resident Evil 9 bestrating. Met een nieuwe hoofdrolspeler, en waarschijnlijk een nieuwe setting (als recente games iets zijn om aan voorbij te gaan), zal dit volgende aanstaande vervolg van de gelegenheid gebruik maken om nog een zachte herstart van de serie uit te voeren, of doorgaan in de richting die is bepaald door de twee meest recente voorlopers van de hoofdreeks? De tijd zal het leren.