wat is een metroidvanie
Het draait allemaal om de poorten.

Een van de meest voorkomende genres van platformgame vandaag de dag is Metroidvania. Ik zal uitleggen waarom het de voorkeur heeft, maar eerst moeten we vaststellen wat dit subgenre eigenlijk is. Het is een ietwat eenvoudige vraag met een vervelende wending.
Metroidvania is een naam voor een niet-lineair spel met besloten verkenning. Niet-lineair betekent alleen dat je niet in één richting wordt gedwongen. Je kunt vooruit, achteruit en overal heen gaan waar geen obstakel is. Het afgesloten verkenningsgedeelte betekent dat er gebieden zijn waar je niet verder kunt gaan totdat je een item hebt. Dit kan een sleutel zijn, maar in Metroidvania is het meestal een vaardigheid waarmee je een obstakel kunt overwinnen.
De naam is een samenvoeging van de namen van twee spellen: 1986's Metroid , en 1986 Castlevania . Meer specifiek komt het ‘Vania’-gedeelte van de naam uit 1997 Castlevania: Symfonie van de Nacht . Beide games zijn niet-lineaire, gated-verkenningsgames die invloed hadden op het genre.

Waarom het woord zo stom is
De Metroid een deel van de naam is enigszins geschikt, net als het origineel Metroid heeft een groot deel van de normen en conventies van het niet-lineaire, gated-verkenningsgenre vastgelegd. Waarom we dat cultureel besloten hebben Castlevania als ik in actie zou komen, zal ik het nooit weten. Het klinkt alsof er niets tussen zat Metroid En Castlevania: Symfonie van de Nacht , en dat is gewoon onzin.
Als vervolg op Metroid was er een hausse aan gated verkenningsspellen. Ruggen, gevechten, dan natuurlijk SuperMetroid . De eerste Castlevania was een lineaire platformgame, terwijl die uit 1987 bestond Castlevania II was meer een afgesloten verkenningsspel, maar daarna keerde de serie terug naar zijn lineaire wortels. Technisch gezien is de Zelda games behoren tot het Metroidvania-subgenre, maar ze hebben een aantal andere standaarden die ze buiten die classificatie houden. Sommigen beschouwen het nog steeds als onderdeel van het subgenre, terwijl anderen zelfs denken dat “Zeldatroid” een nauwkeurigere nomenclatuur . Ik ben het ermee eens dat het nauwkeuriger zou zijn, maar ik vind het ook een vreselijk woord.
hoe te openen .dat-bestand op mac
Het is gewoon een heel onelegant woord waarvan ik denk dat het samen met ‘Doom-Clone’ had moeten verdwijnen, zoals het FPS-genre voor het eerst werd genoemd. Sommigen zullen je vertellen dat een echte Metroidvania-game RPG-statistieken vereist naast de besloten verkenning, maar ik heb het gevoel dat we daar al lang voorbij zijn. Zelfs als we op de een of andere manier een aantal klassieke titels zouden kunnen herclassificeren, zou dat vereiste zijn Metroid buiten het Metroidvania-subgenre.

Waarom is het populair?
Er zijn veel redenen waarom het Metroidvania-subgenre blijft bestaan. Eén van de redenen dat Castlevania: Symfonie van de Nacht aangenomen omdat het minder straffend was voor nieuwe spelers. Ongeacht of je een eerdere game wel of niet hebt gespeeld Castlevania titel, je zou er in kunnen duiken. Met dat in gedachten zijn er zeker moeilijke Metroidvania's die er zijn. Maar meestal zijn ze er niet op gericht en vergeven ze vaak fouten.
Het is echter waarschijnlijker dat Metroidvania zo gewaardeerd wordt in moderne sidescrollers omdat het gemakkelijker is om daarin een verhaal te vertellen. Bij een typische platformgame op niveau ben je beperkt tot het vertellen van het grootste deel van het verhaal als boekensteun voor de niveaus. Een onderling verbonden niveau betekent dat je de speler kunt onderbreken wanneer je maar wilt en hem door knelpunten kunt leiden om ervoor te zorgen dat hij geen belangrijke details mist. Op dezelfde manier is het gemakkelijker om spanning op te bouwen tijdens een climax, terwijl je bij de meeste lineaire sidescrollers aan het einde slechts één extra moeilijk niveau hebt.
Metroidvania heeft zijn tekortkomingen, vooral als het gaat om tempo en uitdaging. Maar zoals bij elk genre kom je met een beetje creativiteit al een heel eind. Of de nomenclatuur van het subgenre wel of niet juist is, staat ter discussie, maar je kunt de effectiviteit van de gevestigde standaarden en hun lange levensduur niet ontkennen.
beste software voor het verwijderen van malware en spyware